Obtaining Portal 2 achievements/fr: Difference between revisions

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{{Show achievement|Portal 2|Stalemate Associate|Easy
{{Show achievement|Portal 2|Stalemate Associate|Easy
| Ce succès est lié à l'histoire. Upon facing GLaDOS for the second time, you will be asked to place Wheatley in an Aperture Science Core Transfer Receptacle. After a disagreement between Wheatley and GLaDOS on whether the process should go ahead, you will be asked as a Stalemate Associate to press the Stalemate Associate Button. Doing so will reward you the achievement.
| Ce succès est lié à l'histoire. Après avoir fait face à GlaDOS pour une deuxième fois, vous serez invités à placer Wheatley dans un réceptable de transfert Apertune Science. Après un désaccord entre Wheatley et GlaDOS, il vous sera demandé d'appuyer sur un bouton. Vous pouvez alors avoir cet achivement.
<br />'''Mode :''' Solo
<br />'''Mode :''' Solo
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{{Show achievement|Portal 2|Ship Overboard|Easy
{{Show achievement|Portal 2|Ship Overboard|Easy
| ''At the start of 1970s Aperture, go to the top catwalk. Follow it to the room, and jump on the furniture in the corner to get to the doors. Step outside to receive the achievement.''
| ''Au début de l'Apertune de 1970, allez à la passerelle supérieure. Allez à la salle et sautez sur les meubles dans le coin pour se rendre à la porte. Sortez et vous aurez votre achivement.''
<br />'''Mode :''' Solo
<br />'''Mode :''' Solo
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{{Show achievement|Portal 2|You Made Your Point|Easy
{{Show achievement|Portal 2|You Made Your Point|Easy
| ''Enter Wheatley's very first test chamber (with the "moat area"), but don't press the switch and don't step on the button.''
| ''Dans la toute première salle de test de Wheatley (avec la "zone de fossé"), n'appuyez pas sur l'interrupteur et ne marchez pas sur le bouton.''
<br />'''Mode :''' Solo
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{{Show achievement|Portal 2|Schrodinger's Catch|Hard
{{Show achievement|Portal 2|Schrodinger's Catch|Hard
| ''On [[Portal 2 Chapter 6 Enrichment Sphere 3|Chapter 6, Enrichment Sphere 3]] save the game before dropping [[Repulsion Gel]] on the cube. Release the gel and try and catch the cube; if it hits the ground, load the earlier save.''
| ''Dans le [[Portal 2 Chapter 6 Enrichment Sphere 3|Chapitre 6, Sphère d'enrichissement 3]], sauvegardez le jeu avant que le cube tombe sur le [[Gel répulsif]]. Relancez le gel et tentez d'attraper le cube ; si il tombe sur le gel, chargez la sauvegarde que vous aviez fait avant de tenter d'attraper le cube.''
<br />'''Mode :''' Solo
<br />'''Mode :''' Solo
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Revision as of 12:05, 24 February 2015


Debout là-dedans
Debout là-dedans
Survivre à l'override manuel
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Entrer simplement dans l'ancien circuit de test une fois que Wheatley en a détruit le mur d'enceinte avec votre chambre de repos.


Mode : Solo

Monstre
Monstre
Retrouver GLaDOS
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Il est obtenu lorsque vous réveillez GLaDOS dans le premier chapitre du jeu.


Mode : Solo

Tape-m'en cinq
Tape-m'en cinq
Fêter la réussite de votre étalonnage coopératif
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Complétez simplement le parcours d’étalonnage en Coop pour obtenir le Succès.


Mode : Coop

À la baille
À la baille
Faire tomber votre partenaire dans la fosse en désactivant le pont sur lequel il gesticule
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Explicite. Faire ça dans un niveau avec les ponts de lumière tangible. L'usage du chronomètre est conseillé.


Mode : Coop

Narbacular Drop
Narbacular Drop
Placer un portail sous votre partenaire de Coop pendant qu'il gesticule
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Explicite.


Mode : Coop

Pas découragée
Pas découragée
Terminer le premier test avec rayon thermodécourageant
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Finissez la salle de test 1 du chapitre 2 à l'aide du Rayon thermodécourageant.


Mode : Solo

Télékinésie
Télékinésie
Placer un cube sur un bouton sans toucher le cube
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Dans la salle de test 6 du chapitre 2, stand at the switch and place one portal on the right-hand sloped surface. Place the other portal on the panel above the button and press the switch twice. Alternatively, press the switch in Wheatley's very first test chamber.


Mode : Solo

Préservation de masse
Préservation de masse
Enfreindre les règles dans la salle de test 07
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Pour obtenir le Succès, vous devez ramener le Cube de Voyage à travers la porte de sortie de la salle de test 7. Pour faire ça, vous devez résoudre le test normalement, mais en atteignant la sortie, placez un portail de l'autre côté de la porte puis placer l'autre portail à un endroit accessible. Attrapez le cube qui attends sur le Gigabouton et traversez vos portails pour atteindre l'autre côté de la porte et recevoir le Succès.


Mode : Solo

Le pont le vit
Le pont le vit
Terminer le premier test avec pont de lumière tangible
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Complétez la salle de test 12 du chapitre 3 en utilisant les ponts de lumière tangible pour obtenir le Succès.


Mode : Solo

Les 8 signes sacrés
Les 8 signes sacrés
Effectuer les 8 gestes de votre plein gré en Coop
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Lorsque vous avez tout les gestes, exécutez-les simplement.


Mode : Coop

Tourelle vole
Tourelle vole
Propulser une tourelle avec une Plaque de foi aérienne
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Dans la salle de test 15 du chapitre 3, placez une Tourelle sur une Plaque de foi aérienne. L'action peut être faire aussi dans la salle de test 6 du chapitre 2 où une Tourelle est envoyée au rebut.


Mode : Solo

SaBOTage
SaBOTage
Échapper aux salles de test avec Wheatley
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. À mi-chemin de la salle de test 21, le test est interrompu par Wheatley qui vous ouvre une poste dérobée. Le Succès est débloqué quand vous commencez votre évasion.


Mode : Solo

Oreille attentive
Oreille attentive
S'échapper comme le propose GLaDOS
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Pendant votre évasion, GLaDOS vous invite à entrer dans sa salle de test finale. Elle l'a même résolu pour vous. Entrez-y.


Mode : Solo

Sans rancune
Sans rancune
Sauver une tourelle de la rédemption
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: During your escape, walk along two Turret Redemption Lines. On the second one is a mostly-intact turret, signposted by its laser. Pick it up.


Mode : Solo

Un scan et ça repart
Un scan et ça repart
Se placer dans un détecteur de tourelles défectueuses
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Dans le chapitre 5, retirez la tourelle étalon du scanner de la salle de contrôle de la chaîne de fabrication des tourelles et entrez dans le scanner.


Mode : Solo

Détemporisateur qualifié
Détemporisateur qualifié
Appuyer sur le bouton !
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Après avoir fait face à GlaDOS pour une deuxième fois, vous serez invités à placer Wheatley dans un réceptable de transfert Apertune Science. Après un désaccord entre Wheatley et GlaDOS, il vous sera demandé d'appuyer sur un bouton. Vous pouvez alors avoir cet achivement.


Mode : Solo

Sac à patate
Sac à patate
Porter la science à bras le corps
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Vers la fin du chapitre 6, vous retrouvez GLaDOS sous forme de patate. Ramassez-la simplement.


Mode : Solo

Les yeux bleus vont aux cieux
Les yeux bleus vont aux cieux
Maîtriser le gel répulsif
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Il est débloqué après la série de tests impliquant du Gel répulsif du chapitre 6.


Mode : Solo

Un bateau à la mer
Un bateau à la mer
Découvrir l'expérience manquante
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Au début de l'Apertune de 1970, allez à la passerelle supérieure. Allez à la salle et sautez sur les meubles dans le coin pour se rendre à la porte. Sortez et vous aurez votre achivement.


Mode : Solo

Portrait de demoiselle
Portrait de demoiselle
Trouver un portrait caché
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Immediately after Test Chamber 01 in Chapter 7 is a closed gate, a portalable panel, and an Emancipation Grill that leads directly into Test Chamber 02. Portal over to a second portalable panel beyond the gate, and enter the office to find the portrait.


Mode : Solo

Tout schuss
Tout schuss
Maîtriser le gel propulsif
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Pareil au succès Les yeux bleus vont aux cieux, ce succès est débloqué après la résolution des tests impliquant le Gel répulsif pendant le chapitre 7.


Mode : Solo

Voile blanc
Voile blanc
Terminer le premier test avec gel conversif
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Complètez le premier test au Gel conversif.


Mode : Solo

Vous avez sauvé la science
Vous avez sauvé la science
Terminer toutes les salles de tests de tous les parcours Coop
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 5 chapitres de la campagne coop.


Mode : Coop

Prise de position
Prise de position
Refuser de résoudre le premier test du chapitre 8
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Dans la toute première salle de test de Wheatley (avec la "zone de fossé"), n'appuyez pas sur l'interrupteur et ne marchez pas sur le bouton.


Mode : Solo

Expérience témoin
Expérience témoin
Faire deux fois le même test
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Complétez une seconde fois la toute première salle de test de Wheatley.


Mode : Solo

Le moment est venu de vous tuer
Le moment est venu de vous tuer
C'est là, maintenant
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire et est offert au début du chapitre 9.


Mode : Solo

Maître de la fosse
Maître de la fosse
Montrer à la fosse qui est son maître
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Au début du chapitre 9, quand Wheatley vous demande de revenir, revenez. Puis faites ce qu'il dit.


Mode : Solo

Un tunnel attirant
Un tunnel attirant
Maîtriser le halo d'excursion
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Complétez la salle de test 15 du chapitre 8.


Mode : Solo

A-lu-ni-ssant !
A-lu-ni-ssant !
Tout ceci est bien arrivé
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire, terminez la compagne solo.


Mode : Solo

Pierre portail ciseaux
Pierre portail ciseaux
Remporter 3 parties Coop de pierre-papier-ciseaux d'affilée
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Après avoir débloqué le geste Pierre-Papier-Ciseaux, répétez-le encore et encore avec votre partenaire jusqu'à obtenir le succès.


Mode : Coop

Voltige aérienne
Voltige aérienne
Effectuer 2 gestes en l'air avant de toucher le sol en Coop
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Pendant un long saut, exécutez deux gestes avant de toucher le sol. Vous pouvez également le réussir en gesticulant dans un Tunnel d'excursion ou pendant une chute infinie créée en plaçant un portail au sol et au plafond face à face.


Mode : Coop

Rancune tenace
Rancune tenace
Dans chacun des cinq parcours Coop, provoquer GLaDOS devant une caméra
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Dans chacun des parcours coop, trouvez une caméra à un mur et gesticulez devant elle. Ce succès n'a pas besoin d'être fait en une session de jeu.


Mode : Coop

Travail en binôme
Travail en binôme
Terminer toutes les salles de test du parcours Coop Travail en binôme
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 6 salles du parcours 1 de la campagne coop.


Mode : Coop

Travail sur soi
Travail sur soi
Terminer toutes les salles de test du parcours Coop Masse et vélocité
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 8 salles du parcours 2 de la campagne coop.


Mode : Coop

Travail de sape
Travail de sape
Terminer toutes les salles de test du parcours Coop L'intangible tangible
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 8 salles du parcours 3 de la campagne coop.


Mode : Coop

Bisque bisque rage
Bisque bisque rage
Danser devant une tourelle bloquée par un pont de lumière tangible en Coop
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Vous pouvez obtenir ce succès à partir de la salle 6 du parcours 3 en coop. Exécutez le geste de danser devant des tourelles en étant protégé d'elles par un pont de lumière tangible.


Mode : Coop

Les jeux du cirque
Les jeux du cirque
Passer 4 portails différents sans toucher le sol en Coop
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Course 1, your friend needs to place portals next to eachother on the floor, which is under a ceiling where you can place your portal. Shoot a portal next to your friends portals and the other one on the ceiling facing one of your friends portals. Fall through your portal and when you go through one of your friends portals, you'll be facing the ceiling again. Then you must shoot the portal on the ceiling to the place where you are about to go. Then wait for a while as you are falling through the portals and the achievement will appear.


Mode : Coop

Câlins gratuits
Câlins gratuits
En Coop, embrasser 3 personnes de votre liste de contacts
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Explicite.


Mode : Coop

Troisième larron
Troisième larron
Trouver le cube de voyage caché dans la salle de test Coop
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: In the final area of the excursion funnel section of co-op mode, you will be outside the official testing track. In one of the many times you and your partner are floating through a funnel, if you look straight to your left, (on the same wall where your partner shoots Hard Light Bridges) you will see a portal conductive surface that you would not normally pay attention to. Shoot a portal there so that the funnel is coming out of it and you float through the funnel. If you look to your left you will see a companion cube behind doors that will open. You will then hit a spike wall and die, so don't try this while attempting Still Alive.


Mode : Coop

Talent Show
Talent Show
Ne pas perdre le cube dans la chambre 6 dans le parcours des gels accélérants en cooperation
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Explicite. Mais soyez sûrs de ce que vous et votre partenaire faites.


Mode : Coop

Triplé gagnant
Triplé gagnant
Résoudre 3 salles Coop du parcours Masse et vélocité en moins de 60 secondes chacune
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Pour obtenir ce succès, vous devez complèter 3 des 8 salles de test du second parcours coop en moins de 60 secondes chacune. Vous n'avez pas besoin de les faire en une seule fois ou dans un ordre spécifique. Les niveaux 1, 2 et 4 sont très faciles à compléter dans les temps. Entrainez vous avec votre partenaire à savoir qui fait quoi dans chacun des niveaux que vous trouvez les plus faciles. Lancez-vous alors dans la complétion de ce succès.


Mode : Coop

La porte du bonheur
La porte du bonheur
Examiner toutes les portes des salles de test vitrifiées
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Il y a 3 séries de portes {{W:fr|vitrification|vitrifiées}} dans le chapitre 6. The first set is on the upper catwalk in the lake area, immediately after the hatch. The second set is on a catwalk opposite the entrance to Pump Station Alpha; exit the lift and turn to the seven-o'-clock position. The third set is in the room above the control room where you find potato GLaDOS. Walk into the room from the top catwalk. Jump on the furniture in the back-left corner and go through the doors.


Mode : Solo

Dernière transmission
Dernière transmission
Trouver le signal caché dans l'un des repaires de l'homme-rat
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: When at the switch near the exit of Test Chamber 6, hit the switch and wait for all the trash to fall. Retrieve the radio from wherever it landed and go back to the switch. On the left wall at the opposite end of the chamber, there will be a portal-able surface; remember where this is. Portal back to the start of the chamber with the radio. Place a portal on the portalable-surface mentioned earlier and the other portal on the portalable surface the Aerial Faith Plates will throw you into, jump on the Aerial Faith Plates, and you will fly into one of Rattman's Dens—taking the radio in here will get you this achievement.


Mode : Solo

Overclockeur
Overclockeur
Terminer la salle de test 10 en 70 secondes
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Explicite.


Mode : Solo

Poigne de fer
Poigne de fer
Ne pas perdre un seul cube dans la salle 6 du parcours Coop Masse et vélocité
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: In the area within this test that gives this achievement its difficulty, timing is everything. Make sure you and your partner know what you're doing before attempting this. If you lose one box, go back to the hub and try again.


Mode : Coop

Smash TV
Smash TV
Briser 11 moniteurs dans les salles de test
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: In these test chambers, Wheatley's TV monitors are able to be smashed in the following ways: (this must be done in one run.)
  • Test Chamber 1: Lift up a box using the funnel (make sure you are on the lower section) and, using its now gained height, fling it at Wheatley.
  • Test Chamber 2: Do basically the same thing from Test Chamber 1.
  • Test Chamber 3: The same as Test Chambers 1 and 2, but make sure you are in the first section of the chamber.
  • Test Chamber 4: Pick up the turret behind the button and aim it at Wheatley. It will not shoot until you let go, setting it upright.
  • Test Chamber 5: There are two monitors in this chamber. They both are smashed by lifting a box in a funnel and flinging it, but the exit portals are in two different locations. the first is on the wall in which the funnel is being projected on, around the center (This will take experimentation.) The second is on the very right of the angled surface that you go through on your way to the exit.
  • Test Chamber 6: Launch yourself on the Aerial Faith Plate.
  • Test Chamber 11: Burn him with the discouragement beam and the redirection cube. you will need to use the box to get the beam on a portal conductive surface, then use portals to get the beam to hit Wheatley.
  • Test Chamber 12: When you are in the place where you would normally use the box to open the door, burn the monitor.
  • Test Chamber 15: Do the same thing as Test Chambers 1, 2, and 3.
  • Test Chamber 16: (Tip: this is extremely hard to get in one try. Save at every point noted.) Do the test normally, however at the part where you coat turrets in goo (save before this) You must only coat two of the turrets, leaving one alive. (save now as well) Then, using one of the portal surfaces on each side of the turret platform, jump on the platform while pressing Ctrl (the crouch button) to avoid bouncing on gel. Grab the one remaining turret, and use it to shoot Wheatley and earn the achievement.


Mode : Solo

Professeur Portal
Professeur Portal
Après avoir terminé Coop, terminer l'étalonnage en ligne avec un ami qui n'a encore jamais joué
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Find random partners online, and immediately leave the game if you do not see the opening film. when you find a beginner, exit the game, friend them, and invite them. This will take a long time depending on how lucky you are.


Mode : Coop

Le chat de Schrödinger
Le chat de Schrödinger
Rattraper une caisse peinte en bleu avant qu'elle ne touche le sol
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Dans le Chapitre 6, Sphère d'enrichissement 3, sauvegardez le jeu avant que le cube tombe sur le Gel répulsif. Relancez le gel et tentez d'attraper le cube ; si il tombe sur le gel, chargez la sauvegarde que vous aviez fait avant de tenter d'attraper le cube.


Mode : Solo

Paie ton portail
Paie ton portail
Terminer la salle 3 du parcours Coop l'Intangible Tangible en plaçant seulement 5 portails
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: This achievement is possible to obtain with only one set of portals. Place one portal at the receiving end of the Hard Light Bridge, then place the other portal on a nearby wall. Enter the portal on the wall and walk over to the bridge emitter. Move on the emitter so that you can see the white surface of the overhead panels, then fire a portal so that the Hard Light Bridge runs under the Vital Apparatus Vent. Press the button in the center of the wall by the Light Bridge and have your partner catch the ball that drops out of the vent. Place the ball on the receptacle and proceed into the next part of the chamber. Fire a portal at the receiving end of the Hard Light Bridge, then line up the second portal on the ceiling so that using the Aerial Faith Plate bounces you off the vertical light bridge and into the exit area.


Mode : Coop

À la vie, à la vie
À la vie, à la vie
Terminer le parcours 4 sans que ni vous, ni votre partenaire Coop ne mouriez
Difficulté: Très difficile
Comment l'obtenir: Get through the excursion funnels course in one run... with no deaths. Watch out for test chambers:
  • 3 (Voice chat, the timer, and a clear understanding of the course/practice are highly recommended.)
  • 6 (Make sure you do not make a very common mistake. Do not go into the spikes at the end of the excursion funnel/practice)
  • 8 (This is a trust test so do not fool around. It's easy if you try/practice)
  • 9 (Do not shoot the wrong portal whether you are doing the Hard Light shields or the funnels... /practice)

Entrainez-vous dans toutes les salles ! Sans stress, ce n'est pas si compliqué !
Mode : Coop