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[[File:AdventureCore.png|right|200px|A Esfera de Aventura, também conhecida como Rick]]
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{{Quotation|'''GLaDOS'''|Você viu essa coisa que caiu de mim? O que é isso? Não é a surpresa... Eu nunca vi isso antes.|sound=GLaDOS_escape_02_spheredrop1-02.wav|en-sound=yes}}
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A GLaDOS estava 80% deteriorada quando foi substituída pelo Wheatley. Devido a sua mudança de comportamento após ser colocada na bateria de batata e então "reinstalada" ao final de ''Portal 2'', pode-se deduzir que isto reduziu seu próprio nível de deterioração para 0%. Esta mudança na GLaDOS (assim como no comportamento do Wheatley) indica adicionalmente que, quando um núcleo está corrompido, ele se torna irracional ou, em outras palavras, "louco" ou "insano" nos padrõs humanos e até mesmo paranoico e homicida.
A GLaDOS estava 80% deteriorada quando foi substituída pelo Wheatley. Devido a sua mudança de comportamento após ser colocada na bateria de batata e então "reinstalada" ao final de ''Portal 2'', pode-se deduzir que isto reduziu seu próprio nível de deterioração para 0%. Esta mudança na GLaDOS (assim como no comportamento do Wheatley) indica adicionalmente que, quando um núcleo está corrompido, ele se torna irracional ou, em outras palavras, "louco" ou "insano" nos padrõs humanos e até mesmo paranoico e homicida.


=== Núcleo do Espaço ===
=== Núcleo Espacial ===
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A '''Esfera do Espaço''' (''Space Sphere''), referida como "Núcleo 1" ("Core 1") pelas legendas, é um dos três núcleos deteriorados ativos. Ela fala rápido e possui uma obsessão doentia pelo espaço sideral. Seu traço de personalidade principal é seu desejo verbalizado repetidamente de ir para o espaço. {{spoiler text|Ela enfim vive seu sonho de ir para o espaço ao ser sugada pelo portal que conecta o restante do gel de conversão à superfície da Lua.}} ''The Final Hours of Portal 2'' revela a inspiração da Valve por trás da Esfera do Espaço: um comercial do [[w:Oregon Coast Aquarium|Oregon Coast Aquarium]] {{lang icon|en}} com um peixinho dourado que afirma rápida e repetidamente que quer ir para o aquário, de forma semelhante à Esfera do Espaço. {{spoiler text|A Esfera do Espaço fica presa no espaço, posteriormente se entediando e espressando vontade de voltar para casa.}}
A '''Esfera espacial''' (''Space Sphere''), referida como "Núcleo 1" ("Core 1") pelas legendas, é um dos três núcleos deteriorados ativos. Ela fala rápido e possui uma obsessão doentia pelo espaço sideral. Seu traço de personalidade principal é seu desejo verbalizado repetidamente de ir para o espaço. {{spoiler text|Ela enfim vive seu sonho de ir para o espaço ao ser sugada pelo portal que conecta o restante do gel de conversão à superfície da Lua.}} ''The Final Hours of Portal 2'' revela a inspiração da Valve por trás da Esfera Espacial: um comercial do [[w:Oregon Coast Aquarium|Oregon Coast Aquarium]] {{lang icon|en}} com um peixinho dourado que afirma rápida e repetidamente que quer ir para o aquário, de forma semelhante à Esfera Espacial. {{spoiler text|A Esfera Espacial fica presa no espaço, posteriormente se entediando e espressando vontade de voltar para casa.}}
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=== Núcleo de Aventura ===
=== Núcleo Aventureiro ===
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O segundo núcleo deteriorado, a '''Esfera de Aventura''' (''Adventure Sphere''), a qual se refere a si mesma como '''Rick''', fala como um valentão estereotipado. {{spoiler text|Ao ver a Chell, ele começa a dar em cima dela, inclusive tentando (sem sucesso) a convencê-la a "descansar um pouco, como fazem as damas" enquanto ele lida com o Wheatley. Ele é o primeiro núcleo a ser sugado para o espaço após abrir um portal na Lua.}}
O segundo núcleo deteriorado, a '''Esfera Aventureira''' (''Adventure Sphere''), a qual se refere a si mesma como '''Rick''', fala como um valentão estereotipado. {{spoiler text|Ao ver a Chell, ele começa a dar em cima dela, inclusive tentando (sem sucesso) a convencê-la a "descansar um pouco, como fazem as damas" enquanto ele lida com o Wheatley. Ele é o primeiro núcleo a ser sugado para o espaço após abrir um portal na Lua.}}
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=== Núcleo de Fatos ===
=== Núcleo dos Fatos ===
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{{Quotation|A '''Esfera de Fatos'''|Em 1948, a pedido de um menino prestes a morrer, a lenda do beisebol Babe Ruth comeu setenta e cinco cachorros-quentes e logo depois morreu de envenenamento por cachorros-quentes.|sound=Fact core fact47.wav|en-sound=yes}}
{{Quotation|A '''Esfera dos Fatos'''|Em 1948, a pedido de um menino prestes a morrer, a lenda do beisebol Babe Ruth comeu setenta e cinco cachorros-quentes e logo depois morreu de envenenamento por cachorros-quentes.|sound=Fact core fact47.wav|en-sound=yes}}


A '''Esfera de Fatos''' (''Fact Sphere''), referida como "Núcleo 3" ("Core 3") pelas legendas, é o terceiro núcleo deteriorado. Ele cita "fatos" aleatórios, distorcidos e parcialmente falsos sobre história, a situação atual e o quão incrível e bonita ela é. {{spoiler|A Esfera dos Fatos é o único núcleo que conseguiu permanecer preso ao Wheatley durante a cena final em que a Chell abre um portal na Lua, mas isto não é visto pelo jogador.}}
A '''Esfera dos Fatos''' (''Fact Sphere''), referida como "Núcleo 3" ("Core 3") pelas legendas, é o terceiro núcleo deteriorado. Ela cita "fatos" aleatórios, distorcidos e parcialmente falsos sobre história, a situação atual e o quão incrível e bonita ela é. {{spoiler|A Esfera dos Fatos é o único núcleo que conseguiu permanecer preso ao Wheatley durante a cena final em que a Chell abre um portal na Lua, mas isto não é visto pelo jogador.}}
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==LEGO Dimensions==
== LEGO Dimensions ==
Cores act as collectibles in this game, requiring certain characters to do tasks to find them.
Núcleos contam como colecionáveis neste jogo, exigindo certos personagens para realizarem certas tarefas para serem encontrados.


An "Amorality Sphere" is featured in this game which carries out functions completely opposite to the Morality Sphere, which also allows GLaDOS to employ dangerous tools (such as electricity) on Batman, Wyldstyle, and Gandalf. {{Spoiler|It makes its appearance in "The End is Tri," where it is taken from GLaDOS and replaced with an actual Morality Sphere to blackmail her to help the heroes during the final battle. It appears later from a portal that appears after GLaDOS sings, which she is glad to see.}}
Uma "Esfera de Amoralidade" ("Amorality Sphere") aparece neste jogo, a qual é encarregada de funções completamente opostas às da Esfera de Moralidade e também permite à GLaDOS usar ferramentas perigosas (tais como eletricidade) em Batman, Wyldstyle e Gandalf. {{Spoiler|Ela faz sua aparição em "The End is Tri", onde é tirada da GLaDOS e substituída por uma Esfera de Moralidade para chantageá-la e fazê-la ajudar os heróis durante a batalha final. Ela aparece mais tarde de um portal que abre após a GLaDOS cantar, a qual ela fica feliz em ver.}}


Another core found in Old Aperture claims to be Cave Johnson and pleads for help. Once the player does though, Cave accuses them of "slacking off". The core's eye is also square-shaped compared to other core eyes.
Outro núcleo encontrado na Aperture Antiga afirma ser o Cave Johnson e pede por ajuda. Quando o jogador o faz, Cave o acusa de "relaxar". O olho do núcleo também é quadrado, diferentemente dos outro núcleos.


== Trivia ==
== Curiosidades ==
* The bomb model used in ''Portal 2'' is named 'personality_sphere_angry' within the game files, suggesting the Anger core was to make an appearance in the sequel.
* O modelo de bomba usado em ''Portal 2'' se chama <code>personality_sphere_angry</code> nos arquivos do jogo, sugerindo que o Núcleo de Raiva faria uma aprição na sequência.
** The bomb model also possesses similar textures and various typical personality core animations that can be viewed in the Model Viewer in the Authoring Tools. These include a stationary animation, a test animation where the core aimlessly looks around, and an angry animation where it twitches violently.
** O modelo da bomba também possui texturas similares e várias animações típicas de núcleos de personalidade que podem ser vistos no Visualizador de Modelo nas Ferramentas de Autoria (''Authoring Tools''), incluindo uma animação estacionária, uma animação de teste em que o núcleo olha para os arredores e uma animação raivosa em que ele chacoalha violentamente.


* In early screenshots released prior to the ''Portal 2'' E3 teaser trailer, the texture of personality cores were yet to receive detailing and minor scratches, as the textures of the plating were matte white. Since then the textures have been greatly improved, and compared to ''[[Portal]]'', the Cores from then to the retail version have a wider range of emotions.
* Em capturas de tela antigas liberadas antes do trailer de ''Portal 2'' na E3, a textura dos núcleos de personalidade ainda haviam de receber detalhes e arranhados, visto que as texturas dos revestimentos eram brancos sólidos. As texturas foram melhoradas drasticamente e, comparadas a ''[[Portal/pt-br|Portal]]'', os núcleos da versão final têm uma gama maior de emoções.


* [[Poker Night 2]] features a bounty price by GLaDOS called the "Paranoia Core," who behaves similarly to the Fact Sphere describing numerous events as well as being paranoid.
* [[Poker Night 2/pt-br|''Poker Night 2'']] inclui um prêmio da GLaDOS chamado "Paranoia Core" ("Núcleo de Paranóia"), o qual se comporta de forma semelhante à Esfera de Fatos, descrevendo vários eventos e apresentando paranóia.


* Where the corrupt cores are first encountered in Portal 2, another core is being held above to illuminate them, moving weakly which confirms it is active. This core never makes another appearance and has no lines. Upon closer inspection inside reveals that it is an Adventure Sphere reskin, with the eye aperture constricted.
* Quando os núcleos deteriorados são encontrados pela primeira vez em ''Portal 2'', outro núcleo é segurado acima deles para iluminá-los, movendo-se lentamente e confirmando que está ativo. Este núcleo não aparece novamente e não tem falas. Inspecionar seu interior revela que se trata de uma variante da Esfera Aventureira, com a abertura do olho constringida.


* Personality cores that serve basic tasks are surprisingly nice and polite, including {{Sentry Turrets|sentry turrets}}, the [[Oracle Turret]], and {{Frankenturret|frankenturrets}}, proved by their voice lines, proof being that one of them refers to Chell as "lady".
* Núcleos de personalidade para tarefas básicas são surpreendentemente simpáticos e educados, incluindo [[Turrets/pt-br#Torretas Sentinela|torretas sentinelas]], a [[Oracle Turret/pt-br|Torreta Oráculo]] e [[Frankenturret/pt-br|frankentorretas}}, comprovado por suas falas, sendo prova o fato de uma delas se referir à Chell como "dama".
** But free-thinking cores (such as Wheatley, [[Adventure Core]]) do not.
** Núcleos capazes de pensamentos livres (tais como o Wheatley), no entanto, são antipáticos e rudes.


The morality core has one dot on each side, and it's the first core to be detached and incinerated. The curiosity core has two dots (although on only one side), and it's the second core to be detached. The intelligence core has three dots on each side, and the anger core has four.
O núcleo de moralidade tem um ponto em cada lado e é o primeiro núcleo a ser solto e incinerador; o núcleo de curiosidade tem dois pontos (porém em apenas um lado) e é o segundo núcleo solto; o núcleo de inteligência tem três pontos de cada lado; e o núcleo de raiva tem quatro.


== Gallery ==
== Galeria ==
{{Gallery
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|File:Portal 2 Bomb.png|alt1=Cores|The bomb model in ''Portal 2''.
|File:Portal 2 Bomb.png|alt1=Cores|O modelo de bomba em ''Portal 2''.
|File:Portal 2 Unnamed Core.png|alt5=Beta core|An unused core called the "Morgan Freeman Sphere" as seen in ''[[Portal 2 - The Final Hours]]''.
|File:Portal 2 Unnamed Core.png|alt5=Beta core|Um modelo de núcleo não usado chamado "Morgan Freeman Sphere" ("Esfera Morgan Freeman") como visto em ''[[Portal 2 - The Final Hours/pt-br|Portal 2 - The Final Hours]]''.
|File:Portal 2 Unnamed Core 2.png|alt6=Beta core 2|A unused core in a dilapidated [[Portal Test Chamber 13|Test Chamber 13]].
|File:Portal 2 Unnamed Core 2.png|alt6=Beta core 2|Um núcleo não usado em uma [[Portal Test Chamber 13/pt-br|Câmara de Teste 13]] arruinada.
|File:PPN2.png|The Paranoia Core, a bounty prize, in ''[[Poker Night 2]]''.
|File:PPN2.png|O Núcleo de Paranpoia (''Paranoia Core''), um prêmio em ''[[Poker Night 2/pt-br|Poker Night 2]]''.
}}
}}


== See also ==
== Veja também ==
* [[Core voice lines]]
* [[Core voice lines/pt-br|Falas dos núcleos]]
* [[The Underground]], a Machinima series about corrupt cores
* [[The Underground/pt-br|The Underground]], uma série de vídeos sobre núcleos deteriorados


{{CharactersNav}}
{{CharactersNav}}

Latest revision as of 21:09, 23 February 2026


A Esfera Aventureira, também conhecida como Rick
A Esfera Aventureira, também conhecida como Rick
Você viu essa coisa que caiu de mim? O que é isso? Não é a surpresa... Eu nunca vi isso antes.
GLaDOS

Núcleos (Cores), também conhecidos como esferas (spheres), núcleos/esferas de personalidade (personality cores/spheres) ou Construto de Personalidade Artificial da Aperture Science (Aperture Science Artificial Personality Constructs) são máquinas projetadas para abrigas inteligências artificiais avançadas, únicas principalmente por suas habilidades de expressar emoções. Núcleos geralmente consistem de duas variedades: esféricos e ovais. Esféricos são a forma padrão, usados como corpo independente para Construtos de Personalidade e em corpos robóticos como o do Atlas'. Núcleos ovais, por sua vez, são usados para as torretas e em corpos robóticos como o do P-body. Núcleos esféricos que não têm membros costumam ser anexados a trilhos de gerenciamento no Centro de Aprimoramento Assistido por Computador da Aperture Science.

Núcleos esféricos têm destaque nos eventos finais tanto de Portal quanto da campanha de um jogador de Portal 2.

Função

Desenvolvida pelos técnicos da Aperture Science, a GLaDOS é o núcleo de personalidade mais antigo conhecido - projetada especificamente para se tornar a supervisora do Centro de Aprimoramento. Os núcleos desenvolvidos em seguida receberam a função de neutralizar o comportamento psicótico da GLaDOS (tal como inundar câmaras de teste e outras partes vitais da instalação com neurotoxina) integrando-os ao seu subconsciente e alterando sua personalidade.

Frequentemente presentes em formas esféricas, esses núcleos têm um projeto mais simples, o qual contraria com a maioria dos projetos de andróides da Aperture Science no Centro de Aprimoramento, os quais são baseados em em núcleos de personalidade - tais como Atlas (esférico), P-body (oval) e torretas (também ovais).

Após os eventos de Portal, tornou-se aparente que aos dos núcleos não usados (desativados) mantidos em armazenamento foram reativados automaticamente pela instalação a fim de manterem o Centro de Aprimoramento. Sob circunstâncias e/ou tempo extremo, esses núcleos foram incapazes de realizar a tarefa. Alguns núcleos se corromperam por causas desconhecidas, porém especula-se que, se os núcleos abrigam inteligências que já pertenceram a humanos (tal como a GLaDOS), isto pode ocorrer por conta do humano enloquecer devido a ser contido dentro de uma IA.

Núcleos de Personalidade

Como o nome sugere, cada núcleo tem personalidade e comportamento próprios, os quais podem ser incorporados ao núcleo central quando anexados fisicamente a ele. A maioria dos núcleos era desnecessária e foi desativada. Estes núcleos foram reativados mais tarde após a destruição da GLaDOS em Portal.

Durante o conflito com a GLaDOS em Portal, toda vez que a Chell jogava um núcleo de personalidade no incinerador, GLaDOS não apenas sentia dor toda vez que um era destruído como começava a perder alguns de seus traços de personalidade reforçados, incluindo suas referências a bolos e seus valores morais, e resultando em um desejo muito maior de matar a Chell.

O formato geral de um núcvleo de personalidade é uma esfera grande de cerca de 30 centímetros de diâmetro semelhante a um globo ocular contendo sensores (com o "olho" sendo possivelmente a câmera do núcleo), duas alças (possivelmente datando de quando humanos tinham que transportá-los manualmente) e outros equipamentos, tais como conexões para conectá-los a trilhos ou ao computador central. Os núcleos em Portal 2 também têm pálpebras.

Núcleo Central

Artigo principal: GLaDOS
GLaDOS, um núcleo central.
GLaDOS, um núcleo central.

O núcleo central é o nível mais alto de todos os Núcleo de Personalidade da Aperture Science no Centro de Aprimoramento, dado ao núcleo conectado ao corpo robótico enorme da Câmara da IA Principal.

Um núcleo central tem o poder de controlar e regular todo o Centro de Aprimoramento, incluindo câmeras de monitoramento, montagem e armazenagem de câmaras de teste, linhas de produção de torretas e neurotoxina.

Durante os eventos de Portal 2, torna-se aparente que qualquer forma de núcleo de personalidade poderia ser conectado ao mainframe a fim de se tornar o núcleo central. Esta é uma característica projetada pela Aperture a fim de substituir IAs centrais corrompidas e, caso o núcleo central discorde de sua remoção, um Associado de Resolução de Impasses deve forçar o processo de substituição.

GLaDOS, que foi projetada com o propósito único de ser o núcleo central, tem uma forma única bastante diferente da dos outros núcleo de personalidade, com um "corpo" branco oblongo, "rosto" preto e "olho" amarelo. Seu "olho" parece conter sua identidade, o que se torna aparente quando ela é colocada em uma bateria de batata durante os eventos de Portal 2.

Núcleo de Moralidade

Artigo principal: Núcleo de Moralidade
O Núcleo de Moralidade
O Núcleo de Moralidade

O núcleo de moralidade (morality core) é um dos núcleos mais importantes fixados à GLaDOS em Portal. É um núcleo com um "olho" roxo e dois pontos logo abaixo. Ele foi instalado na GLaDOS durante os eventos da história em quadrinhos "Lab Rat" a fim de impedi-la de encher o Centro de Aprimoramento com neurotoxina.

Ele também aparenta ser o que permite à GLaDOS manter suas armas sob controle, pois ela afirma ser incapaz de desativar seu torreta de foguetes após o núcleo ser incinerado.

Ele é o primeiro núcleo pego e incinerado pela Chell, o que faz com que a GLaDOS perca seus aspectos morais e comece a encher a sala com neurotoxina novamente. Diferentemente dos outros núcleos (e semelhante à Chell), o núcleo de moralidade é mudo. A eliminação deste núcleo é refletido na atitude apática da GLaDOS e desprezo completo pela vida ao final de Portal e prevalentemente em Portal 2, porém o quanto isto estava sob controle do núcleo é incerto devido ao ressurgimento dessas emoções na GLaDOS após ela redescobrir seu componente de Forma de Vida Genética: Caroline.

Núcleo de Curiosidade

Artigo principal: Núcleo de Curiosidade
O Núcleo de Curiosidade
O Núcleo de Curiosidade
Ei, olha para AQUELA coisa! Não, aquela outra coisa.
— O núcleo de curiosidade

O segundo núcleo anexado à GLaDOS é o núcleo de curiosidade (curiosity core). Ele é o núcleo comum "olho" laranja e quatro pontos abaixo. Ele tem a tendência de fazer perguntas constantemente, variando entre perguntas sobre os arredores, a Chell e aonde ele está indo.

Núcleo de Inteligência

Artigo principal: Núcleo de Inteligência
O Núcleo de Inteligência
O Núcleo de Inteligência
Compostos orgânicos em formato de peixe e sedimento em formato de sedimento.
— O núcleo de inteligência

O terceiro núcleo da GLaDOS, o núcleo de inteligência (intelligence core) tem um "olho" azul com uma pupila grande e seis pontos abaixo. Ele balbucia sobre uma receita inusual para um tipo distinto de bolo, tratando-se to bolo visto antes dos créditos de Portal. A GLaDOS não faz referências a bolos em Portal 2, presumidamente devido à destruição deste núcleo em Portal.

Núcleo de Raiva

O Núcleo de Raiva
O Núcleo de Raiva
Artigo principal: Núcleo de Raiva
*Rosnado* *Rangido* *Rosnado*
— O núcleo de raiva

O último núcleo anexado à GLaDOS é o núcleo de raiva (anger core), também chamado de núcleo de emoção (emotion core) e núcleo agressivo (aggressive core). Ele tem um "olho" vermelho com oito pontos abaixo. Em vez de falar, este núcleo rosna e grunhe ferozmente. Após a Chell jogar o núcleo de raiva no incinerador, a GLaDOS começa a implodir. Em Portal 2, a GLaDOS, devido à perda deste núcleo, soa calma e quase não apresenta indicações emocionais de hostilidade; ela permanece rancorosa pela tentativa de sua destruição e faz comentários ácidos sobre a Chell enquanto a testa no começo do jogo.

Núcleo de Redução de Inteligência

Artigo principal: Wheatley
O Wheatley
O Wheatley
Um minuto atrás. Há menos de um minuto você resolveu esse quebra-cabeça. E agora está tendo problemas.
Wheatley

O antagonista final da campanha de um jogador em Portal 2, Wheatley, também conhecido como a Esfera de Redução de Inteligência (Intelligence Dampening Sphere), balbucia, tagarela e entra em desespero quando algo não atende a suas expectativas e hesita com frequência. Ele é o primeiro personagem que interage com a Chell em Portal 2 e é um dos muitos núcleos vistos despertando ao final de Portal.

Não demorou muito a´te ser revelado pela GLaDOS que o Wheatley foi originalmente projetado pelos técnicos da Aperture Science com o propósito expresso de torná-la menos perigosa durante sua ativação inicial fixando-o a ela para gerar um fluxo infinito de sugestões falhas para distraí-la.

Acreditava-se que isto a impediria de matar os cientistas uma vez que fosse ativada e melhoraria as operações da instalação. De acordo com a GLaDOS, Wheatley é "o produto das maiores mentes de uma geração trabalhando juntas com o propósito expresso de construir o imbecil mais estúpido que já viveu".

Núcleos corrompidos

Núcleos deteriorados! Estamos com sorte.
GLaDOS

Devido a dificuldades técnicas com o tempo, um núcleo pode ser detectado como um núcleo deteriorado e estaria sujeito a descarte. Contudo, se o núcleo deteriorado é o núcleo central, um núcleo substituto deve estar presente em um receptáculo de núcleo a fim de iniciar uma transferência de núcleos. Deterioração do núcleo central só é detectada se outro núcleo estiver presente devido a outros núvleos geralmente não estarem presentes exceto para uma transferência. Uma vez que um núcleo substituto é encontrado, ambos os núcleos devem concordar ou discordar com o processo de transferência de núcleos. Caso um núcleo concorde e o outro discorde, a transferência só pode ocorrer caso um Associado de Resolução de Impasses esteja presente a fim de apertar o botão de resolução de impasses, o qual inicia a transferência uma vez que o associado tenha retornado à câmara central.

Durante a lota contra o Wheatley em Portal 2, a GLaDOS traz três núcleos deteriorados para a Chell colocar no Wheatley a fim de deteriorá-lo o suficiente para iniciar outro processo de transferência de núcleos.

Os três núcleos deteriorados são dublados por Nolan North. Cada um de seus níveis de deterioração é de 25% conforme indicado pelo Locutor quando eles são fixados ao Wheatley. Como o nível de deterioração já estava em 25% quando a luta final contra o Wheatley começou, pode-se deduzir que o próprio Wheatley também é um núcleo corrompido.

A GLaDOS estava 80% deteriorada quando foi substituída pelo Wheatley. Devido a sua mudança de comportamento após ser colocada na bateria de batata e então "reinstalada" ao final de Portal 2, pode-se deduzir que isto reduziu seu próprio nível de deterioração para 0%. Esta mudança na GLaDOS (assim como no comportamento do Wheatley) indica adicionalmente que, quando um núcleo está corrompido, ele se torna irracional ou, em outras palavras, "louco" ou "insano" nos padrõs humanos e até mesmo paranoico e homicida.

Núcleo Espacial

Artigo principal: Esfera Espacial
A esfera espacial
A esfera espacial
ESPAAAÇO!
— A esfera espacial

A Esfera espacial (Space Sphere), referida como "Núcleo 1" ("Core 1") pelas legendas, é um dos três núcleos deteriorados ativos. Ela fala rápido e possui uma obsessão doentia pelo espaço sideral. Seu traço de personalidade principal é seu desejo verbalizado repetidamente de ir para o espaço. Ela enfim vive seu sonho de ir para o espaço ao ser sugada pelo portal que conecta o restante do gel de conversão à superfície da Lua. The Final Hours of Portal 2 revela a inspiração da Valve por trás da Esfera Espacial: um comercial do Oregon Coast Aquarium (Inglês) com um peixinho dourado que afirma rápida e repetidamente que quer ir para o aquário, de forma semelhante à Esfera Espacial. A Esfera Espacial fica presa no espaço, posteriormente se entediando e espressando vontade de voltar para casa.

Núcleo Aventureiro

Artigo principal: Esfera Aventureira
Rick, a Esfera Aventureira
Rick, a Esfera Aventureira
Você tem uma arma? Porque eu realmente deveria ter uma arma. O que é essa coisa que você está segurando?
— A Esfera Aventureira

O segundo núcleo deteriorado, a Esfera Aventureira (Adventure Sphere), a qual se refere a si mesma como Rick, fala como um valentão estereotipado. Ao ver a Chell, ele começa a dar em cima dela, inclusive tentando (sem sucesso) a convencê-la a "descansar um pouco, como fazem as damas" enquanto ele lida com o Wheatley. Ele é o primeiro núcleo a ser sugado para o espaço após abrir um portal na Lua.

Núcleo dos Fatos

Artigo principal: Esfera dos Fatos
A Esfera dos Fatos
A Esfera dos Fatos
Em 1948, a pedido de um menino prestes a morrer, a lenda do beisebol Babe Ruth comeu setenta e cinco cachorros-quentes e logo depois morreu de envenenamento por cachorros-quentes.
— A Esfera dos Fatos

A Esfera dos Fatos (Fact Sphere), referida como "Núcleo 3" ("Core 3") pelas legendas, é o terceiro núcleo deteriorado. Ela cita "fatos" aleatórios, distorcidos e parcialmente falsos sobre história, a situação atual e o quão incrível e bonita ela é. A Esfera dos Fatos é o único núcleo que conseguiu permanecer preso ao Wheatley durante a cena final em que a Chell abre um portal na Lua, mas isto não é visto pelo jogador.

Outros núcleos

A seguir são apresentados núcleos que servem um propósito inteiramente diferente: núcleos que não estão deteriorados nem são núcleos de personalidade.

Robô de Escolta da Festa

Artigo principal: Robô de Escolta da Festa
O Robô de Escolta da Festa
O Robô de Escolta da Festa
Obrigado por assumir a posição de submissão de escolta para a festa.
— O Robô de Escolta da Festa

Durante os eventos de Portal, a GLaDOS menciona o Associado da Festa após falhar em sua tentativa de matar a Chell ao final da última câmara de teste. Como a Chell não seguiu as instruções da GLaDOS de "colocar o dispositivo no chão e então deitar-se de bruços com seus braços aos seus lados", descrita como sendo a "posição de submissão à escolta da festa", presume-se que o Robô de Escolta da Festa precisou ir à superfície a fim de recuperá-la e "escoltá-la à festa".

Antes da atualização de 3 de março de 2010, Portal terminava com a Chell lentamente recuperando a consciência no estacionamento acima do Centro de Aprimoramento da Aperture Science. Como a atualização foi criada para criar um elo entre Portal e Portal 2, a Chell passou a ser arrastada lentamente e contra sua vontade de volta à instalação pelo Robô de Escolta da Festa (o qual não é visto pelo jogador) após ele agradecer por ela "assumir a posição de submissão à escolta da festa".

O Robô de Escolta da Festa é visto brevemente na história em quadrinhos Portal 2: Lab Rat e foi retratado apenas parcialmente, sendo revelado que se trata em um andróide baseado em um núcleo esférico com um olho rosa e um par de braços.

SteamVR / The Lab

Virtual Reality Assistance and Education Core

The Virtual Reality Assistance and Education Core.
The Virtual Reality Assistance and Education Core.
Oh! You're here! Welcome to virtual reality, or VR.
Virtual Reality Assistance and Education Core

The Virtual Reality Assistance and Education Core is introduced in the SteamVR tech demo and guides the player through the virtual reality tutorial. It is very polite and is able to float without any obvious means of propulsion; shortly after finishing its instruction of the player, its battery dies and is immediately picked up by two Bendies driving a golf cart.

The Lab introduced several new personality constructs sent to the player for calibration, voiced by Laura Bailey, Steve Blum, Phil LaMarr, Nolan North, Justin Roiland, Pendleton Ward, and Wally Wingert. They are:

  • Auction Core
  • Big News Core (that ran to get here)
  • Boring Hard-Boiled Core (Wilson)
  • Butter Core
  • By-The-Book Core
  • Calibration Core
  • Climate Change Awareness Core
  • Comfortable Core (that just feels right)
  • Convict Core
  • Emergency Preparedness Core
  • Executive Core
  • Fruit Punch Core
  • Heavy Core
  • Horror Story Core
  • Investigation Core
  • Magic Core
  • Mourning Core
  • Pilot Core
  • Plague Core
  • Respect Core
  • Retirement Core
  • Reverse Psychology Core
  • Rhythm Core
  • Rookie Core (Kelv)
  • Salesman Core (Trevor, from the Work From Home Core Group)
  • Skeptical / Nervous Core
  • Snuggle Core
  • Soup Core
  • Spider Core
  • Supervillain Core
  • Tracer Core
  • Useful Core (that is not a Gateway to Hell)

These cores use a model similar to the original Portal's with no exposed sides (except for one in the back) and a simple design, but with a thicker outline, more detailed eye and multiple different patterns, as well as a crash test logo on the side. The internal mechanism is the main difference, consisting of a sphere with circles of light moving based on how the core speaks.

Teambuilding Core

Reggie as seen of the translite of Portal (Pinball Machine)
Hi! Im Reggie, Teambuilding core. Lets collabarate the heck out of some science!
Reggie

Reggie is a personality core created specifically for the physical Portal pinball game developed by Multimorphic, Inc., voiced by Marc Silk. Designated as the "Teambuilding Core," he acts as the player's primary guide through the Enrichment Center's "Hub." His personality is reminiscent of Wheatley, characterized by a chatty and high-energy demeanor.

Unlike other facility cores, Reggie has developed a significant romantic crush on the Weighted Companion Cube. He becomes audibly distraught during the events of "Chamber 4," when the player is required to incinerate the cube to proceed. Upon doing so, he calls the player a "monster" before eventually accepting that "it wouldn't have worked out anyways."

LEGO Dimensions

Núcleos contam como colecionáveis neste jogo, exigindo certos personagens para realizarem certas tarefas para serem encontrados.

Uma "Esfera de Amoralidade" ("Amorality Sphere") aparece neste jogo, a qual é encarregada de funções completamente opostas às da Esfera de Moralidade e também permite à GLaDOS usar ferramentas perigosas (tais como eletricidade) em Batman, Wyldstyle e Gandalf. Ela faz sua aparição em "The End is Tri", onde é tirada da GLaDOS e substituída por uma Esfera de Moralidade para chantageá-la e fazê-la ajudar os heróis durante a batalha final. Ela aparece mais tarde de um portal que abre após a GLaDOS cantar, a qual ela fica feliz em ver.

Outro núcleo encontrado na Aperture Antiga afirma ser o Cave Johnson e pede por ajuda. Quando o jogador o faz, Cave o acusa de "relaxar". O olho do núcleo também é quadrado, diferentemente dos outro núcleos.

Curiosidades

  • O modelo de bomba usado em Portal 2 se chama personality_sphere_angry nos arquivos do jogo, sugerindo que o Núcleo de Raiva faria uma aprição na sequência.
    • O modelo da bomba também possui texturas similares e várias animações típicas de núcleos de personalidade que podem ser vistos no Visualizador de Modelo nas Ferramentas de Autoria (Authoring Tools), incluindo uma animação estacionária, uma animação de teste em que o núcleo olha para os arredores e uma animação raivosa em que ele chacoalha violentamente.
  • Em capturas de tela antigas liberadas antes do trailer de Portal 2 na E3, a textura dos núcleos de personalidade ainda haviam de receber detalhes e arranhados, visto que as texturas dos revestimentos eram brancos sólidos. As texturas foram melhoradas drasticamente e, comparadas a Portal, os núcleos da versão final têm uma gama maior de emoções.
  • Poker Night 2 inclui um prêmio da GLaDOS chamado "Paranoia Core" ("Núcleo de Paranóia"), o qual se comporta de forma semelhante à Esfera de Fatos, descrevendo vários eventos e apresentando paranóia.
  • Quando os núcleos deteriorados são encontrados pela primeira vez em Portal 2, outro núcleo é segurado acima deles para iluminá-los, movendo-se lentamente e confirmando que está ativo. Este núcleo não aparece novamente e não tem falas. Inspecionar seu interior revela que se trata de uma variante da Esfera Aventureira, com a abertura do olho constringida.
  • Núcleos de personalidade para tarefas básicas são surpreendentemente simpáticos e educados, incluindo torretas sentinelas, a Torreta Oráculo e [[Frankenturret/pt-br|frankentorretas}}, comprovado por suas falas, sendo prova o fato de uma delas se referir à Chell como "dama".
    • Núcleos capazes de pensamentos livres (tais como o Wheatley), no entanto, são antipáticos e rudes.
  • O núcleo de moralidade tem um ponto em cada lado e é o primeiro núcleo a ser solto e incinerador; o núcleo de curiosidade tem dois pontos (porém em apenas um lado) e é o segundo núcleo solto; o núcleo de inteligência tem três pontos de cada lado; e o núcleo de raiva tem quatro.

Galeria

Veja também