Portal 2 Chapter 1 Introduction/pl: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
Jerry (talk | contribs)
Translated possibly the most pointless article of the series. Whew.
 
Wormhole (talk | contribs)
m Template update.
Line 6: Line 6:
   | title      = Rozdział 1 - Wstęp
   | title      = Rozdział 1 - Wstęp
   | map        = sp_a1_intro1.bsp
   | map        = sp_a1_intro1.bsp
  | dirty      = 1
   | screenshot = Portal 2 Chapter 1 Introduction.png
   | screenshot = Portal 2 Chapter 1 Introduction.png
   | noprogress = true
   | noprogress = true

Revision as of 04:47, 11 September 2012


Rozdział 1 - Wstęp
sp_a1_intro1.bsp




Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno tutorialem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku komory relaksacyjnej Aperture Science i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada, poruszanie się i aktywowanie obiektów. Gracz zapoznaje się także ze spikerem i Wheatleyem. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu, i wprowadza elementy gry, takie jak: portale, Kostka Obciążeniowa i Superkolizyjny Superprzycisk. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy siatkę dematerializującą i wejdzie do komory transportowej.

Zagrożenia

Brak

Instrukcje

  • Wykonuj polecenia spikera i na jego prośbę wróć do łóżka.
  • Gdy po raz drugi obudzi cię spiker, idź do drzwi i otwórz je, aby Wheatley mógł wejść.
  • Podążaj za instrukcjami Wheatleya i poczekaj, aż przetransportuje pokój do "stacji dokowania".
  • Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.
  • Przejdź przez drzwi, potem umieść kostkę obciążeniową na superkolizyjnym superprzycisku, aby otworzyć drzwi.
  • Przejdź przez siatkę dematerializującą i do windy.

Video walkthrough

Download Download demo file

Pobudka
Pobudka
Przeżyj przełączenie na ręczne sterowanie

Music

Osobny artykuł: Portal 2 Soundtrack

The Courtesy Call by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:37] | Download Pobierz | Graj Technical Difficulties by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:21] | Download Pobierz | Graj

Ciekawostki

  • Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się[1] między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.[2]

References