Portal

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Veja também: Portais (mecânica de jogo)
Para trás. O portal será aberto em três. dois. um.
A GLaDOS
Portal

Informações básicas
Desenvolvedor:

Valve

Editora:
  • Valve Corporation
  • Microsoft Game Studios (XBLA)
Distribuidora:
  • Electronic Arts (revenda)
  • Valve Corporation (online)
Motor:

Source

Data de lançamento:
  • Microsoft Windows e Xbox 360 (revenda de The Orange Box)
    • América do Norte: 10 de outubro de 2007
    • Europa: 18 de outubro de 2007
    • Austrália: 18 de outubro de 2007
  • Microsoft Windows:
    • Steam 9 de outubro de 2007
  • PlayStation 3:
    • América do Norte: 11 de dezembro de 2007
    • Europa: 14 de dezembro de 2007
    • Austrália: 20 de dezembro de 2007
  • Microsoft Windows:
    • (revenda independente):América do Norte: 9 de abril de 2008
    • Resto do mundo 11 de abril de 2008
  • Xbox Live Arcade:
    • 22 de outubro de 2008
  • Mac OS X:
    • 12 de maio de 2010
  • Linux:
    • 24 de junho de 2013
Modos:

Um jogador

Gênero:

Plataforma com Quebra-Cabeça em Primeira Pessoa

Classificação:
  • ESRB: T
  • OFLC: M
  • PEGI: 12
  • USK: 12
Requisitos de sistema:
  • Windows
    • Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows 2000
    • CPU: 1.7 GHz (recomendado: 3.0 GHz)
    • Memória: 512 MB (recomendado: 1 GB)
    • Hardware de gráficos: placa de vídeo DirectX 8 (recomendado: Direct X 9)
    • Rede: conexão à internet
  • Mac
    • Sistema operacional: Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
    • Memória: 1 GB
    • Hardware de gráficos: NVIDIA GeForce 8 / ATI X1600 or higher
    • Rede: conexão à internet
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
  • Nvidia Shield
  • Nintendo Switch

Portal é o jogo original da série Portal. É um jogo de videogame de quebra-cabeças para um jogador desenvolvido pela Valve e lançado como parte do conjunto The Orange Box em 9 de outubro de 2007 para Microsoft Windows e Xbox 360; a versão para PlayStation 3 foi lançada posteriormente em 11 de dezembro de 2007. Portal também foi relançado como parte do lançamento do suporte para o Steam do Mac OS X em 12 de maio de 2010; como celebração, ele foi disponibilizado gratuitamente até 24 de maio de 2010 para usuários do Steam em uma página promocional no site do Steam. Adicionalmente, Portal foi disponibilizado de graça novamente por tempo limitado como parte do projeto Learn With Portals em 2011.

Em 9 de fevereiro de 2022, Portal: Coleção Companheira foi anunciado para o Nintendo Switch. Ela foi lançada em 28 de junho de 2022, incluindo Portal na coleção.

Sinopse

Artigo principal: História

O enredo de Portal é revelado ao jogador por meio de mensagens de áudio da GLaDOS e salas secundárias encontradas nos níveis mais tardios. De acordo com Portal 2 - The Final Hours, o ano estabelecido é "em algum momento de 2010" — 12 anos após seu abandono. O jogo começa com a protagonista Chell acordando de uma cama de animação suspensa e ouvindo instruções e avisos da GLaDOS sobre a experiência de testes iminente. Esta parte do jogo envolve câmaras de teste distintas que, em sequência, introduzem o jogador às mecânicas do jogo. Os anúncios da GLaDOS servem não apenas para instruir a Chell e ajudá-la a progredir pelo jogo como também para criar uma atmosfera e desenvolver a IA como personagem. Chell recebe a promessa de receber bolo e terapia de luto como recompensa caso consiga completar todas as câmaras de teste.

A Chell segue pelo Centro de Aprimoramento vazio, interagindo somente com a GLaDOS. Durante o jogo, há indícios que os motivos da GLaDOS são mais sinistros do que seu comportamento prestativo sugere. Apesar de ter sido projetada para auxiliar e encorajar, as ações e a fala da GLaDOS sugerem falta de sinceridade e descaso pela segurança e bem-estar das cobaias de teste. As câmaras de teste se tornam cada vez mais perigosas conforme a Chell progride e a GLaDOS chega, inclusive, a colocar a Chell em um percurso de tiro real feito para androides militares como resultado de uma "manutenção programada obrigatória" na câmara de testes padrão. Em outra câmara, a GLaDOS ostenta a fidelidade e a importância do Cubo Companheiro, uma caixa com um coração rosa em cada lado, por ajudar a Chell a completar a câmara. Entretanto, a GLaDOS então declara que ele "infelizmente, deve ser eutanasiado" em um "Incinerador Emergencial de Inteligência" antes que a Chell possa continuar. Algumas das câmaras posteriores incluem torretas automáticas com vozes infantis que atiram na Chell, as quais simpatizam com ela após serem desabilitadas "Eu não te culpo" e "Sem ressentimentos").

Após a Chell completar a câmara final, a GLaDOS a parabeniza e prepara sua "vitória proeminente", levando-a para uma sala em chamas. Após a GLaDOS assegurar à Chell que "todas as tecnologias da Aperture continuam funcionando com segurança em até 4.000 graus[sic] Kelvin", Chell escapa usando a arma de portais e segue seu caminho através das áreas de manutenção do Centro de Aprimoramento. Durante esta seção, a GLaDOS continua enviando mensagens à Chell e se torna claro que ela se corrompeu e, possivelmente, matou todos os demais no Centro de Aprimoramento. Chell segue pelas áreas de manutenção e escritórios vazios por trás das câmaras, ocasionalmente encontrando pichações com mensagens que apontam para a direção correta. Essas áreas dos bastidores, as quais se encontram em estado extremamente dilapidado, apresentam um contraste marcante em comparação às câmaras de teste bem cuidadas. As pichações incluem mensagens como "o bolo é uma mentira" e trechos de "The Chariot" por Emily Dickinson, "The Reaper and the Flowers" por Henry Wadsworth Longfellow e "No Coward Soul Is Mine" de Emily Brontë, em luto pela morte do Cubo Companheiro.

A GLaDOS tenta dissuadir a Chell com ameaças de agreção física e afirmações enganosas de que ela está indo na direção errada conforme explora as áreas de manutenção. Eventualmente, a Chell chega a uma câmara grande onde a GLaDOS se encontra pendurada do teto. A GLaDOS continua a falar com a Chell, porém, durante a conversa, um dos núcleos de personalidade da GLaDOS se solta e cai, o qual a Chell joga em um incinerador. A GLaDOS revela à Chell que o que ela acabou de destruir era o núcleo de moralidade, o qual os funcionários da Aperture Science supostamente instalaram após a GLaDOS inundar o Centro de Aprimoramento com uma neurotoxina mortal, e lhe afirma que nada a impede agora de fazê-lo de novo. Uma contagem regressiva de seis minutos é iniciada, durante a qual a Chell desprende e incinera mais partes da GLaDOS, que tenta desencorajá-la tanto verbalmente, com uma série de provocações e insultos progressivamente mais juvenis, quanto fisicamente, disparando foguetes contra a Chell. Após a destruição da parte final, um mal funcionamento de portal destrói a sala e transporta tudo nela para a superfície. A Chell é vista do lado de fora dos portões da instalação entre os destroços da GLaDOS. Uma das cenas finais é alterada por meio de uma atualização na versão para PC que foi disponibilizada alguns dias antes do anúncio de Portal 2: nesta continuidade retroativa, a Chell é arrastada da cena por uma entidade que não é vista e que fala com uma voz robótica, agradecendo-a por assumir a posição de submissão à escolta da festa (uma referência ao pedido da GLaDOS para que ela assuma esta posição após sua fuga).

A cena final, após um percurso longo e rápido pelas entranhas da instalação, mostra uma variedade de estantes rodeando um bolo Floresta Negra e o Cubo Companheiro. As prateleiras das estantes contêm dezenas de outros núcleos de personalidade, sendo que alguns começam a acender luzes antes de um braço robótico ser abaixado e apagar a vela no bolo. Durante os créditos, a GLaDOS apresenta um formulário de conclusão: a música "Still Alive", considerando o experimento um sucesso enorme.

Desenvolvimento

Portal é o sucessor espiritual desenvolvido prosiffionalmente pela Valve do freeware Narbacular Drop, o jogo independente de 2005 lançado pelos estudantes da DigiPen; a equipe original do jogo foram empregados pela Valve. Certos elementos, como o sistema azul/laranja de identificação das duas extremidades diferentes de um portal que um jogador pode ter abertas por vez (uma contectando a outra), foram mantidos. A diferença principal na mecânica de portais entre os dois jogos é que, em Narbacular Drop, o jogador pode colocar um portal em uma parede que possa ser vista através de outro portal, enquanto o Dispositivo de Portal Manual é capaz de disparar um portal enquanto o jogador estiver em um portal.

Histórico de atualizações

Artigo principal: Atualizações

Trilha sonora

Artigo principal: Trilha sonora de Portal

Veja também