Panels/pl

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Tak jest. Wypij. Można zjeść te panele ścienne.
GLaDOS
Panel w Portal 2.

Panele są fundamentalnymi blokami budowy Pomieszczeń Testowych Aperture Science. Panele mogą być ustawione gdziekolwiek i można z nich formować ściany, podłogi, sufity lub także zgniatacze. Z powodu orientacji, kąt i wysokość Paneli mogą być zmienione, jeżeli istnieje taka potrzeba. Mogą być także prze-konfigurowane, żeby stworzyć prawie-nieskończoną liczbę wariacji. Z powodu zakresu ich użycia i wielkiej liczby możliwych permutacji Panele są idealnym wyborem do konstruowania pomieszczeń testowych i pozwalają tworzyć kolejne z nowymi przeszkodami i zagrożeniami w powietrzu.

Przegląd

Panele są zdolne pomóc lub utrudnić graczowi zakończenie zadania, w zależności od ich położenia. Niestatyczne Panele w testach są zwykle aktywowane poprzez wciśnięcie Przycisku które albo dodadzą lub usuną panele na lub ze ścieżki gracza. Dla przykładu, wiele paneli może być użytych by stworzyć chodnik albo schody, dać powierzchnię na której można postawić portal lub poprowadzić barierę żeby powstrzymać utratę ważnych elementów takich jak Kostkę Obciążeniową. Panele mogą być efektywnie użyte w praktycznie każdym teście, sprawiając, że stają się użyteczne do wrzucania Obiektu Testowego do pułapki lub obrony gracza przez zagrożeniem. W trybie kooperacyjnym mechanika ta staje się bardziej istotna kiedy Panele są częściej przedstawiane, żeby zablokować partnera od wpadnięcia do zagrożenia lub użyte do powstrzymania dwójki od łatwego dostania się do pewnych miejsc.

Galeria