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'''''Mel''''' est une texture alternative pour le modèle de [[Chell]], créée dans l'intention d'être utilisée en tant que partenaire de [[Co-op]] dans [[Portal 2]] | '''''Mel''''' est une texture alternative pour le modèle de [[Chell/fr|Chell]], créée dans l'intention d'être utilisée en tant que partenaire de [[Co-op/fr|Coop]] de celle-ci dans [[Portal 2/fr|Portal 2]]. Femme aux cheveux blonds et yeux bleus, elle porte une combinaison bleue claire et a un teint de peau plus clair que celui de Chell. Dans les étapes finales de la production de Portal 2, elle fût abandonnée au profit des robots de coopération, [[Atlas/fr|Atlas]] et [[P-Body/fr|P-Body]]. | ||
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* Bien que le concept d'humains en mode Co-op fût abandonné, certaines | * Bien que le concept d'humains en mode Co-op fût abandonné, certaines répliques audio de [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] faisant référence au poids des deux femmes ont été réutilisées dans la campagne de Co-op, grâce à leur effet comique.<ref name="Joystiq-Preview-Portal-2-Co-op" /> | ||
* Sa texture est un skin group du modèle de [[Chell]] dans [[Portal]], qui est aussi présent dans les fichiers de Portal 2 en tant que modèle séparé. Cependant, il ne contient aucune animation. | * Sa texture est un skin group du modèle de [[Chell/fr|Chell]] dans [[Portal/fr|Portal]], qui est aussi présent dans les fichiers de Portal 2 en tant que modèle séparé. Cependant, il ne contient aucune animation. | ||
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Revision as of 16:36, 14 July 2011
Mel est une texture alternative pour le modèle de Chell, créée dans l'intention d'être utilisée en tant que partenaire de Coop de celle-ci dans Portal 2. Femme aux cheveux blonds et yeux bleus, elle porte une combinaison bleue claire et a un teint de peau plus clair que celui de Chell. Dans les étapes finales de la production de Portal 2, elle fût abandonnée au profit des robots de coopération, Atlas et P-Body.
Omission
L'omission de Mel fût causée par la réticence des testeurs à expérimenter dans les puzzles Co-op, par peur de mourir ; la destruction des robots de Co-op à la fin de chaque chapitre, et le désassemblage à la fin de chaque niveau, aident à résoudre ce problème. De plus, cela permis de créer une excuse logique pour la résurrection récurrente des joueurs Co-op[1]
Anecdotes
- Bien que le concept d'humains en mode Co-op fût abandonné, certaines répliques audio de GLaDOS faisant référence au poids des deux femmes ont été réutilisées dans la campagne de Co-op, grâce à leur effet comique.[1]
- Sa texture est un skin group du modèle de Chell dans Portal, qui est aussi présent dans les fichiers de Portal 2 en tant que modèle séparé. Cependant, il ne contient aucune animation.
Références
- ↑ 1.0 1.1 Preview: Portal 2 (co-op) sur Joystiq (anglais)
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