Portal 2 Chapter 1 Introduction/pl: Difference between revisions
m (Progressbar is now 19) |
mNo edit summary |
||
Line 39: | Line 39: | ||
}} | }} | ||
== | == Film instruktażowy == | ||
{{walkthrough}} | {{walkthrough}} | ||
== | == Powiązane osiągniecia == | ||
{{Show achievement|Portal 2|Wake Up Call|width=50%}} | {{Show achievement|Portal 2|Wake Up Call|width=50%}} | ||
== | == Muzyka == | ||
{{main|Portal 2 soundtrack/pl|l1=Portal 2 Soundtrack}} | {{main|Portal 2 soundtrack/pl|l1=Portal 2 Soundtrack}} | ||
{{Track|The Courtesy Call}} | {{Track|The Courtesy Call}} | ||
{{Track|Technical Difficulties}} | {{Track|Technical Difficulties}} | ||
== | == Galeria == | ||
{{Gallery | {{Gallery | ||
|width=192 | |width=192 | ||
Line 60: | Line 60: | ||
}} | }} | ||
==Ciekawostki== | == Ciekawostki == | ||
* Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się<ref>http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/</ref> między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.<ref>http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade</ref> | * Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się<ref>http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/</ref> między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.<ref>http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade</ref> | ||
{{Gallery | {{Gallery | ||
Line 70: | Line 70: | ||
}} | }} | ||
== | == Odnośniki == | ||
<references/> | <references/> | ||
Revision as of 19:00, 14 July 2014
“Jakoś nie mogę przywyknąć, jaka jesteś malutka!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Jeśli możesz pomóc Portal Wiki, rozbuduj go. |
Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno tutorialem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku komory relaksacyjnej Aperture Science i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada, poruszanie się i aktywowanie obiektów. Gracz zapoznaje się także ze spikerem i Wheatleyem. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu, i wprowadza elementy gry, takie jak: portale, Kostka Obciążeniowa i Superkolizyjny Superprzycisk. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy siatkę dematerializującą i wejdzie do komory transportowej.
Zagrożenia
Brak
Instrukcje
- Wykonuj polecenia spikera i na jego prośbę wróć do łóżka.
- Gdy po raz drugi obudzi cię spiker, idź do drzwi i otwórz je, aby Wheatley mógł wejść.
- Podążaj za instrukcjami Wheatleya i poczekaj, aż przetransportuje pokój do "stacji dokowania".
- Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.
- Przejdź przez drzwi, potem umieść kostkę obciążeniową na superkolizyjnym superprzycisku, aby otworzyć drzwi.
- Przejdź przez siatkę dematerializującą i do windy.
Film instruktażowy
Powiązane osiągniecia
Pobudka Przeżyj przełączenie na ręczne sterowanie |
Muzyka
The Courtesy Call by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:37] | Pobierz | Graj Technical Difficulties by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:21] | Pobierz | Graj
Galeria
|
Ciekawostki
- Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się[1] między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.[2]
|
Odnośniki