Portal 2 Chapter 1 Introduction/pl: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
Wormhole (talk | contribs)
m Progressbar is now 19
mNo edit summary
Line 39: Line 39:
}}
}}


== Video walkthrough ==
== Film instruktażowy ==
{{walkthrough}}
{{walkthrough}}


== Related achievements ==
== Powiązane osiągniecia ==
{{Show achievement|Portal 2|Wake Up Call|width=50%}}
{{Show achievement|Portal 2|Wake Up Call|width=50%}}


== Music ==
== Muzyka ==
{{main|Portal 2 soundtrack/pl|l1=Portal 2 Soundtrack}}
{{main|Portal 2 soundtrack/pl|l1=Portal 2 Soundtrack}}
{{Track|The Courtesy Call}}
{{Track|The Courtesy Call}}
{{Track|Technical Difficulties}}
{{Track|Technical Difficulties}}


== Gallery ==
== Galeria ==
{{Gallery
{{Gallery
|width=192
|width=192
Line 60: Line 60:
}}
}}


==Ciekawostki==
== Ciekawostki ==
* Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się<ref>http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/</ref> między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.<ref>http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade</ref>
* Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się<ref>http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/</ref> między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.<ref>http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade</ref>
{{Gallery
{{Gallery
Line 70: Line 70:
}}
}}


==References==
== Odnośniki ==
<references/>
<references/>



Revision as of 19:00, 14 July 2014


Rozdział 1 - Wstęp
sp_a1_intro1.bsp




Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno tutorialem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku komory relaksacyjnej Aperture Science i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada, poruszanie się i aktywowanie obiektów. Gracz zapoznaje się także ze spikerem i Wheatleyem. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu, i wprowadza elementy gry, takie jak: portale, Kostka Obciążeniowa i Superkolizyjny Superprzycisk. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy siatkę dematerializującą i wejdzie do komory transportowej.

Zagrożenia

Brak

Instrukcje

  • Wykonuj polecenia spikera i na jego prośbę wróć do łóżka.
  • Gdy po raz drugi obudzi cię spiker, idź do drzwi i otwórz je, aby Wheatley mógł wejść.
  • Podążaj za instrukcjami Wheatleya i poczekaj, aż przetransportuje pokój do "stacji dokowania".
  • Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.
  • Przejdź przez drzwi, potem umieść kostkę obciążeniową na superkolizyjnym superprzycisku, aby otworzyć drzwi.
  • Przejdź przez siatkę dematerializującą i do windy.

Film instruktażowy

Download Download demo file

Powiązane osiągniecia

Pobudka
Pobudka
Przeżyj przełączenie na ręczne sterowanie

Muzyka

Osobny artykuł: Portal 2 Soundtrack

The Courtesy Call by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:37] | Download Pobierz | Graj Technical Difficulties by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:21] | Download Pobierz | Graj

Galeria

Ciekawostki

  • Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się[1] między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.[2]

Odnośniki