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Portais são a principal característica nas mecânicas de jogabilidade da série Portal. Portais são posicionados com o Dispositivo de Portal de Mão, e funcionam em pares para permitir um movimento de ida e volta através de cada portal. Um jogador pode colocar portais azuis e laranjas na carreira singleplayer, mas no modo Cooperativo cada robô possui suas próprias cores de portais para diferenciá-los. Atlas pode criar portais roxos e cianos, e P-body pode criar portais vermelhos e amarelos. Portais sozinhos aparecem como uma forma oval de cor sólida, e portais com par aparecem como uma forma oval com bordas coloridas - sendo o "centro" uma janela para o outro portal. Portais podem manter a massa e velocidade de qualquer objeto que passe por um portal e saia pelo outro. Portais também podem manter o fluxo de luz e gravidade, especificamente Funis de Excursão e Ponte Leve Dura.
“ | Momentum, a function of mass and velocity, is conserved between portals. In layman's terms: Speedy-thing goes in, speedy-thing comes out.
— GLaDOS
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Bugs
- Impulso por Portal: Um jogador pode dar impulso em seu momento ao viajar através de dois portais colocados no chão usando seu botão de fogo primário ou secundário como a saída do portal primário ou secundário, respectivamente. Isso é causado pela mecânica de Portal empurrar o jogador de um portal caso o portal seja re-posicionado em outro lugar (ou nesse caso, no mesmo lugar).
Galeria
Portais da Chell | |||||||||
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Portais do Atlas | |||||||||
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Portais da P-body | |||||||||
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