Defective Turret/de: Difference between revisions

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*Ihnen fehlt die äußere weiße Hülle der normalen [[turret]]s and ihr Innenleben ist sichtbar. Zusätzlich ist ihr Laserstrahl ausgeschalten oder gestört und ihr Dialog verrät, dass sie blind sind, jedoch [[Chell]] trotzdem von ihnen erkannt wird. Außerdem scheinen sie keine Munition mehr zu haben, da nur klickende Geräusche ertönen, wenn sie versuchen zu schießen. Nach einer Weile werden sie Feuer fangen und explodieren. Einige sind ebenfalls seitwärts montiert, oder befinden sich immer noch in ihren Boxen.
*Ihnen fehlt die äußere weiße Hülle der normalen [[turret]]s and ihr Innenleben ist sichtbar. Zusätzlich ist ihr Laserstrahl ausgeschalten oder gestört und ihr Dialog verrät, dass sie blind sind, jedoch [[Chell]] trotzdem von ihnen erkannt wird. Außerdem scheinen sie keine Munition mehr zu haben, da nur klickende Geräusche ertönen, wenn sie versuchen zu schießen. Nach einer Weile werden sie Feuer fangen und explodieren. Einige sind ebenfalls seitwärts montiert, oder befinden sich immer noch in ihren Boxen.


*{{spoiler|In Teil 5 von [[Portal 2]] sabotiert [[Chell]] die Produktionslinien indem sie das Template eines [[turret]]s mit einem defekten ersetzt, was dazu führt, dass die voll funktionsfähigen [[turret]]s aussortiert werden. Das hat keinen Einfluss auf das erscheinen von [[turret]]s im späteren Spielverlauf, also ist es möglich, dass dieses Problem später behoben wurde, oder bereits gebaute [[turret]]s nicht betroffen sind.}}
*{{spoiler|In Kapitel 5 von [[Portal 2]] sabotiert [[Chell]] die Produktionslinien indem sie das Template eines [[turret]]s mit einem defekten ersetzt, was dazu führt, dass die voll funktionsfähigen [[turret]]s aussortiert werden. Das hat keinen Einfluss auf das erscheinen von [[turret]]s im späteren Spielverlauf, also ist es möglich, dass dieses Problem später behoben wurde, oder bereits gebaute [[turret]]s nicht betroffen sind.}}


*{{spoiler|Wenn [[GLaDOS]] versucht [[Chell]] mit [[turret]]s zu umzingeln, nutzt sie die defekten Geschütztürme. Diese stehen einfach herum und erzeugen klickenden Geräusche, worauf sie explodieren.}}
*{{spoiler|Wenn [[GLaDOS]] versucht [[Chell]] mit [[turret]]s zu umzingeln, nutzt sie die defekten Geschütztürme. Diese stehen einfach herum und erzeugen klickenden Geräusche, worauf sie explodieren.}}

Revision as of 15:24, 26 December 2025

Not to be confused with the Oracle Turret.
The Defective Turret
The Defective Turret
"Das ist meine Chance!(klick klick klick) Verdammt!"
Defective Turret

Defekter Geschützturm, auch "Crap Turrets" von Wheatley gennant, sind beschädigte, munitionslose, unfertige, oder falsch zusammengebaute Geschütztürme. Im Gegensatz zu normalen Geschütztürme haben Defekte Geschütztürme einen humorvolleren und sarkastischen Dialog, und sprechen mit einer maskulinen, weniger robotischen Stimme. Für Chell sind sie harmlos, oft machen sie kommentare wie "Wenn jemand fragt: Ich hab dich getötet.". Deren Stimmenlinien implizieren das sie blind sind, jedoch wissen sie immernoch von Chells Präsenz. Man begegnet sie zum ersten mal in Kapitel 5: Die Flucht.

Im Englischen werden die Defekten Geschütztürme von Nolan North gesprochen, im Deutschen /

Überblick

  • Ihnen fehlt die äußere weiße Hülle der normalen turrets and ihr Innenleben ist sichtbar. Zusätzlich ist ihr Laserstrahl ausgeschalten oder gestört und ihr Dialog verrät, dass sie blind sind, jedoch Chell trotzdem von ihnen erkannt wird. Außerdem scheinen sie keine Munition mehr zu haben, da nur klickende Geräusche ertönen, wenn sie versuchen zu schießen. Nach einer Weile werden sie Feuer fangen und explodieren. Einige sind ebenfalls seitwärts montiert, oder befinden sich immer noch in ihren Boxen.
  • In Kapitel 5 von Portal 2 sabotiert Chell die Produktionslinien indem sie das Template eines turrets mit einem defekten ersetzt, was dazu führt, dass die voll funktionsfähigen turrets aussortiert werden. Das hat keinen Einfluss auf das erscheinen von turrets im späteren Spielverlauf, also ist es möglich, dass dieses Problem später behoben wurde, oder bereits gebaute turrets nicht betroffen sind.
  • Wenn GLaDOS versucht Chell mit turrets zu umzingeln, nutzt sie die defekten Geschütztürme. Diese stehen einfach herum und erzeugen klickenden Geräusche, worauf sie explodieren.
  • Wheatley wiederholt diesen Fehler, wenn er einen perfekten Hinterhalt für Chell plant, aber die defekten Geschütztürme nutzt, anstatt den funktionierenden, selbst wenn er von Chells Sabotage wusste.
  • Sie sprechen in einer männlichen Stimme, anstatt der weiblichen, die die turrets besitzen. Ihren Stimmen fehlt außerdem die roboterartige-Stimme, die die normalen turrets haben.

Trivia

Another type of Defective Turret
  • These are not to be confused with the Oracle Turret, which is fully assembled but more sentient than a fully functional sentry turret.
  • If the player grabs one before moving the template turret and switches them instantaneously, the template turret exploding will cause the defective turret to become slightly misaligned. Despite this, the system still functions correctly.
  • The turrets appearing in Course 5 of Cooperative Testing Initiative look like defective turrets but work and speak properly. This, possibly, means that defective turrets are built by broken 20th century machines, as Course 5 is set in the old Enrichment Center.
  • Console commanding a normal sentry turret to spawn in the chamber and placing it in the Master Turret Booth will cause it to change its model to a defective turret.

Bugs

  • Defective turrets use regular turret's scrap pieces when exploding, as seen if too many are caught when being flung away by the template/response testing machine.

Portal 2

Einsam gescannt
Einsam gescannt
Stelle dich in einen Detektor für defekte Türme.
Alle Türme fliegen hoch
Alle Türme fliegen hoch
Schieße einen Geschützturm mithilfe einer Katapultplattform in die Luft.
Nur nichts nachtragen
Nur nichts nachtragen
Rette einen Turm aus seiner misslichen Lage.

See also

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