传送门(游戏)
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模式: |
单人游戏 |
类型: |
第一人称解密/平台游戏 |
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传送门 是 传送门 系列最早的游戏。它是一款由 Valve 开发的单人解谜游戏,并于2007年10月9日作为 The Orange Box/橙盒 的一部分发行,适用于 Microsoft Windows 和 Xbox 360;PlayStation 3 版本则在稍晚的2007年12月11日发布。作为2010年5月12日所推出的“Steam 支持 Mac OS X”内容的一部分,传送门 进行了再次发行;为了庆祝这次发行,在2010年5月24日之前,用户可在 Steam 网站的一个促销页面上免费领取这款游戏。此外,作为2011年 Learn With Portals 项目的一部分,传送门 可再次限时免费领取。
2022年2月9日,Nintendo Switch 宣布推出 传送门:同伴合集,并随后于2022年6月28日发行,此捆绑包内包含 传送门。
概要
玩家可以通过 GLaDOS 的语音和后期关卡中可发现的附属房间所透露的信息,拼凑出 传送门 的故事情节。根据电子书 传送门 2:The Final Hours,故事发生的年份被确定为“2010年的某个时刻”——在光圈科技被遗弃十二年后。游戏开始时,主角 Chell 从休眠床上醒来,并听见 GLaDOS 对她即将经历的测试进行说明与警告。游戏的这一部分包括不同的实验室,它们依次向玩家介绍游戏的机制。GLaDOS 的广播不仅用于指导 Chell,帮助她通过游戏,还用于营造游戏的氛围,且加强了这个AI的角色发展。Chell 被承诺,如果她能够完成所有实验室,她将获得蛋糕和悲伤辅导作为奖励。
Chell 继续穿过空荡荡的丰富学习中心,在此过程中,她只能与 GLaDOS 交互。在整个游戏过程中,暗示出 GLaDOS 的动机比她有益的举止所表明的更加险恶。尽管 GLaDOS 被设计成显得乐于助人和鼓舞人心,但她的行为和言论表明她并不真诚,且冷漠无情地无视测试对象的安全和福祉。随着 Chell 的前进,实验室变得越来越危险,由于常规实验室正在进行“强制性定期维护”,GLaDOS 甚至指示 Chell 通过一个为军事机器人所设计的实弹射击课程。在另一个实验室中,GLaDOS 夸耀重量同伴方块(一个齐腰高的箱子,每面上都有一个大大的粉红色爱心)对帮助 Chell 完成实验室来说是多么忠诚和重要。然而,GLaDOS 随后宣布,在 Chell 继续前进之前,同伴方块必须在“紧急智能焚化炉”中“被不幸地执行安乐死”。后续的一些实验室中包含了有着孩童般声线的自动机枪塔,它们向 Chell 开火,仅在损坏停机后才展现出些许同情心(“我不怪你”和“请别见怪”)。
在 Chell 完成最后的实验室后,GLaDOS 向她表示祝贺,并准备了她的“胜利烛光”,将 Chell 引导进了一个火坑。在 GLaDOS 向她保证“所有光圈的科技产品在4000度(原文如此)开尔文下仍能安全运行“时,Chell 使用传送枪逃脱,并用其穿过丰富学习中心内的维护区域。在这一部分,GLaDOS 仍然在向 Chell 发送消息,且非常明显已经损坏,可能已经杀死了丰富学习中心内其他所有的人。Chell 穿过实验室后的维护区域和空荡荡的办公区域,有时会跟随一些指向正确方向的涂鸦信息。这些处于极度破败状态下的后台区域,与洁净的实验室形成了鲜明的对比。涂鸦包括了诸如“蛋糕是个谎言”之类的陈述,以及艾米莉·迪金森的诗《战车》、亨利·华兹华斯·朗费罗的《收割者与花》和艾米莉·勃朗特的《我不是懦夫的灵魂》的集锦,还包含了对同伴方块死亡的悼念。
GLaDOS 阻止 Chell 更深入维护区域,她不仅布下许多陷阱,试图让 Chell 受伤,还误导她正在朝着错误的方向前进。最终,Chell 到达了一个大型实验室,在那里,GLaDOS 的硬件悬挂在上方。GLaDOS 继续向 Chell 辩护,但在交流中,GLaDOS 的一个人格核心掉落了,而 Chell 将其投入了焚化炉。这时 GLaDOS 揭示,Chell 刚刚摧毁了道德核心,据称,在她向丰富学习中心注入致命的神经毒素后,光圈科技员工安装了这个道德核心,而她继续声明,现在没有什么可以阻止她再次这样做了。随着一个长达六分钟的倒计时的开始,GLaDOS 试图用一系列嘲讽和越来越幼稚的侮辱,以及通过向 Chell 发射火箭弹,来在口头上和身体上阻止 Chell 拆除并焚化她更多的零件。在 Chell 摧毁最后一个零件后,一个故障的传送门撕裂了房间,并将所有东西传送到了地表。随后可以看见 Chell 躺在设施的大门外,身处 GLaDOS 的残骸之中。PC版本的最后一幕通过在 传送门 2 宣布前几天所发布的一个补丁被改变;在这个追溯修订中,Chell 被一个看不见的实体拖走了,这个实体用机械化的声音感谢她“采取了派对护送顺从姿势”(此处引用了GLaDOS 的话,她在 Chell 逃跑后要求她采取这种姿势)。
游戏的最后一幕,在一段漫长的通过设施内部的高速移动后,显示了环绕着一个黑森林蛋糕和重量同伴方块的一系列架子。架子上还有几十个其他的人格核心,其中一些开始亮起来,然后一个机械臂下降并熄灭了蛋糕上的蜡烛。随着演职人员表滚动,GLaDOS 发表了一份总结报告:歌曲“Still Alive”,认为这次实验是一个巨大的成功。
开发
传送门 是 Valve 专业开发的免费游戏 Narbacular Drop 的精神续作,该游戏由迪吉彭理工学院的学生于2005年发布,而原本的 Drop 团队被 Valve 雇佣。游戏内的某些元素得到保留,如使用橙色/蓝色系统来识别玩家能够同时打开的两个不同传送门(一个连接至另一个)。标志性的传送门机制在两款游戏中的关键区别在于,在 Narbacular Drop 中, 玩家可以将一个传送门开启在通过另一个传送门所见的墙上,而在 传送门 中,手持传送门装置不能通过一个传送门发射传送门射线;然而,手持传送门装置可以在玩家站在传送门中时发射传送门射线。
更新历史
原声带
也可以看看
- 传送门:Still Alive – 一个 Xbox Live Arcade 版本独家的游戏,包含 传送门 原作内容以及一个内含14个基于传送门:The Flash Version 的全新实验室和全新成就的扩展包。
- 传送门 2 – 原作的续集,于2011年4月发布。
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