Portal/zh-hans: Difference between revisions

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**North America: October 10, 2007
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*Microsoft Windows:
**<sup>Steam</sup> 2007年10月9日
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**北美 2007年12月11日
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**<small>(独立零售)</small> 北美 2008年4月9日
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**<sup>世界其他地区</sup> 2008年4月11日
**NA December 11, 2007
*Xbox Live Arcade:
**EU December 14, 2007
**2008年10月22日
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**<small>(retail stand-alone):</small> NA April 9, 2008
*Linux:
**<sup>Rest of World</sup> April 11, 2008
**2013年6月24日
*Xbox Live Arcade:
**October 22, 2008
*Mac OS X:
**May 12, 2010
*Linux:
**June 24, 2013
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*Windows  
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**Windows 7,Windows Vista,Windows XP,Windows 2000
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*Mac
*Mac
**Operating system: Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
**操作系统:Leopard 10.5.8,Snow Leopard 10.6.3
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**图像硬件:NVIDIA GeForce 8 / ATI X1600 或更高
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*Xbox 360
*PlayStation 3
*PlayStation 3
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'''''传送门''''' 是 ''传送门'' 系列最早的游戏。它是一款由 [[Valve/zh-hans|Valve]] 开发的单人解谜游戏,并于2007年10月9日作为 [[The Orange Box/zh-hans|The Orange Box/橙盒]] 的一部分发行,适用于 Microsoft Windows 和 Xbox 360;PlayStation 3 版本则在稍晚的2007年12月11日发布。作为2010年5月12日所推出的“Steam 支持 Mac OS X”内容的一部分,''传送门'' 进行了再次发行;为了庆祝这次发行,在2010年5月24日之前,用户可在 Steam 网站的一个促销页面上免费领取这款游戏。此外,作为2011年 [[Learn With Portals/zh-hans|Learn With Portals]] 项目的一部分,''传送门'' 再次可限时免费领取。
'''''传送门''''' 是 ''传送门'' 系列最早的游戏。它是一款由 [[Valve/zh-hans|Valve]] 开发的单人解谜游戏,并于2007年10月9日作为 [[The Orange Box/zh-hans|The Orange Box/橙盒]] 的一部分发行,适用于 Microsoft Windows 和 Xbox 360;PlayStation 3 版本则在稍晚的2007年12月11日发布。作为2010年5月12日所推出的“Steam 支持 Mac OS X”内容的一部分,''传送门'' 进行了再次发行;为了庆祝这次发行,在2010年5月24日之前,用户可在 Steam 网站的一个促销页面上免费领取这款游戏。此外,作为2011年 [[Learn With Portals/zh-hans|Learn With Portals]] 项目的一部分,''传送门'' 可再次限时免费领取。


2022年2月9日,Nintendo Switch 宣布推出 ''[[Portal: Companion Collection/zh-hans|传送门:同伴合集]]'',并随后于2022年6月28日发行,此捆绑包内包含 ''传送门''。
2022年2月9日,Nintendo Switch 宣布推出 ''[[Portal: Companion Collection/zh-hans|传送门:同伴合集]]'',并随后于2022年6月28日发行,此捆绑包内包含 ''传送门''。
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== 概要 ==
== 概要 ==
{{main|Story/zh-hans|l1=故事}}
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{{spoiler text|''传送门'' 的故事情节是通过 [[GLaDOS/zh-hans|GLaDOS]] 的语音信息和后期关卡中可发现的附属房间向玩家揭露的。根据电子书 [[Portal 2/zh-hans|传送门 2]]:The Final Hours,故事发生的年份被确定为“2010年的某个时刻”——在光圈科技被遗弃十二年后。游戏开始时,主角 [[Chell/zh-hans|Chell]] 从休眠床上醒来,并听见 GLaDOS 对她即将经历的测试进行说明与警告。 This part of the game involves distinct test chambers that, in sequence, introduce players to the game's mechanics. GLaDOS's announcements serve not only to instruct Chell and help her progress through the game, but also to create atmosphere and develop the AI as a character. Chell is promised cake and grief counseling as her reward if she manages to complete all the test chambers.}}
{{spoiler text|玩家可以通过 [[GLaDOS/zh-hans|GLaDOS]] 的语音和后期关卡中可发现的附属房间所透露的信息,拼凑出 ''传送门'' 的故事情节。根据电子书 [[Portal 2/zh-hans|传送门 2]]:The Final Hours,故事发生的年份被确定为“2010年的某个时刻”——在光圈科技被遗弃十二年后。游戏开始时,主角 [[Chell/zh-hans|Chell]] 从休眠床上醒来,并听见 GLaDOS 对她即将经历的测试进行说明与警告。游戏的这一部分包括不同的实验室,它们依次向玩家介绍游戏的机制。GLaDOS 的广播不仅用于指导 Chell,帮助她通过游戏,还用于营造游戏的氛围,且加强了这个AI的角色发展。Chell 被承诺,如果她能够完成所有实验室,她将获得蛋糕和悲伤辅导作为奖励。}}
 
{{spoiler text|Chell 继续穿过空荡荡的丰富学习中心,在此过程中,她只能与 GLaDOS 交互。在整个游戏过程中,暗示出 GLaDOS 的动机比她有益的举止所表明的更加险恶。尽管 GLaDOS 被设计成显得乐于助人和鼓舞人心,但她的行为和言论表明她并不真诚,且冷漠无情地无视测试对象的安全和福祉。随着 Chell 的前进,实验室变得越来越危险,由于常规实验室正在进行“强制性定期维护”,GLaDOS 甚至指示 Chell 通过一个为军事机器人所设计的实弹射击课程。在另一个实验室中,GLaDOS 夸耀重量同伴方块(一个齐腰高的箱子,每面上都有一个大大的粉红色爱心)对帮助 Chell 完成实验室来说是多么忠诚和重要。然而,GLaDOS 随后宣布,在 Chell 继续前进之前,同伴方块必须在“紧急智能焚化炉”中“被不幸地执行安乐死”。后续的一些实验室中包含了有着孩童般声线的自动机枪塔,它们向 Chell 开火,仅在损坏停机后才展现出些许同情心(“我不怪你”和“请别见怪”)。}}
 
{{spoiler text|在 Chell 完成最后的实验室后,GLaDOS 向她表示祝贺,并准备了她的“胜利烛光”,将 Chell 引导进了一个火坑。在 GLaDOS 向她保证“所有光圈的科技产品在4000度(原文如此)开尔文下仍能安全运行“时,Chell 使用传送枪逃脱,并用其穿过丰富学习中心内的维护区域。在这一部分,GLaDOS 仍然在向 Chell 发送消息,且非常明显已经损坏,可能已经杀死了丰富学习中心内其他所有的人。Chell 穿过实验室后的维护区域和空荡荡的办公区域,有时会跟随一些指向正确方向的涂鸦信息。这些处于极度破败状态下的后台区域,与洁净的实验室形成了鲜明的对比。涂鸦包括了诸如“蛋糕是个谎言”之类的陈述,以及艾米莉·迪金森的诗《战车》、亨利·华兹华斯·朗费罗的《收割者与花》和艾米莉·勃朗特的《我不是懦夫的灵魂》的集锦,还包含了对同伴方块死亡的悼念。


{{spoiler text|Chell proceeds through the empty Enrichment Center, interacting only with GLaDOS. Over the course of the game, GLaDOS's motives are hinted to be more sinister than her helpful demeanor suggests. Although she is designed to appear helpful and encouraging, GLaDOS's actions and speech suggest insincerity and callous disregard for the safety and well-being of the test subjects. The test chambers become increasingly dangerous as Chell proceeds, and GLaDOS even directs Chell through a live-fire course designed for military androids as a result of "mandatory scheduled maintenance" in the regular test chamber. In another chamber, GLaDOS boasts about the fidelity and importance of the Weighted Companion Cube, a waist-high crate with a single large pink heart on each face, for helping Chell to complete the chamber. However, GLaDOS then declares that it "unfortunately must be euthanized" in an "emergency intelligence incinerator" before Chell can continue. Some of the later chambers include automated turrets with child-like voices that fire at Chell, only to sympathize with her after being disabled ("I don't blame you" and "No hard feelings"). }}
GLaDOS 阻止 Chell 更深入维护区域,她不仅布下许多陷阱,试图让 Chell 受伤,还误导她正在朝着错误的方向前进。最终,Chell 到达了一个大型实验室,在那里,GLaDOS 的硬件悬挂在上方。GLaDOS 继续向 Chell 辩护,但在交流中,GLaDOS 的一个人格核心掉落了,而 Chell 将其投入了焚化炉。这时 GLaDOS 揭示,Chell 刚刚摧毁了道德核心,据称,在她向丰富学习中心注入致命的神经毒素后,光圈科技员工安装了这个道德核心,而她继续声明,现在没有什么可以阻止她再次这样做了。随着一个长达六分钟的倒计时的开始,GLaDOS 试图用一系列嘲讽和越来越幼稚的侮辱,以及通过向 Chell 发射火箭弹,来在口头上和身体上阻止 Chell 拆除并焚化她更多的零件。在 Chell 摧毁最后一个零件后,一个故障的传送门撕裂了房间,并将所有东西传送到了地表。随后可以看见 Chell 躺在设施的大门外,身处 GLaDOS 的残骸之中。PC版本的最后一幕通过在 ''传送门 2'' 宣布前几天所发布的一个补丁被改变;在这个追溯修订中,Chell 被一个看不见的实体拖走了,这个实体用机械化的声音感谢她“采取了派对护送顺从姿势”(此处引用了GLaDOS 的话,她在 Chell 逃跑后要求她采取这种姿势)。


{{spoiler text|After Chell completes the final test chamber, GLaDOS congratulates her and prepares her "victory candescence", maneuvering Chell into a pit of fire. As GLaDOS assures her that "all Aperture technologies remain safely operational up to 4,000 degrees [sic] kelvin", Chell escapes with the use of the portal gun and makes her way through the maintenance areas within the Enrichment Center. Throughout this section, GLaDOS still sends messages to Chell and it becomes clear that she has become corrupt and may have killed everyone else in the center. Chell makes her way through the maintenance areas and empty office spaces behind the chambers, sometimes following graffiti messages which point in the right direction. These backstage areas, which are in an extremely dilapidated state, stand in stark contrast to the pristine test chambers. The graffiti includes statements such as "the cake is a lie" and pastiches of Emily Dickinson's poem "The Chariot," Henry Wadsworth Longfellow's "The Reaper and the Flowers," and Emily Brontë's "No Coward Soul Is Mine," mourning the death of the Companion Cube.
游戏的最后一幕,在一段漫长的通过设施内部的高速移动后,显示了环绕着一个黑森林蛋糕和重量同伴方块的一系列架子。架子上还有几十个其他的人格核心,其中一些开始亮起来,然后一个机械臂下降并熄灭了蛋糕上的蜡烛。随着演职人员表滚动,GLaDOS 发表了一份总结报告:歌曲“Still Alive”,认为这次实验是一个巨大的成功。}}
GLaDOS attempts to dissuade Chell with threats of physical harm and misleading statements claiming that she is going the wrong way as Chell makes her way deeper into the maintenance areas. Eventually, Chell reaches a large chamber where GLaDOS's hardware hangs overhead. GLaDOS continues to plead with Chell, but during the exchange one of GLaDOS' personality core spheres falls off; Chell drops it in an incinerator. GLaDOS reveals that Chell has just destroyed the morality core, which the Aperture Science employees allegedly installed after GLaDOS flooded the enrichment center with a deadly neurotoxin, and goes on to state that now there is nothing to prevent her from doing so once again. A six-minute countdown starts as Chell dislodges and incinerates more pieces of GLaDOS, while GLaDOS attempts to discourage her both verbally with a series of taunts and increasingly juvenile insults and physically by firing rockets at Chell. After she has destroyed the final piece, a portal malfunction tears the room apart and transports everything to the surface. Chell is then seen lying outside the facility's gates amid the remains of GLaDOS. One of the final scenes is changed through a patch of the PC version that was made available a few days before Portal 2's announcement; in this retroactive continuity, Chell is dragged away from the scene by an unseen entity speaking in a robotic voice, thanking her for assuming the party escort submission position (a reference to GLaDOS's request that she assume this position after escaping).
The final scene, after a long and speedy zoom through the bowels of the facility, shows a mix of shelves surrounding a Black Forest cake and the Weighted Companion Cube. The shelves contain dozens of other personality cores, some of which begin to light up before a robotic arm descends and extinguishes the candle on the cake. As the credits roll, GLaDOS delivers a concluding report: the song "Still Alive", considering the experiment to be a huge success.}}


== 开发 ==
== 开发 ==
''传送门'' 是 Valve 专业开发的免费游戏 Narbacular Drop 的精神续作,该游戏由迪吉彭理工学院的学生于2005年发布,而原本的 Drop 团队被 Valve 雇佣。游戏内的某些元素得到保留,如使用橙色/蓝色系统来识别玩家能够同时打开的两个不同传送门(一个连接至另一个)。标志性的传送门机制在两款游戏中的关键区别在于,在 Narbacular Drop 中, 玩家可以将一个传送门开启在通过另一个传送门所见的墙上,而在 ''传送门'' 中,HPD 不能通过一个传送门发射传送门射线;然而,HPD 可以在玩家站在传送门中时发射传送门射线。
''传送门'' 是 Valve 专业开发的免费游戏 Narbacular Drop 的精神续作,该游戏由迪吉彭理工学院的学生于2005年发布,而原本的 Drop 团队被 Valve 雇佣。游戏内的某些元素得到保留,如使用橙色/蓝色系统来识别玩家能够同时打开的两个不同传送门(一个连接至另一个)。标志性的传送门机制在两款游戏中的关键区别在于,在 Narbacular Drop 中, 玩家可以将一个传送门开启在通过另一个传送门所见的墙上,而在 ''传送门'' 中,手持传送门装置不能通过一个传送门发射传送门射线;然而,手持传送门装置可以在玩家站在传送门中时发射传送门射线。


== 更新历史 ==
== 更新历史 ==
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* ''[[Portal: Still Alive/zh-hans|传送门:Still Alive]]'' {{n}} 一个 Xbox Live Arcade 版本独家的游戏,包含 ''传送门'' 原作内容以及一个内含14个基于[http://portal.wecreatestuff.com/ 传送门:The Flash Version] 的全新[[test chambers/zh-hans|实验室]]和全新成就的扩展包。
* ''[[Portal: Still Alive/zh-hans|传送门:Still Alive]]'' {{n}} 一个 Xbox Live Arcade 版本独家的游戏,包含 ''传送门'' 原作内容以及一个内含14个基于[http://portal.wecreatestuff.com/ 传送门:The Flash Version] 的全新[[test chambers/zh-hans|实验室]]和全新成就的扩展包。
* ''[[Portal 2/zh-hans|传送门 2]]'' {{n}} 原作的续集,于2011年4月发布。
* ''[[Portal 2/zh-hans|传送门 2]]'' {{n}} 原作的续集,于2011年4月发布。
* [[List of default keys/zh-hans|默认按键列表]]
* [[List of default keys/zh-hans|默认键位列表]]


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[[Category:Portal/zh-hans| ]]
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Latest revision as of 15:23, 12 July 2024


参见: 传送门(游戏机制)
退后,传送门即将开启:三,二,一。
GLaDOS
传送门
Portal Header.jpg

基本数据
开发者:

Valve

发行商:
  • Valve Corporation
  • Microsoft Game Studios (XBLA)
经销商:
  • Electronic Arts (零售)
  • Valve Corporation (线上)
引擎:

起源引擎

发行日:
  • Microsoft Windows 及 Xbox 360 (The Orange Box/橙盒 零售)
    • 北美:2007年10月10日
    • 欧洲:2007年10月18日
    • 澳洲:2007年10月18日
  • Microsoft Windows:
    • Steam 2007年10月9日
  • PlayStation 3:
    • 北美 2007年12月11日
    • 欧洲 2007年12月14日
    • 澳洲 2007年12月20日
  • Microsoft Windows:
    • (独立零售) 北美 2008年4月9日
    • 世界其他地区 2008年4月11日
  • Xbox Live Arcade:
    • 2008年10月22日
  • Mac OS X:
    • 2010年5月12日
  • Linux:
    • 2013年6月24日
模式:

单人游戏

类型:

第一人称解密/平台游戏

评级:
  • ESRB:T
  • OFLC:M
  • PEGI:12
  • USK:12
系统需求:
  • Windows
    • Windows 7,Windows Vista,Windows XP,Windows 2000
    • CPU:1.7 GHz(建议配置:3.0 GHz)
    • 内存:512 MB(建议配置:1 GB)
    • 图像硬件:DirectX 8 显卡(建议配置:Direct X 9 显卡)
    • 网络:需要互联网连接
  • Mac
    • 操作系统:Leopard 10.5.8,Snow Leopard 10.6.3
    • 内存:1 GB
    • 图像硬件:NVIDIA GeForce 8 / ATI X1600 或更高
    • 网络:需要互联网连接
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
  • Nvidia Shield
  • Nintendo Switch

传送门传送门 系列最早的游戏。它是一款由 Valve 开发的单人解谜游戏,并于2007年10月9日作为 The Orange Box/橙盒 的一部分发行,适用于 Microsoft Windows 和 Xbox 360;PlayStation 3 版本则在稍晚的2007年12月11日发布。作为2010年5月12日所推出的“Steam 支持 Mac OS X”内容的一部分,传送门 进行了再次发行;为了庆祝这次发行,在2010年5月24日之前,用户可在 Steam 网站的一个促销页面上免费领取这款游戏。此外,作为2011年 Learn With Portals 项目的一部分,传送门 可再次限时免费领取。

2022年2月9日,Nintendo Switch 宣布推出 传送门:同伴合集,并随后于2022年6月28日发行,此捆绑包内包含 传送门

概要

主条目: 故事

玩家可以通过 GLaDOS 的语音和后期关卡中可发现的附属房间所透露的信息,拼凑出 传送门 的故事情节。根据电子书 传送门 2:The Final Hours,故事发生的年份被确定为“2010年的某个时刻”——在光圈科技被遗弃十二年后。游戏开始时,主角 Chell 从休眠床上醒来,并听见 GLaDOS 对她即将经历的测试进行说明与警告。游戏的这一部分包括不同的实验室,它们依次向玩家介绍游戏的机制。GLaDOS 的广播不仅用于指导 Chell,帮助她通过游戏,还用于营造游戏的氛围,且加强了这个AI的角色发展。Chell 被承诺,如果她能够完成所有实验室,她将获得蛋糕和悲伤辅导作为奖励。

Chell 继续穿过空荡荡的丰富学习中心,在此过程中,她只能与 GLaDOS 交互。在整个游戏过程中,暗示出 GLaDOS 的动机比她有益的举止所表明的更加险恶。尽管 GLaDOS 被设计成显得乐于助人和鼓舞人心,但她的行为和言论表明她并不真诚,且冷漠无情地无视测试对象的安全和福祉。随着 Chell 的前进,实验室变得越来越危险,由于常规实验室正在进行“强制性定期维护”,GLaDOS 甚至指示 Chell 通过一个为军事机器人所设计的实弹射击课程。在另一个实验室中,GLaDOS 夸耀重量同伴方块(一个齐腰高的箱子,每面上都有一个大大的粉红色爱心)对帮助 Chell 完成实验室来说是多么忠诚和重要。然而,GLaDOS 随后宣布,在 Chell 继续前进之前,同伴方块必须在“紧急智能焚化炉”中“被不幸地执行安乐死”。后续的一些实验室中包含了有着孩童般声线的自动机枪塔,它们向 Chell 开火,仅在损坏停机后才展现出些许同情心(“我不怪你”和“请别见怪”)。

在 Chell 完成最后的实验室后,GLaDOS 向她表示祝贺,并准备了她的“胜利烛光”,将 Chell 引导进了一个火坑。在 GLaDOS 向她保证“所有光圈的科技产品在4000度(原文如此)开尔文下仍能安全运行“时,Chell 使用传送枪逃脱,并用其穿过丰富学习中心内的维护区域。在这一部分,GLaDOS 仍然在向 Chell 发送消息,且非常明显已经损坏,可能已经杀死了丰富学习中心内其他所有的人。Chell 穿过实验室后的维护区域和空荡荡的办公区域,有时会跟随一些指向正确方向的涂鸦信息。这些处于极度破败状态下的后台区域,与洁净的实验室形成了鲜明的对比。涂鸦包括了诸如“蛋糕是个谎言”之类的陈述,以及艾米莉·迪金森的诗《战车》、亨利·华兹华斯·朗费罗的《收割者与花》和艾米莉·勃朗特的《我不是懦夫的灵魂》的集锦,还包含了对同伴方块死亡的悼念。

GLaDOS 阻止 Chell 更深入维护区域,她不仅布下许多陷阱,试图让 Chell 受伤,还误导她正在朝着错误的方向前进。最终,Chell 到达了一个大型实验室,在那里,GLaDOS 的硬件悬挂在上方。GLaDOS 继续向 Chell 辩护,但在交流中,GLaDOS 的一个人格核心掉落了,而 Chell 将其投入了焚化炉。这时 GLaDOS 揭示,Chell 刚刚摧毁了道德核心,据称,在她向丰富学习中心注入致命的神经毒素后,光圈科技员工安装了这个道德核心,而她继续声明,现在没有什么可以阻止她再次这样做了。随着一个长达六分钟的倒计时的开始,GLaDOS 试图用一系列嘲讽和越来越幼稚的侮辱,以及通过向 Chell 发射火箭弹,来在口头上和身体上阻止 Chell 拆除并焚化她更多的零件。在 Chell 摧毁最后一个零件后,一个故障的传送门撕裂了房间,并将所有东西传送到了地表。随后可以看见 Chell 躺在设施的大门外,身处 GLaDOS 的残骸之中。PC版本的最后一幕通过在 传送门 2 宣布前几天所发布的一个补丁被改变;在这个追溯修订中,Chell 被一个看不见的实体拖走了,这个实体用机械化的声音感谢她“采取了派对护送顺从姿势”(此处引用了GLaDOS 的话,她在 Chell 逃跑后要求她采取这种姿势)。

游戏的最后一幕,在一段漫长的通过设施内部的高速移动后,显示了环绕着一个黑森林蛋糕和重量同伴方块的一系列架子。架子上还有几十个其他的人格核心,其中一些开始亮起来,然后一个机械臂下降并熄灭了蛋糕上的蜡烛。随着演职人员表滚动,GLaDOS 发表了一份总结报告:歌曲“Still Alive”,认为这次实验是一个巨大的成功。

开发

传送门 是 Valve 专业开发的免费游戏 Narbacular Drop 的精神续作,该游戏由迪吉彭理工学院的学生于2005年发布,而原本的 Drop 团队被 Valve 雇佣。游戏内的某些元素得到保留,如使用橙色/蓝色系统来识别玩家能够同时打开的两个不同传送门(一个连接至另一个)。标志性的传送门机制在两款游戏中的关键区别在于,在 Narbacular Drop 中, 玩家可以将一个传送门开启在通过另一个传送门所见的墙上,而在 传送门 中,手持传送门装置不能通过一个传送门发射传送门射线;然而,手持传送门装置可以在玩家站在传送门中时发射传送门射线。

更新历史

主条目: 补丁

原声带

主条目: 传送门原声带

也可以看看