Defective Turret/de: Difference between revisions
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*{{spoiler|In Kapitel 5 von [[Portal 2]] sabotiert [[Chell]] die Produktionslinien indem sie das Template der [[Geschütztürme]] mit einem defekten ersetzt, was dazu führt, dass die voll funktionsfähigen [[Geschütztürme]] aussortiert werden. Das hat keinen Einfluss auf das erscheinen von [[Geschütztürme]]n im späteren Spielverlauf, also ist es möglich, dass dieses Problem später behoben wurde, oder bereits gebaute [[Geschütztürme]] nicht betroffen sind.}} | *{{spoiler|In Kapitel 5 von [[Portal 2]] sabotiert [[Chell]] die Produktionslinien indem sie das Template der [[Geschütztürme]] mit einem defekten ersetzt, was dazu führt, dass die voll funktionsfähigen [[Geschütztürme]] aussortiert werden. Das hat keinen Einfluss auf das erscheinen von [[Geschütztürme]]n im späteren Spielverlauf, also ist es möglich, dass dieses Problem später behoben wurde, oder bereits gebaute [[Geschütztürme]] nicht betroffen sind.}} | ||
*{{spoiler|Wenn [[GLaDOS]] versucht [[Chell]] mit [[Geschütztürme]]n zu umzingeln, nutzt sie die defekten Geschütztürme. Diese stehen einfach herum und erzeugen klickenden Geräusche, worauf sie explodieren.}} | *{{spoiler|Wenn [[GLaDOS/de|GLaDOS]] versucht [[Chell]] mit [[Geschütztürme]]n zu umzingeln, nutzt sie die defekten Geschütztürme. Diese stehen einfach herum und erzeugen klickenden Geräusche, worauf sie explodieren.}} | ||
*{{spoiler|[[Wheatley]] wiederholt diesen Fehler, wenn er einen perfekten Hinterhalt für [[Chell]] plant, aber die defekten Geschütztürme nutzt, anstatt den funktionierenden, selbst wenn er von [[Chell]]s Sabotage wusste.}} | *{{spoiler|[[Wheatley]] wiederholt diesen Fehler, wenn er einen perfekten Hinterhalt für [[Chell]] plant, aber die defekten Geschütztürme nutzt, anstatt den funktionierenden, selbst wenn er von [[Chell]]s Sabotage wusste.}} | ||