Portal 2 Capitulo 2 Câmara de Teste 03

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Capitulo 2 - Câmara de Teste 03
sp_a2_dual_lasers.bsp Dual Lasers

Chamber number 0.pngChamber number 3.png


Test Chamber Infobox previous.png
Test Chamber Infobox next.png
Test Chamber Infobox Portal Guy.png
Chamber progress 0.pngChamber progress 3.pngChamber progress slash.pngChamber progress 2.pngChamber progress 2.png


Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 03.png
Chamber icon cube dispenser.pngChamber icon cube button.pngChamber icon cube hazard.pngChamber icon player button.pngChamber icon water hazard.png
Chamber icon laser sensor on.pngChamber icon laser redirection on.pngChamber icon turret hazard.pngChamber icon laser hazard.pngChamber icon dirty water.png

Este é o décimo terceiro nível do jogo e ocorre dentro de uma câmara de teste em ruínas. Este nível introduz o jogador a vários Feixes Luminosos de Desencorajamento Térmico dentro de uma única câmara.

Perigos

Passo a Passo

  • Ao entrar na câmara, olhe para cima, um Cubo de Redirecionamento de Desencorajamento estará visível, é possível alcançá-lo através de portais.
  • Pegue o cubo e pule para a plataforma no meio de uma câmara. Coloque o cubo na plataforma de uma forma que ele redirecione o menor Feixe Luminoso de Desencorajamento Térmico no receptáculo. Volte para o local original do Cubo de Redirecionamento de Desencorajamento e olhe para cima para encontrar um outro receptáculo no teto.
  • Coloque um portal na parede onde a parte superior do Feixe Luminoso de Desencorajamento Térmico faz contato e coloque outro portal abaixo do segundo receptáculo.
  • Após redirecionar ambos os feixes nos receptáculos, a porta da saída será aberta e o jogador poderá proceder à saída.

Vídeo passo a passo

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Musica

Artigo principal: Trilha sonora de Portal 2

1. Exile Vilify - 4:46 por The National (Inglês)

Bugs

  • Caso o jogador ative um dos receptáculos do Feixe Luminoso de Desencorajamento Térmico e desative-o logo em seguida ativando o outro (ambos com portais), GLaDOS parabenizará o jogador como se ele tivesse terminado o teste normalmente, apesar do teste ainda não estar concluído, e o jogador ficará sem acesso à saída.

Curiosidades

  • O Wheatley está escondido nesta câmara, bem debaixo dos painéis que levantam o jogador e dão acesso a um dos lasers. Ele aparece apenas por um breve momento.

Galeria