Turrets/de: Difference between revisions
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''' | '''Geschütztürme''' sind kleine, dreibeinige Roboter aus der ''Portal'' Serie. Sie sind unfähig sich von selbst zu bewegen, aber können ihre 'Arme' horizontal ausfahren um zwei Geschütze zum Vorschein zu bringen. In der Mitte befindet sich ein rotes 'Auge', aus dem ein Ziellaser strahlt. | ||
Wenn der Spieler nicht gesehen wird, stehen die Geschütztürme regungslos und mit eingefahrenen Geschützen da. Bewegt man sich in ihr Sichtfeld, so fahren sie ihre Geschütze aus und reden kurz bevor sie beginen zu feuern. Sie werden solange feuern, bis der Spieler stirbt oder aus ihrem Sichtfeld verschwindet. Sollte das letztere eintreten, wird der Geschützturm kurz nach dem Spieler suchen und schließlich wieder Inaktiv werden. | |||
Turrets can be defeated through a number of means. The most common method is knocking them over, causing them to flail and fire wildly before deactivating. This can be done by picking them up and dropping them, or using any object to push them. Additionally, the [[Thermal Discouragement Beam]] or [[Emancipation Grid]] can be used to completely destroy them. | Turrets can be defeated through a number of means. The most common method is knocking them over, causing them to flail and fire wildly before deactivating. This can be done by picking them up and dropping them, or using any object to push them. Additionally, the [[Thermal Discouragement Beam]] or [[Emancipation Grid]] can be used to completely destroy them. |
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Geschütztürme dienen als eines der Haupthindernisse in der Portal Serie. Sie sind ausgestattet mit unendlich Munition und einer tötlichen Genauigkeit, sie werden versuchen jeden Spieler im Sichtfeld zu töten.
Geschütztürme werden im englischen Original von Ellen McLain gesprochen, im deutschen von Gertrude Thoma.
Allgemein
Geschützturm
Geschütztürme sind kleine, dreibeinige Roboter aus der Portal Serie. Sie sind unfähig sich von selbst zu bewegen, aber können ihre 'Arme' horizontal ausfahren um zwei Geschütze zum Vorschein zu bringen. In der Mitte befindet sich ein rotes 'Auge', aus dem ein Ziellaser strahlt.
Wenn der Spieler nicht gesehen wird, stehen die Geschütztürme regungslos und mit eingefahrenen Geschützen da. Bewegt man sich in ihr Sichtfeld, so fahren sie ihre Geschütze aus und reden kurz bevor sie beginen zu feuern. Sie werden solange feuern, bis der Spieler stirbt oder aus ihrem Sichtfeld verschwindet. Sollte das letztere eintreten, wird der Geschützturm kurz nach dem Spieler suchen und schließlich wieder Inaktiv werden.
Turrets can be defeated through a number of means. The most common method is knocking them over, causing them to flail and fire wildly before deactivating. This can be done by picking them up and dropping them, or using any object to push them. Additionally, the Thermal Discouragement Beam or Emancipation Grid can be used to completely destroy them.
Rocket Turret
The Rocket Turret is a unique enemy in Portal. It appears as a personality core outfitted with a rocket launcher. Upon activation, it will slowly lock onto Chell and emit a sound before launching a rocket. It plays a vital role in the battle with GLaDOS, as rockets need to be sent through portals and hit her, causing personality cores to detach.
Defective Turret
Defective Turrets, also called Crap Turrets by Wheatley, are incomplete, ammo-less versions of Sentry Turrets. Unlike normal Sentries, Defective Turrets speak in a masculine, less robotic voice.
They are harmless to Chell, many times making comments such as "If anyone asks, I killed you". By what their voice lines imply, they are also blind. They are first encountered in Chapter 5: The Escape.
Frankenturret
Frankenturrets are bizarre Sentry Turret-Weighted Storage Cube hybrids created by Wheatley to complete test chambers when he had no test subjects. They are first introduced in Chapter 8: The Itch.
The Frankenturrets don't speak, instead emitting incomprehensive chirping sounds. They act as the chapter's replacement for Storage Cubes, their only difference being that Frankenturrets will hop around aimlessly while not on a button. When picked up by Chell, they contract their legs to inside their cubes. If they fall over on their sides or upside down, they will wave their legs trying to get up.
Appearances
Portal
Turrets are introduced to the player in Test Chamber 14. Following this, they continue to appear throughout the remaining levels.
Portal: Still Alive
Portal 2
Turrets return in the sequel as both an enemy to Chell and the co-op robots. They appear fairly early in the game. Distinct versions of the turret are introduced, including the Defective Turret and Animal King Turret.
Gallery
Trivia
- When GLaDOS attempts to kill Wheatley with a paradox in the beginning of Chapter 8: The Itch, every Frankenturret is fried, implying that they are smarter than Wheatley.
Related Achievements
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Portal: Still Alive
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Portal 2
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