Portals/pl: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Translation complete)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Portale}}
{{DISPLAYTITLE: Portale}}
{{trans}}
{{Stub}}
{{Stub}}
[[Image:P-Body_Portals.png|350px|right|thumb|P-body testujący Handheld Portal Device]]
[[Image:P-Body_Portals.png|350px|right|thumb|P-body testujący Handheld Portal Device]]
{{Quotation|'''GLaDOS'''|Momentum, a function of mass and velocity, is conserved between portals. In layman's terms: Speedy-thing goes in, speedy-thing comes out.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1.wav}}
<br />
'''Portale''' are the feature gameplay [[Mechanics|mechanic]] of the ''Portal'' series. Portals are placed by firing the [[Handheld Portal Device]], and work in pairs thereby allowing two-way movement through each portal. A player can place blue and orange portals in the singleplayer campaign, however in [[Co-op]] mode each robot possesses its own portal colours in order to differentiate them. [[Atlas]] can create purple and cyan portals, and [[P-body]] can create red and yellow portals. Lone portals appear as a solid-coloured oval, and paired portals appear as a colour-bordered oval - with the "center" being a ''window'' to the other portal. Portals are capable of maintaining the mass and velocity of any object that passes through one portal and exits out the other. Portals are also capable of maintaining the flow of light and gravity, specifically [[Excursion Funnel]]s and [[Hard Light Bridge|Light Bridges]].
{{Quotation|'''GLaDOS'''|Pęd, funkcja masy i prędkości, jest zachowywana pomiędzy portalami. W prostych słowach, szybka rzecz wchodzi, szybka rzecz wychodzi.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1.wav}}
'''Portale''' są ważnym elementem [[Mechanics/pl|mechaniki]] serii ''Portal''. Są one tworzone poprzez wystrzał z [[Handheld Portal Device/pl|Przenośnego Urządzenia Portalowego]], i działają w parach, przez co umożliwiają dwustronne przemieszczanie się między oboma portalami. Gracz może umieszczać niebieskie i pomarańczowe portale w kampanii dla jednego gracza, jednak w trybie [[Co-op/pl|kooperacji]] każdy robot posiada swoje własne kolory portali, aby je rozróżnić. [[Atlas/pl|Atlas]] może tworzyć fioletowe i turkusowe portale, a [[P-body/pl|P-body]] - czerwone i żółte. Pojedyncze portale wyglądają jak jednolitego koloru owale, a para portali wygląd jak owal z kolorową obwódką - z środkiem będącym ''"oknem"'' na widok z drugiego portalu. Portale są także zdolne do zachowywania masy i prędkości każdego obiektu, który przechodzi przez nie. Mogą one też zachowywać przepływ światła i grawitacji, co widać w przypadku [[Excursion Funnel/pl|tub transportowych]] i [[Hard Light Bridge/pl|barier świetlnych]].


== Błędy ==
== Błędy ==
* '''Portal boosting''': A player is able to boost their momentum when travelling through two portals placed on the floor by using their primary or secondary fire key as they exit the primary or secondary portal, respectively. This is caused by the Portal mechanic ''pushing'' the player away from a portal if the portal is re-placed somewhere else (or in this case, in the same place.)
* '''Zwiększanie pędu''': Gracz jest w stanie zwiększyć swój pęd, kiedy podróżuje przez dwa portale położone na podłodze przez używanie podstawowego i drugorzędnego przycisku strzału, kiedy opuszczają odpowiednio pierwszy lub drugi portal. Spowodowane jest to ''odpychaniem'' gracza od portalu kiedy zostaje on umieszczony w innym miejscu (lub w tym wypadku, w tym samym miejscu).


== Galeria ==
== Galeria ==

Revision as of 15:07, 5 August 2011

P-body testujący Handheld Portal Device


Pęd, funkcja masy i prędkości, jest zachowywana pomiędzy portalami. W prostych słowach, szybka rzecz wchodzi, szybka rzecz wychodzi.
GLaDOS

Portale są ważnym elementem mechaniki serii Portal. Są one tworzone poprzez wystrzał z Przenośnego Urządzenia Portalowego, i działają w parach, przez co umożliwiają dwustronne przemieszczanie się między oboma portalami. Gracz może umieszczać niebieskie i pomarańczowe portale w kampanii dla jednego gracza, jednak w trybie kooperacji każdy robot posiada swoje własne kolory portali, aby je rozróżnić. Atlas może tworzyć fioletowe i turkusowe portale, a P-body - czerwone i żółte. Pojedyncze portale wyglądają jak jednolitego koloru owale, a para portali wygląd jak owal z kolorową obwódką - z środkiem będącym "oknem" na widok z drugiego portalu. Portale są także zdolne do zachowywania masy i prędkości każdego obiektu, który przechodzi przez nie. Mogą one też zachowywać przepływ światła i grawitacji, co widać w przypadku tub transportowych i barier świetlnych.

Błędy

  • Zwiększanie pędu: Gracz jest w stanie zwiększyć swój pęd, kiedy podróżuje przez dwa portale położone na podłodze przez używanie podstawowego i drugorzędnego przycisku strzału, kiedy opuszczają odpowiednio pierwszy lub drugi portal. Spowodowane jest to odpychaniem gracza od portalu kiedy zostaje on umieszczony w innym miejscu (lub w tym wypadku, w tym samym miejscu).

Galeria