“Jakoś nie mogę przywyknąć, jaka jesteś malutka!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Jeśli możesz pomóc Portal Wiki, rozbuduj go.
Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno tutorialem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku komory relaksacyjnej Aperture Science i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada, poruszanie się i aktywowanie obiektów. Gracz zapoznaje się także ze spikerem i Wheatleyem. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu, i wprowadza elementy gry, takie jak: portale, Kostka Obciążeniowa i Superkolizyjny Superprzycisk. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy siatkę dematerializującą i wejdzie do komory transportowej.
Rozdział 1 - Wstęp
sp_a1_intro1.bsp
Zagrożenia
Brak
Instrukcje
Wykonuj polecenia spikera i na jego prośbę wróć do łóżka.
Gdy po raz drugi obudzi cię spiker, idź do drzwi i otwórz je, aby Wheatley mógł wejść.
Podążaj za instrukcjami Wheatleya i poczekaj, aż przetransportuje pokój do "stacji dokowania".
Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.
Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się[1] między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.[2]