Cubes/pl: Difference between revisions
mNo edit summary |
(why this characters nav is here..?) |
||
(4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 7: | Line 7: | ||
=== Kostka Obciążeniowa === | === Kostka Obciążeniowa === | ||
[[File:Portal2 StorageCube.png|left|100px]] | [[File:Portal2 StorageCube.png|left|100px]] | ||
'''Kostka Obciążeniowa''' została wprowadzona w ''Portalu'', powszechnie występuje też w ''Portalu 2''. W ''Portalu 2'', niebieski pierścień zmienia kolor na żółty, gdy kostka znajdzie się na [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl| | '''Kostka Obciążeniowa''' została wprowadzona w ''Portalu'', powszechnie występuje też w ''Portalu 2''. W ''Portalu 2'', niebieski pierścień zmienia kolor na żółty, gdy kostka znajdzie się na [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|Superzderzeniowym Superprzycisku]]. | ||
{{Clr}} | {{Clr}} | ||
Line 30: | Line 30: | ||
[[File:Scalable_Cube.png|left|100px]] | [[File:Scalable_Cube.png|left|100px]] | ||
'''Skalowalna Kostka''' występuje tylko w [[Portal 2 Sixense MotionPack DLC/pl|Portal 2 Sixense MotionPack DLC]]. Jedynym sposobem do przeskalowania kostki to użycie kontrolera [http://www.razerzone.com/minisite/hydra Razer Hydra]. Rozmiar kostki zmienia się jednocześnie z jej masą. Skalowalna kostka może być użyta do budowy mostów lub niszczenia [[Turrets/pl|wieżyczek]]. | '''Skalowalna Kostka''' występuje tylko w [[Portal 2 Sixense MotionPack DLC/pl|Portal 2 Sixense MotionPack DLC]]. Jedynym sposobem do przeskalowania kostki to użycie kontrolera [http://www.razerzone.com/minisite/hydra Razer Hydra]. Rozmiar kostki zmienia się jednocześnie z jej masą. Skalowalna kostka może być użyta do budowy mostów lub niszczenia [[Turrets/pl|wieżyczek]]. | ||
{{Clr}} | |||
=== Kostka Ustrojstwa === | |||
[[File:Portal_2_-_Contraption_Cube.png|right|100px]] | |||
'''Kostka Ustrojstwa''' została ekskluzywnie pokazana w [[Puzzle Creator/pl|Kreatorze Zagadek]] [[Portal 2 - Wersja Edukacyjna|edukacyjnej wersji Portal 2]]. Posiada regulowaną masę, tarcie oraz elastyczność. Minimalna masa to 1 kg, a maksymalna - 85 kg. Istnieje 5 poziomów tarcia – bez-tarciowy, śliski, normalny, lepki oraz bardzo lepki. Także istnieje 5 poziomów elastyczności – brak odbicia, małe odbicie, normalne, skoczne oraz bardzo skoczne. Domyślnie mamy 40 kg, bez-tarciowa oraz brak odbicia. Inne ustawienia będą miały inny wygląd. | |||
{{Clr}} | {{Clr}} | ||
=== Wieżyczka-mutant === | === Wieżyczka-mutant === | ||
{{Spoiler|[[File:Portal2_MonsterTurret_b.png| | {{Spoiler|[[File:Portal2_MonsterTurret_b.png|left|100px]]}} | ||
{{Main|Turrets/pl#Wieżyczka-mutant|l1=Wieżyczki}} | {{Main|Turrets/pl#Wieżyczka-mutant|l1=Wieżyczki}} | ||
{{spoiler text|'''Wieżyczki-mutanty''' to dziwne hybrydy wieżyczek i kostek obciążeniowych stworzone przez Wheatleya, aby rozwiązywać testy bez obiektów testowych. Zadebiutowały w rozdziale 8 "Swędzenie".}} | {{spoiler text|'''Wieżyczki-mutanty''' to dziwne hybrydy wieżyczek i kostek obciążeniowych stworzone przez Wheatleya, aby rozwiązywać testy bez obiektów testowych. Zadebiutowały w rozdziale 8 "Swędzenie".}} | ||
Line 41: | Line 46: | ||
== Gniazda == | == Gniazda == | ||
=== Superzderzeniowy Superprzycisk === | |||
[[File:Portal 2 Heavy Duty Super-Colliding Super Button.png|right|100px]] | |||
{{Main|Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|l1=Superprzycisk}} | |||
'''Superzderzeniowy Superprzycisk''' jest gniazdem, który może zostać aktywowany przez ciężar postaci gracza, [[#Kostka Obciążeniowa|Kostki Obciążeniowej]], [[#Bezkrawędziowa Kostka Bezpieczeństwa|Bezkrawędziowej]] oraz [[#Wieżyczka-mutant|Wieżyczkę-mutanta]]. Przycisk ten został pierwszy raz pokazany w ''Portalu'' oraz ''Portal 2''. | |||
Starszy wariant (prototyp) z lat 50-70 może być zobaczony w kampanii dla jednego gracza z ''Portal 2'' - w rozdziale ''Upadek'' oraz ''Zjednoczenie''. | |||
=== Gniazdo Kostki Obciążeniowej === | === Gniazdo Kostki Obciążeniowej === | ||
[[File:Weighted Storage Cube Receptacle.png|left|100px]] | [[File:Weighted Storage Cube Receptacle.png|left|100px]] | ||
Line 52: | Line 65: | ||
Pojawia się tylko w trybie [[Co-op/pl|co-op]]. | Pojawia się tylko w trybie [[Co-op/pl|co-op]]. | ||
{{Clr}} | |||
=== Gniazdo Kostki Ustrojstwa === | |||
[[File:Contraption_Cube_Receptacle.png|left|100px]] | |||
Gniazdo Kostki Ustrojstwa zostało ekskluzywnie pokazane w [[Portal 2 - Wersja Edukacyjna|edukacyjnej wersji Portal 2]]. Chociaż jest zaprojektowane dla [[#Kostka Ustrojstwa|Kostki Ustrojstwa]], gniazdo nie rozpozna kostki i nie aktywuje żadnych elementów zagadki, które są z tym gniazdem połączone. Do tego, nie pokazuje się poprawnie w grze, przez co ma kolory czarne, a nie jak oryginalny model mający inne. | |||
{{Clr}} | {{Clr}} | ||
Line 72: | Line 91: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
===Portal=== | ===Portal=== | ||
{{See also|Portal}} | {{See also|Portal/pl|l1=Portal}} | ||
{{Gallery | {{Gallery | ||
|lines=4 | |lines=4 | ||
Line 80: | Line 99: | ||
|File:Portal Companion Cube.png|alt2=Obciążeniowa Kostka Towarzysząca|Obciążeniowa Kostka Towarzysząca. | |File:Portal Companion Cube.png|alt2=Obciążeniowa Kostka Towarzysząca|Obciążeniowa Kostka Towarzysząca. | ||
|File:Portal Sphere.png|alt3=Sferyczny odpowiednik kostki widoczny w zaawansowanym pomieszczeniu| Sferyczny odpowiednik kostki widoczny w zaawansowanym pomieszczeniu. | |File:Portal Sphere.png|alt3=Sferyczny odpowiednik kostki widoczny w zaawansowanym pomieszczeniu| Sferyczny odpowiednik kostki widoczny w zaawansowanym pomieszczeniu. | ||
|File:Portal 1 floor button.png|alt4=Superkolizyjny Superprzycisk|[[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl| | |File:Portal 1 floor button.png|alt4=Superkolizyjny Superprzycisk|[[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|Superzderzeniowy Superprzycisk]]. | ||
}} | }} | ||
===Portal 2=== | ===Portal 2=== | ||
{{See also|Portal 2}} | {{See also|Portal 2/pl|l1=Portal 2}} | ||
{{Gallery | {{Gallery | ||
|lines=3 | |lines=3 | ||
Line 91: | Line 110: | ||
|File:Portal2 StorageCube.png|alt1=Kostka Obciążeniowa|Kostka Obciążeniowa. | |File:Portal2 StorageCube.png|alt1=Kostka Obciążeniowa|Kostka Obciążeniowa. | ||
|File:Companion Cube.png|alt2=Obciążeniowa Kostka Towarzysząca|Obciążeniowa Kostka Towarzysząca. | |File:Companion Cube.png|alt2=Obciążeniowa Kostka Towarzysząca|Obciążeniowa Kostka Towarzysząca. | ||
|File:Portal2 ReflectionCube.png| | |File:P2_companion_cube_button.png|alt3=Aktywowana Kostka Obciążeniowa|Aktywowana Towarzysząca Kostka Obciążeniowa. | ||
|File:Portal2 40sStorageCube.png| | |File:Portal2 ReflectionCube.png|alt4=Kostka Przekierowania Zniechęcenia|Kostka Przekierowania Zniechęcenia. | ||
|File:ESC.png| | |File:Portal2 40sStorageCube.png|alt5=Starsza Kostka Obciążeniowa|Starsza Kostka Obciążeniowa. | ||
|File:Weighted Storage Cube Receptacle.png| | |File:ESC.png|alt6=Bezkrawędziowa Kostka Bezpieczeństwa|Bezkrawędziowa Kostka Bezpieczeństwa. | ||
|File:Weighted Storage Cube Receptacle active.png| | |File:138px-Edgeless_Safety_Cube_yellow.jpg|alt7=Aktywowana Bezkrawędziowa Kostka Bezpieczeństwa|Aktywowana Bezkrawędziowa Kostka Bezpieczeństwa. | ||
|File:Edgeless Safety Cube Receptacle.png| | |File:Portal 2 Heavy Duty Super-Colliding Super Button.png|alt8=Superzderzeniowy Superprzycisk|Superzderzeniowy Superprzycisk. | ||
|File:Edgeless Safety Cube Receptacle active.png| | |File:Weighted Storage Cube Receptacle.png|alt9=Gniazdo Kostki Obciążeniowej|Gniazdo Kostki Obciążeniowej. | ||
|File:Weighted Storage Cube Receptacle active.png|alt2=Aktywne Gniazdo Kostki Obciążeniowej|Aktywne Gniazdo Kostki Obciążeniowej. | |||
|File:Contraption_Cube_Receptacle.png|alt2=Gniazdo Kostki Ustrojstwa|Gniazdo Kostki Ustrojostwa. | |||
|File:ContraptionCube Error.png|alt2=[[#Kostka Ustrojstwa|Kostka Ustrojstwa]] aktywująca zbugowane [[#Gniazdo Kostki Ustrojstwa|Gniazdo]]|[[#Kostka Ustrojstwa|Kostka Ustrojstwa]] aktywująca zbugowane [[#Gniazdo Kostki Ustrojstwa|Gniazdo]], nie otwierając połączonych drzwi. | |||
|File:Edgeless Safety Cube Receptacle.png|alt2=Gniazdo Bezkrawędziowej Kostki Bezpieczeństwa|Gniazdo Bezkrawędziowej Kostki Bezpieczeństwa. | |||
|File:Edgeless Safety Cube Receptacle active.png|alt2=Aktywne Gniazdo Bezkrawędziowej Kostki Bezpieczeństwa|Aktywne Gniazdo Bezkrawędziowej Kostki Bezpieczeństwa. | |||
|File:Repulsion Gel Cube.png|alt2=Kostka Obciążeniowa pokryta żelem repulsyjnym|Kostka Obciążeniowa pokryta żelem repulsyjnym. | |File:Repulsion Gel Cube.png|alt2=Kostka Obciążeniowa pokryta żelem repulsyjnym|Kostka Obciążeniowa pokryta żelem repulsyjnym. | ||
|File:Propulsion Gel Cube.png|alt2=Kostka Obciążeniowa pokryta żelem napędzającym|Kostka Obciążeniowa pokryta żelem napędzającym. | |File:Propulsion Gel Cube.png|alt2=Kostka Obciążeniowa pokryta żelem napędzającym|Kostka Obciążeniowa pokryta żelem napędzającym. | ||
|File:Scalable_Cube.png|alt2=Skalowalna Kostka|Skalowalna Kostka. | |File:Scalable_Cube.png|alt2=Skalowalna Kostka|Skalowalna Kostka. | ||
}} | }} | ||
{{MechanicsNav}} | {{MechanicsNav}} | ||
[[Category:Mechanics/pl]] | [[Category:Mechanics/pl]] |
Latest revision as of 14:08, 12 March 2016
„ | Jeżeli myślisz, że to, że zamkniesz się tutaj powstrzyma testy, popełniasz wielki błąd; tu masz kolejną kostkę.
— GLaDOS
|
” |
Kostki to często występujący element rozgrywki w Portalu i Portalu 2.
Kostki
Kostka Obciążeniowa
Kostka Obciążeniowa została wprowadzona w Portalu, powszechnie występuje też w Portalu 2. W Portalu 2, niebieski pierścień zmienia kolor na żółty, gdy kostka znajdzie się na Superzderzeniowym Superprzycisku.
Obciążeniowa Kostka Towarzysząca
Obciążeniowa Kostka Towarzysząca występuje w Portalu i Portalu 2. Funkcjonuje w ten sam sposób, jak normalna kostka, różniąc się tylko sercem na jej ścianach, które ma pomóc graczom nawiązać więź z nią i uświadomić, że muszą się nią posługiwać przez całe pomieszczenie testowe.
Bezkrawędziowa Kostka Bezpieczeństwa
Bezkrawędziowa Kostka Bezpieczeństwa pojawia się w Portalu 2, i jest używana tylko w trybie co-op, jednakże pojawia się raz w kampanii dla jednego gracza jako śmieć. Ta "kostka" jest tak naprawdę kulą. Zachowuje schemat kolorystyczny i wzory charakterystyczne dla innych kostek.
Kostka Przekierowania Zniechęcenia
Kostka Przekierowania Zniechęcenia została wprowadzona w Portalu 2. Jej główne użycie to przekierowywanie termicznych promieni zniechęcających (śmiertelnie groźnych laserów) w inne miejsca lub przez portale, jeśli to niezbędne.
Skalowalna Kostka
Skalowalna Kostka występuje tylko w Portal 2 Sixense MotionPack DLC. Jedynym sposobem do przeskalowania kostki to użycie kontrolera Razer Hydra. Rozmiar kostki zmienia się jednocześnie z jej masą. Skalowalna kostka może być użyta do budowy mostów lub niszczenia wieżyczek.
Kostka Ustrojstwa
Kostka Ustrojstwa została ekskluzywnie pokazana w Kreatorze Zagadek edukacyjnej wersji Portal 2. Posiada regulowaną masę, tarcie oraz elastyczność. Minimalna masa to 1 kg, a maksymalna - 85 kg. Istnieje 5 poziomów tarcia – bez-tarciowy, śliski, normalny, lepki oraz bardzo lepki. Także istnieje 5 poziomów elastyczności – brak odbicia, małe odbicie, normalne, skoczne oraz bardzo skoczne. Domyślnie mamy 40 kg, bez-tarciowa oraz brak odbicia. Inne ustawienia będą miały inny wygląd.
Wieżyczka-mutant
Wieżyczki-mutanty to dziwne hybrydy wieżyczek i kostek obciążeniowych stworzone przez Wheatleya, aby rozwiązywać testy bez obiektów testowych. Zadebiutowały w rozdziale 8 "Swędzenie".
Wieżyczki-mutanty nie mówią, w zamian emitują niewyraźne ćwierkanie. Są one zastępstwem kostek obciążeniowych w tym rozdziale, z tą różnicą, że wieżyczki-mutanty będą skakać bez celu, gdy nie leżą na przycisku. Gdy są podnoszone przez Chell, chowają nogi do środka kostki. Jeśli spadną na bok lub do góry nogami, będą ruszać nogami, próbując wstać.
Gniazda
Superzderzeniowy Superprzycisk
Superzderzeniowy Superprzycisk jest gniazdem, który może zostać aktywowany przez ciężar postaci gracza, Kostki Obciążeniowej, Bezkrawędziowej oraz Wieżyczkę-mutanta. Przycisk ten został pierwszy raz pokazany w Portalu oraz Portal 2.
Starszy wariant (prototyp) z lat 50-70 może być zobaczony w kampanii dla jednego gracza z Portal 2 - w rozdziale Upadek oraz Zjednoczenie.
Gniazdo Kostki Obciążeniowej
Gniazdo Kostki Obciążeniowej to miejsce umieszczenia kostki obciążeniowej, wprowadzonej w Portalu 2. Kostka Obciążeniowa musi być położona bezpiecznie w środku gniazda, aby gracz mógł kontynuować. Mimo, że wygląda podobnie do przycisku, nie może być aktywowane przez gracza lub żaden inny obiekt położony na nim.
Gniazdo Bezkrawędziowej Kostki Bezpieczeństwa
Gniazdo Bezkrawędziowej Kostki Bezpieczeństwa to miejsce przeznaczone dla położenia bezkrawędziowej kostki. Kostka musi być położona w środku gniazda, aby aktywować elementy.
Pojawia się tylko w trybie co-op.
Gniazdo Kostki Ustrojstwa
Gniazdo Kostki Ustrojstwa zostało ekskluzywnie pokazane w edukacyjnej wersji Portal 2. Chociaż jest zaprojektowane dla Kostki Ustrojstwa, gniazdo nie rozpozna kostki i nie aktywuje żadnych elementów zagadki, które są z tym gniazdem połączone. Do tego, nie pokazuje się poprawnie w grze, przez co ma kolory czarne, a nie jak oryginalny model mający inne.
Powiązane osiągnięcia
Portal
|
Portal 2
|
|
Galeria
Portal
|
Portal 2
|