„ |
Jeżeli myślisz, że to, że zamkniesz się tutaj powstrzyma testy, popełniasz wielki błąd; tu masz kolejną kostkę.
— GLaDOS
|
” |
Kostki to często występujący element rozgrywki w Portalu i Portalu 2.
Kostki
Kostka Obciążeniowa
Kostka Obciążeniowa została wprowadzona w Portalu, powszechnie występuje też w Portalu 2. W Portalu 2, niebieski pierścień zmienia kolor na żółty, gdy kostka znajdzie się na Superzderzeniowym Superprzycisku.
Obciążeniowa Kostka Towarzysząca
Obciążeniowa Kostka Towarzysząca występuje w Portalu i Portalu 2. Funkcjonuje w ten sam sposób, jak normalna kostka, różniąc się tylko sercem na jej ścianach, które ma pomóc graczom nawiązać więź z nią i uświadomić, że muszą się nią posługiwać przez całe pomieszczenie testowe.
Bezkrawędziowa Kostka Bezpieczeństwa
Bezkrawędziowa Kostka Bezpieczeństwa pojawia się w Portalu 2, i jest używana tylko w trybie co-op, jednakże pojawia się raz w kampanii dla jednego gracza jako śmieć. Ta "kostka" jest tak naprawdę kulą. Zachowuje schemat kolorystyczny i wzory charakterystyczne dla innych kostek.
Kostka Przekierowania Zniechęcenia
Kostka Przekierowania Zniechęcenia została wprowadzona w Portalu 2. Jej główne użycie to przekierowywanie termicznych promieni zniechęcających (śmiertelnie groźnych laserów) w inne miejsca lub przez portale, jeśli to niezbędne.
Skalowalna Kostka
Skalowalna Kostka występuje tylko w Portal 2 Sixense MotionPack DLC. Jedynym sposobem do przeskalowania kostki to użycie kontrolera Razer Hydra. Rozmiar kostki zmienia się jednocześnie z jej masą. Skalowalna kostka może być użyta do budowy mostów lub niszczenia wieżyczek.
Kostka Ustrojstwa
Kostka Ustrojstwa została ekskluzywnie pokazana w Kreatorze Zagadek edukacyjnej wersji Portal 2. Posiada regulowaną masę, tarcie oraz elastyczność. Minimalna masa to 1 kg, a maksymalna - 85 kg. Istnieje 5 poziomów tarcia – bez-tarciowy, śliski, normalny, lepki oraz bardzo lepki. Także istnieje 5 poziomów elastyczności – brak odbicia, małe odbicie, normalne, skoczne oraz bardzo skoczne. Domyślnie mamy 40 kg, bez-tarciowa oraz brak odbicia. Inne ustawienia będą miały inny wygląd.
Wieżyczka-mutant
Wieżyczki-mutanty to dziwne hybrydy wieżyczek i kostek obciążeniowych stworzone przez Wheatleya, aby rozwiązywać testy bez obiektów testowych. Zadebiutowały w rozdziale 8 "Swędzenie".
Wieżyczki-mutanty nie mówią, w zamian emitują niewyraźne ćwierkanie. Są one zastępstwem kostek obciążeniowych w tym rozdziale, z tą różnicą, że wieżyczki-mutanty będą skakać bez celu, gdy nie leżą na przycisku. Gdy są podnoszone przez Chell, chowają nogi do środka kostki. Jeśli spadną na bok lub do góry nogami, będą ruszać nogami, próbując wstać.
Gniazda
Superzderzeniowy Superprzycisk
Superzderzeniowy Superprzycisk jest gniazdem, który może zostać aktywowany przez ciężar postaci gracza, Kostki Obciążeniowej, Bezkrawędziowej oraz Wieżyczkę-mutanta. Przycisk ten został pierwszy raz pokazany w Portalu oraz Portal 2.
Starszy wariant (prototyp) z lat 50-70 może być zobaczony w kampanii dla jednego gracza z Portal 2 - w rozdziale Upadek oraz Zjednoczenie.
Gniazdo Kostki Obciążeniowej
Gniazdo Kostki Obciążeniowej to miejsce umieszczenia kostki obciążeniowej, wprowadzonej w Portalu 2. Kostka Obciążeniowa musi być położona bezpiecznie w środku gniazda, aby gracz mógł kontynuować. Mimo, że wygląda podobnie do przycisku, nie może być aktywowane przez gracza lub żaden inny obiekt położony na nim.
Gniazdo Bezkrawędziowej Kostki Bezpieczeństwa
Gniazdo Bezkrawędziowej Kostki Bezpieczeństwa to miejsce przeznaczone dla położenia bezkrawędziowej kostki. Kostka musi być położona w środku gniazda, aby aktywować elementy.
Pojawia się tylko w trybie co-op.
Gniazdo Kostki Ustrojstwa
Gniazdo Kostki Ustrojstwa zostało ekskluzywnie pokazane w edukacyjnej wersji Portal 2. Chociaż jest zaprojektowane dla Kostki Ustrojstwa, gniazdo nie rozpozna kostki i nie aktywuje żadnych elementów zagadki, które są z tym gniazdem połączone. Do tego, nie pokazuje się poprawnie w grze, przez co ma kolory czarne, a nie jak oryginalny model mający inne.
Powiązane osiągnięcia
Portal
|
Bratobójca Zrób wszystko, aby przeżyć
|
|
|
|
Portal 2
|
Zręczny rzut Umieść kostkę na przycisku, nie dotykając jej
|
|
Zachowanie masy Złam zasady w komorze testowej 07
|
|
Chwyt Schrödingera Złap pomalowane na niebiesko pudełko zanim dotknie podłoża
|
|
|
|
Żelazny uchwyt Nie utrać ani jednej kostki w pomieszczeniu 6 w serii testów Masa i prędkość w trybie kooperacji
|
|
Zabawa na trzech Znajdź ukrytą kostkę towarzyszącą w komorze testowej w trybie kooperacji
|
|
Pokaz talentów Nie dopuść do zniszczenia kostki w pomieszczeniu 6 serii testów z wykorzystaniem żelu mobilności w trybie kooperacji
|
|
Galeria
Portal
| Obciążeniowa Kostka Towarzysząca.
|
| Sferyczny odpowiednik kostki widoczny w zaawansowanym pomieszczeniu.
|
|
Portal 2
| Obciążeniowa Kostka Towarzysząca.
|
| Aktywowana Towarzysząca Kostka Obciążeniowa.
|
| Kostka Przekierowania Zniechęcenia.
|
| Starsza Kostka Obciążeniowa.
|
| Bezkrawędziowa Kostka Bezpieczeństwa.
|
| Aktywowana Bezkrawędziowa Kostka Bezpieczeństwa.
|
| Superzderzeniowy Superprzycisk.
|
| Gniazdo Kostki Obciążeniowej.
|
| Aktywne Gniazdo Kostki Obciążeniowej.
|
| Gniazdo Kostki Ustrojostwa.
|
| Gniazdo Bezkrawędziowej Kostki Bezpieczeństwa.
|
| Aktywne Gniazdo Bezkrawędziowej Kostki Bezpieczeństwa.
|
| Kostka Obciążeniowa pokryta żelem repulsyjnym.
|
| Kostka Obciążeniowa pokryta żelem napędzającym.
|
|