Тестовые камеры
Тестовые камеры являются местом испытания переносного устройства создания порталов. Благодаря камерам безопасности, закрепленным на стенах испытательных камер в различных местах, ГЛаДОС может отслеживать движения испытуемого и процесса прохождения камеры.
В Portal 2 камеры создаются роботизированными манипуляторами, передвигающими панели и объединяющими их с другими группами в форме потолка, пола и стен. Благодаря этому GLaDOS и Уитли могут мгновенно создавать новые испытания. Этот метод создания испытаний может использовать бесконечное число комбинаций испытательных камер.
Механизмы тестовой камеры
Большинство тестовых камер содержат механизмы, необходимые для ее прохождения. Новые объекты в обеих играх будут появляться для увеличения сложности испытательных камер по мере развития сюжета.
Portal
- Порталы — основные объекты игры, используемые для прохождения испытательных камер. Введены в комнате отдыха.
- Сверхпрочная сверхударная сверхкнопка — включается с помощью куба или, когда на ней находится игрок. Кнопка используется для включения и отключения различных механизмов. Введена в тестовой камере 01.
- Решетка доставки лабораторного оборудования — вентиляционное отверстие для доставки кубов в камеру. Введена в тестовой камере 01.
- Кубы (утяжеленный грузовой куб и утяжеленный куб-компаньон) — предметы, используемые для активации сверхпрочной сверхударной сверхкнопки и блокирования от опасностей. Утяжеленный грузовой куб введен в тестовой камере 01, утяжеленный куб-компаньон — в тестовой камере 17.
- Поле анти-экспроприации — поле, разрушающее предметы и стирающее поставленные порталы. Введено в тестовой камере 01.
- Призовой лифт — платформа, поднимающая игрока в изначально недоступные зоны. Введен в тестовой камере 06.
- Модули запуска и приема высокоэнергетического шара — механизмы, запускающие и принимающие высокоэнергетический шар. Модуль приема используется для включения и отключения различных механизмов. Введены в тестовой камере 06.
- Нестационарные леса — платформа, передвигающаяся по синему лучу, переносящая игрока в изначально недоступные зоны. Введена в тестовой камере 07.
- Турели — вооруженные роботы, стреляющие в игрока, если он находится в поле зрения. Введены в тестовой камере 16.
Portal 2
- Воздушная панель веры — установка, запускающая игрока и какие-либо предметы в воздух по фиксированной траектории. Введена в тестовой камере 5 главы 2.
- Термический луч подавленности
- Кубы (Edgeless Safety & Discouragement Redirection)
- Мост плотного света
- Гели (Проталкивающий, Отталкивающий и Преобразующий)
- Экскурсионная воронка
- Гнездо для скругленного куба безопасности