Kammiotekijä (tai Pulmantekijä tai Editori) on osa Perpetual Testing Initiativea, 8. toukokuuta 2012 julkaistua DLC:ta[1], Portal 2-pelissä, jossa voi tehdä yksinpelin koekammioita pelissä olevassa editorissa.[1]
Yleiskatsaus
Ensimmäinen maininta editorista tehtiin The Final Hours of Portal 2-kirjassa: "[An in-game level browser won't be of much use unless] Valve figures out how to make designing Portal 2 maps an easier process. It has a plan there too, it comes in the form of a simplified level editor [...] a Photoshop for test chambers".[2]
Kammiotekijällä ei näyttäisi olevan virallista nimeä; Valve julkaisi blogikirjoituksen 27. lokakuuta 2011, jossa editoria kutsuttiin "Puzzle Creator"-nimellä (suom. Pulmantekijä).[3]. Myöhemmin 27. huhtikuuta 2012 julkaistussa blogimerkinnässä sitä kutsuttiin "Kammiotekijäksi"[4] ja pelissä sitä kutsutaan yksinkertaisesti "Editoriksi".
Käyttöliittymä
Kammiotekijässä on tyylitelty näkymä rakennettavasta koekammiosta. Siinä on yksinkertaistettu, kirkas ja tasainen väripaletti, sekä mallien ja tekstuurien yksityiskohtaisuus on pienempi mitä se olisi pelissä.
Perusohjaimet
- Pitämällä hiirtä ruudun vasemman reunan päällä näyttää esinelistan.
- Ruudun yläreunassa on neljä nappia: "Kokoa ja pelaa", "Peru", "Tee uudelleen" ja "Vaihda pelinäkymään".
- Ylä-oikean kulman valitseminen ja vetäminen ohjaa kameran panerointia
- Oikean reunan valitseminen ja vetäminen ohjaa kameran näkymän suurennusta.
- Ala-oikean kulman valitseminen ja vetäminen ohjaa kameran kiertoa.
- - Valitse palikka tai esine.
- - Taustaan: Paneroi kameran näkymää; Kammioon: Kontekstivalikko.
- - Klikkaus: Ohjaa kameran pyörintää; Rullaus: Ohjaa kameran suurennusta (seuraa kursoria).
- W+S - Lähennä/loitonna.
- Q+E - Pyöritä vasemmalle/oikealle.
- W+S - Paneroi vasemmalle/oikealle.
- R+F - Kierrä ylös/alas.
- P - Vaihda pinnan portaloitavuutta.
- ++- - Työnnä/vedä pintaa.
- Delete/← Backspace - Poista valinta.
Vaativat ohjaimet
- ⇧ Shift+ - Mahdollistaa useiden pintojen valinnan.
- ctrl+ - Kopioi esineen (mutta ei kopioi mahdollisia kytkentöjä).
- alt+ - Asettaa esineen pinnalle, joka ei ole kameraan päin.
- space+ - Työntää/vetää valittua pintaa.
Pikanäppäimet
- ctrl+N - Uusi koekammio
- ctrl+O - Avaa...
- ctrl+S - Tallenna
- ctrl+⇧ Shift+S - Tallenna nimellä...
- Tab ⇆ - Näytä pelinäkymä
- F9 - Rakenna uudelleen
- ctrl+Q - Poistu
- ctrl+Z - Peru
- ctrl+Y - Tee sittenkin
- ctrl+A - Valitse kaikki
Esinelista
- Painike jalustalla (mukana ajastin)
- Painike
- Kuutiopainike
- Pallopainike
- Painotettu Kuutio (pudottimella)
- Apukuutio (pudottimella)
- Kulmaton Kuutio (pudottimella)
- Frankenkuutio (pudottimella)
- Vetosäde (eteenpäin/taaksepäin)
- Hyppylevy
- Valosilta
- Portaat
- Materianvapautuskenttä
- Lasi (voidaan muuttaa verkoksi)
- Männällinen taso
- Kiskollinen taso
- Lasersäteilijä.
- Laservastaanotin.
- Laservälittäjä.
- Heijastuskuutio (pudottimella)
- Lasipaneeli
- Kalteva Paneeli
- Kääntyvä Paneeli
- Tarkkailuhuone
- Laserkenttä
- Tykki
- Tappava Mönjä
- Valoliuska
- Pomppugeeli (pudottimella)
- Vauhtigeeli (pudottimella)
- Muunnosgeeli (pudottimella)
- Vesi (pudottimella)
- Ovi (ei voi tuoda)
Vain koulutusversioissa
Vinkit
Alustavat, toistumattomat vinkit
- Napsauta kammion pintalaattaa valitaksesi sen.
- Pidä hiirtä pohjassa ja vedä osoitinta usean pinnan päältä tehdäksesi aluevalinnan.
- Napsauta valintaa hiiren oikealla painikkeella muuttaaksesi pintojen portaloitavuutta.
- Vedä valinnan reunasta siirtääksesi valittuja pintoja.
- Napsauta taustaa ja vedä hiirellä kääntääksesi kamerakulmaa.
- Siirrä osoitin kuvaruudun vasempaan reunaan avataksesi kammiopalapaletin.
Aloittelija
- Napsauta esinettä hiiren oikealla painikkeella muuttaaksesi sen asetuksia tai liittääksesi sen toisiin esineisiin.
- Sisäänkäynti, uloskäynti ja suuri tarkkailuhuone ovat pakollisia. Niitä voi siirtää, mutta ei poistaa tai kopioida.
- Käytä näppäimiä + ja - muokataksesi valittuja pintoja nopeasti.
- Napsauta P -näppäintä vaihtaaksesi valittujen pintojen portaloitavuutta.
- Käytä muokkaustilan oikeassa laidassa olevia ohjaimia siirtääksesi, lähentääksesi ja kääntääksesi kuvakulmaa.
- Käännä kuvakulmaa ylöspäin työstääksesi kattoa.
- Kopioi kammiopaloja nopeasti pitämällä Ctrl-nappia pohjassa samaan aikaan kun liikutat niitä.
- Käytä hiiren rullaa lähentääksesi ja loitontaaksesi näkymää.
- Jotkin esineet tarvitsevat tilaa, joka on asetuspinnan takana. Viivoitetut reunat näyttävät vaadittavan tilavuuden kun liikutat esineitä.
- Jotkin esineiden paikat ovat yhteensopimattomia ja antavat virheilmoituksen kunnes ne on korjattu.
Varhainen keskitaso
- Käytä asettelukojetta esineen uudelleen asetteluun pinnalla. Saat kojeen esiin napsauttamalla esinettä.
- Pinnan kaksoisnapsautus avaa valikon kaikkien viereisten, samalla tasolla olevien pintojen ympärillä.
- Valitse pintoja eri tasoilla kerralla valitaksesi tilavuuden.
- Löydät pikanäppäimet valikkojen oikeasta laidasta.
- Suuresta, vaaditusta tarkkailuhuoneesta säteilee kirkasta valoa, joka luo varjoja. Valitse huoneen paikka parantaaksesi kammiosi visualisuutta.
- Eivätkö pulmasi ole tarpeeksi valoisia? Käytä pientä tarkkailuhuonetta sekä lamppuja kontrolloidaksesi valon määrää kammiossasi.
- Napsauta ja vedä hiiren rullalla/keskinäppäimellä kääntääksesi kameraa.
- Pikavalikon vasemmalla puolella olevat kuvakkeet ovat painikkeita, joita voi käyttää valikon ollessa auki.
- Paina ja vedä hiiren rullaa samalla kun painat ⇧ Shift-näppäintä liikuttaaksesi kuvakulmaa.
- Valittuasi kolmiulotteisen alueen, näppäimet + ja - täyttävät tai kaivertavat sitä.
- Paina ja vedä hiiren oikealla painikkeella kääntääksesi kuvakulmaa.
- Vedä valitsemasi tilavuuden reunaa liikuttaaksesi kammiosi osuutta millä tahansa 3D-akselilla.
Keskitaso
- Yhdistä esineeseen useita painikkeita. Kaikkia painikkeita tulee painaa samanaikaisesti toiminnon aktivoimiseksi.
- Pidä välilyönti alhaalla ja vedä hiirtä mihin tahansa suuntaan liikuttaaksesi valittuja pintoja ja tilavuuksia nopeasti.
- Käytä Home-näppäintä palauttaaksesi kuvakulman alkuperäiseen asentoon.
- Paina F9 rakentaaksesi pulman uudelleen ja testataksesi sitä.
- Liikuta näkymää W, A, S, D-näppäimillä.
- Käytä Q E and R F-näppäimiä kääntääksesi kuvakulmaa.
- Paina O-näppäintä vaihtaaksesi valittujen pintojen portaloitavuutta
- Käytä K-näppäintä yhdistääksesi esineitä toisiinsa nopeasti.
- Pidä Alt-näppäintä pohjassa liikuttaessasi esineitä pitääksesi ne kamerasta poispäin olevilla pinnoilla.
- Pidä ⇧ Shift-näppäintä pohjassa kääntääksesi tykkejä ja kuutioita 45 asteen kulmiin.
Vaativa
- Kun tarkastelet pulmaasi pelaajan näkökulmasta, käytä noclip-konsolikomentoa navigoidaksesi nopeasti kammiossa.
- Aseta pinnalle jopa 4 lamppua käyttämällä niiden asettelukojetta.
- Voit vaihtaa lasiseinän verkkoaidaksi hiiren oikealla näppäimellä aukeavasta valikosta.
- Raahaa lentorata takaisin hyppylevyn päälle luodaksesi pystysuoran ilmalennon.
- Luo ennalta-asetettu maaliläjäys poistamalla tai sulkemalla siihen liittyvä pudottaja.
Rajoitteet
Koska Kammiontekijä on suunniteltu helppoon käyttöön, tiettyjä rajoitteita löytyy. Nämä rajoitteet voidaan ohittaa tuomalla kartta Hammeriin Portal 2 Authoring Tools-työkaluohjelmassa.
- Kokonaisuusrajoitus on 1750; käyttäjän asettamien esineiden määrä on vähemmän kuin kyseinen rajoitus.
- Editori pohjautuu palikoihin, joten vaikeaa geometrisyyttä, kuten kaaret ja kulmat, jotka ovat enemmän tai vähemmän kuin 90 astetta, ovat mahdottomia.
- Kammiot ovat eristettyjä, joten kammioita ei voi julkistaa yhtenä karttana Kammiontekijää käyttäen.
Asiaan liittyvät komennot
procedural_generator_solve_it
- Ratkaise prosessuallinen pulmageneraattori.procedural_generator_test
- Testaa prosessuallista pulmageneraattoria.puzzlemaker_autosave_dev
- tallentaa pulman automaattisesti nimellä 'autosave.p2c'puzzlemaker_compile_and_preview
puzzlemaker_compile_and_publish
puzzlemaker_current_hint
puzzlemaker_drawselectionmeshes 0/1
- piirrä valitun esineen wireframe verkot punaisellapuzzlemaker_export <name>
- vie nykyinen pulma nimellä 'name.vmf' (kartat tallentuu kansioon common\portal 2\sdk_content\maps\)puzzlemaker_load_dev
- lataa pulma nimeltä 'name.p2c'puzzlemaker_new_chamber
puzzlemaker_open_chamber
puzzlemaker_play_sounds 0/1
- valitsee toistaako pulmantekijä ääniä vaiko eipuzzlemaker_publish_dev
- rakenna nykyinen pulma ja julkaise se Steam workshopissapuzzlemaker_quit
puzzlemaker_request_publish
puzzlemaker_save_chamber
puzzlemaker_save_dev <name>
tallenna nykyinen pulma nimellä 'name.p2c'puzzlemaker_shadows 0/1
- Salli varjot Portal 2 Kammiontekijässäpuzzlemaker_show_overlay_web_page
puzzlemaker_show 0/1
- 1 näyttää kammiontekijän, 0 piilottaa senpuzzlemaker_zoom_to_mouse 0/1/2
- 0-lähennä ruudun keskelle, 1-lähennä kohti hiirtä (älykäs), 2-lähennä kohti hiirtä
Käyttämätön sisältö
Pelitiedostoista on löytynyt seuraavaa:
Galleria
Kammiontekijä | |||||||||
|
Ennen julkaisua | |||||||||
|
Lähteet
- ↑ 1.0 1.1 ShackNews-artikkeli Portal 2 in-game map editor confirmed luettu 22. lokakuuta 2011 (englanniksi)
- ↑ Portal 2 - The Final Hours, sivu 10 kappaleesta "Unlikely Architects". (englanniksi)
- ↑ Portal 2 Puzzle Creator Sneak Peek (englanniksi)
- ↑ The Perpetual Testing Initiative (englanniksi)
Aiheesta muualla
- Virallinen "Vinkkejä"-sivu (englanniksi)
- Virallinen "Ohjaimet"-sivu (englanniksi)