“Esto es solo un experimento, con el contabilizaremos el tiempo que pierdes mirando documentos sin valor. El tiempo correcto es 0 segundos.” Esta página se considera de NIVEL DE ESPÓILERES ALTO. Puedes activar o desactivar los espóileres con el botón «Spoilers» en la pestaña de arriba a la izquierda.
La cámara central de IA es una gran bahía donde está el núcleo central, donde está GLaDOS. Esta cámara sirve como ajuste de la mayoría de eventos en Portal y la campaña para un jugador de Portal 2.
En la saga, GLaDOS controla diversos aspectos de Aperture Science como el Enrichment Center con su postura de núcleo central de la empresa. La cámara queda destruida tras los eventos de Portalpero GLaDOS la rediseña por completo, por sí misma, en Portal 2.
General
Portal
La sala era una gran habitación octogonal, cerca de la superficie. En el final de Portal, tras la fuga de Chell por las salas de pruebas, mientras intenta escapar, acaba en la cámara central de IA a través de una pasarela, donde debe enfrentarse a GLaDOS.
Aparentemente GLaDOS no intenta llevar a Chell a esta sala, pero finalmente Chell acaba detruyendo su núcleo de moralidad, que anula su necesidad de matar a todo el mundo. GLaDOS entonces suelta neurotoxinas por los conductos de ventilación de su sala y lanza unos cohetes. GLaDOS está rodeada por una plataforma elevada, en forma de círculo, a la que se accede por unas escaleras, utilizada por los técnicos para trabajar en GLaDOS, como se ve en el cómic Portal 2: Rata de laboratorio. Tras la cámara hay un incinerador de inteligencia de emergencia y, como su nombre indica, se usa para incinerar cualquier forma de IA , como los núcleos de personalidad de GLaDOS. A la izquierda hay un búnker sobre una plataforma, con un botón que abriría la zona del incinerador anteriomente mencionada. Alrededor de toda la cámara, en las paredes, hay monitores que muestra imágenes aleatorias, según el procesamiento de GLaDOS en ese momento. Finalmente, estas pantallas muestran la cuenta atrás en la que la neurotoxina vertida puede convertirse en mortal.
Chell acaba destruyendo los núcleos de GLaDOS, por lo que de alguna manera se puede decir que «la destruye» junto al Enrichment Center en el proceso. Al final de Portal se ve que restos de GLaDOs han quedado esparcidos por el aparcamiento, pero en el comienzo de la campaña para un jugador de Portal 2 se ve que la mayoría de componentes permanecieron en la cámara. También se considera la posibilidad de que el robot escolta los recogiera del aparcamiento y los llevase de vuelta a la cámara.
Portal 2 se desarrolla muchos años después de Portal, por lo que todo el centro se ha degradado, con naturaleza habiendo invadido la zona al crecer sin control. Los núcleos de personalidad se desperdigaron tras la destrucción de GLaDOS y quedaron corruptos o destruidos en los alrededores. Como consecuencia, ningún núcleo trató de reactivar a GLaDOS ni retomar el control. Esto indica que la cámara central de IA quedó sin tocar durante lustros.
Cuando Chell y Wheatley entran en la sala al principio de la campaña de un jugador, entran en la sala de fusibles principal para intentar acceder al ascensor que va a la superficie. Al entrar en la sala, Wheatley activa unos botones y acaba, sin querer, reactivando a GLaDOS. Cuando GLaDOS se despierta, detecta su presencia inmediatamente y se deshace de Wheatley y manda a Chell a cámaras de pruebas.
En La fuga, GLaDOS rediseña por completo la cámara a su gusto y gana más control sobre las instalaciones, sin restricciones como anteriormente tenía por culpa de los núcleos. La sala ahora es semiesférica, cubierta de paneles y más subterránea. Chell vuelve a la cámara a enfrentarse contra GLaDOS pero cae en una trampa y vuelve a la sala de relajación. Cuando GLaDOS descubre que Chell y Wheatley sabotearon sus torretas, decide envenenar a Chell con neurotoxinas. Wheatley llega por uno de los conductos que envían las neurotoxinas y rompe el cristal de la sala. El locutor detecta la presencia de otro núcleo en la sala de al lado e indica a Chell cómo iniciar la transferencia para reemplazar el núcleo central con Wheatley. Para ello existe un anexo de resolución de conflictos, tras la cámara de control de GLaDOS. Para detenerla, GLaDOS mueve algunos paneles del suelo del anexo. El proceso culmina cuando Chell pulsa el botón para desactivar el control de GLaDOS sobre el núcleo central. Al poco tiempo, GLaDOS queda despojada del mismo, dando pie a que Wheatley tome el control de todas las instalaciones.
GLaDOS en un tubo de neurotoxinas, con Wheatley en el interior.
When Wheatley finally took charge of the facility, he calls in an elevator ride to the surface and deploys it into the chamber for Chell via one of the many hatches surrounding the chamber. As Wheatley begins to grow mad with power, he uses the white core maintenance hatch beneath the central core to extract GLaDOS into a potato battery as revenge. Both Chell and the potato battery GLaDOS were then accidentally plunged into the depths of the Enrichment Center as Wheatley punches the elevator down using the core maintenance arms.
The chamber is visited for the last time in the single-player campaign, when Chell and GLaDOS began working together to place the latter in charge again when it was evident that that Wheatley was unable to handle the facility and was planning on killing them. The chamber appears to have been rearranged to his liking and instead, the chamber is much closer to the surface again as the moon could be spotted just above the chamber when the panels start to tear apart. Wheatley has also added various gel tubes around his chamber for unknown reasons. Like GLaDOS, Wheatley was bound by protocols and was unable to prevent deploying a stalemate resolution annex to the chamber (though that didn't stop him from rigging it with explosives in an attempt to kill Chell and prevent her from pressing the button.) When Chell won the conflict against Wheatley, GLaDOS instead plunged the latter into space.
Cuando Chell vuelve a despertar, la cámara a vuelto a la versión de GLaDOS. Además, Atlas y P-body la ven despertar antes de que sea elevada a la superficie para abandonar el Enrichment Center.
La cámara central de IA se vuelve a ver durante la cinemática final en la prueba cooperativa adicional, Arteterapia. En la escena, GLaDOS despliega una sala de incubación ovípara, una pequeña sala con crías de aves. En la escena se dice que la iluminación depende del humor del núcleo central, en este caso: GLaDOS.