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A '''Iniciativa de Testes Cooperativos''', ou simplesmente '''cooperativo''', é um modo de jogo multijogador e uma campanha para ''[[Portal 2/pt-br|Portal 2]]'' pela qual dois jogadores podem se juntar e participar de percursos de teste criados especialmente para o modo cooperativo. | A '''Iniciativa de Testes Cooperativos''', ou simplesmente '''cooperativo''', é um modo de jogo multijogador e uma campanha para ''[[Portal 2/pt-br|Portal 2]]'' pela qual dois jogadores podem se juntar e participar de percursos de teste criados especialmente para o modo cooperativo. | ||
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“ | Esses próximos testes precisam de cooperação. consequentemente, eles nunca seriam resolvidos por um humano. é aí que você entra. Você não sente orgulho; você não sente medo. você não sente nada. você é perfeito.
— GLaDOS
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A Iniciativa de Testes Cooperativos, ou simplesmente cooperativo, é um modo de jogo multijogador e uma campanha para Portal 2 pela qual dois jogadores podem se juntar e participar de percursos de teste criados especialmente para o modo cooperativo.
Visão geral
Os jogadores tomam a forma de dois robôs cobaias construídos pela GLaDOS, Atlas; um robô azul pequeno e com formato arredondado, P-body; robô laranja alto e com formato de amendoim. Cada robô vem equipado com sua Dispositivo de Portal Manual com cores diferentes de portais. Os portais são capazes de manter o fluxo das coisas, mesmo se ele entrar em um portal do outro robô, o que será essencial em algumas câmaras de teste.
Existem cincos percursos de teste oficiais, cada um com um número de câmaras de teste, as quais testarão as habilidades de ambos os robôs para resolver os diferentes quebra-cabeças conformem progridem. Cada câmara se torna mais difícil que a última que você jogou, tendo o teste final fora das instalações oficiais da Aperture. Nesses testes, os robôs são postos à prova, por assim dizer, e devem usar todos os bits de conhecimento adquiridos nos testes anteriores nesse teste final.
Para as últimas câmaras de cada percurso, excluindo o quinto, os robôs são introduzidos por GLaDOS e devem localizar um certo disco para ser inserido em um leitor de DVD encontrado no final do percurso. Quando você encontra-lo e inseri-lo no dispositivo, os jogadores ouvem algumas linhas de voz da GLaDOS antes que ela auto-destrua ambos robôs. Esta é a única maneira de retorna-los para a Central.
Durante os testes, a GLaDOS irá periodicamente rimar e dirá algumas palavras, ou para lamentar o progresso dos robôs ou evidenciar suas pequenas falhas. Ela vai além, tentando quebrar a parceria dos robôs dizendo mentiras sobre um dos robôs. Se ambos ou só um robô ficar no alcance das câmeras da GLaDOS e executar uma provocação, fará com que GLaDOS fale algo, dependendo da provocação executada.
Durante a campanha, os robôs serão notificados que seu parceiro foi destruído e onde exatamente isso ocorreu. O robô destruído será facilmente reconstruído em segundos mais tarde pela máquina de remontagem. O modo de jogo te da uma infinita quantidade de vidas e GLaDOS comentará sobre cada morte que ocorrer com um humor seco ou com irritabilidade. Conforme os robôs progridem, eles cruzarão por pontos de marcações que levarão-os para a próxima parte da câmara de testes. Pontos de marcação permitem que o robô que morreu seja reconstruído no ponto de remontagem do ponto de marcação para levar menos tempo para a conclusão da câmara de teste.
Percursos
Percurso Um: Contrução de Equipes
Esse é um dos primeiros percursos disponíveis para o jogador ao entrar no Hub,os outros estão trancados até que os percursos sejam concluídos, o jogador recebe os testes básicos que destaca o uso do trabalho em equipe através de portais e pinging, com a função que permite os jogadores se comunicarem por chat de texto ou por voz. indicadores vem com uma variedade de formas, desde indicando "Olhe" , para "Tempo" indicadores também podem ser usados para coordenar eventos de forma eficaz.
Percurso Dois: Massa e Velocidade
After completing Course One, this course will unlock for players to continue testing. This chamber utilizes the effects portals have when an object has both mass and velocity as it enters the portal, meaning the players must utilize both in order to pass this course.
Percurso Três: Superfícies de Luz Sólida
Esse percuso é liberado após completar o segundo percurso. neste percurso, os jogadores devem fazer uso das pontes de luz to tanto para navegar nas câmaras e ser usado como parede ou como mecanismo de defesa ou uma maneira criativa de parar alguma coisa que seja atirada na água.
Percurso Quatro: Funis de Excursão
Esse percurso é desbloqueado após completar o percurso três. durante esse percurso, deve fazer uso das pontes de luz e de Funis de excursão na ordem para completar esses percursos. eles vão usar elementos dos percurso anteriores também, tornando muito mais difícil para o progresso dos jogadores.
Percurso Cinco: Géis de Mobilidade
This is the final course that unlocks after the completion of Course Four. Upon entering, GLaDOS will chime in the explain the purpose of the testing and what their true purpose is. The players are then dropped into the defunct Aperture testing spheres encountered during single player, and must make use of all elements from the previous chambers along with the Gels that are found in the course. The final course is very difficult, requiring both players to act as a true team. The last chamber is halted by a large vault door, which holds the frozen humans inside. Both players must perform any gesture to ultimately unlock the door.
Percursos adicionais
Arte Terapia
Set after the conclusion of the Mobility Gels course, GLaDOS has reassembled the bots for testing again and claims that it has been millions of years since they were last reassembled. As the testing progresses, the bots are able to observe the defunct surroundings of the Enrichment Center, which GLaDOS assures them as part of an "art exhibit". Further on in the course, players will be sent to a Robot Assembly Annex station to repair their own reassembly machines as GLaDOS finally makes it clear that it has only been a week since the Mobility Gels course and that she needs their help in restoring her control over the facility as something is overriding her controls. At the end of the course, both players are sent out of the testing area to resolve the problem in a control room housing a prototype chassis of the central core.
Interestingly, the sixth course was initially going to consist of advanced test chambers during Portal 2's development, months before the game was released. However, this was scrapped and was removed from the final game. The Peer Review DLC to Portal 2 instead adds only challenge modes to single-player and co-op, with no sign of advanced test chambers. The Art Therapy course is referred to as an additional course instead of the "sixth course".
Galeria
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Conquistas relacionadas
Portal 2
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Veja também