Portal/zh-hans: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 88: Line 88:
* ''[[Portal: Still Alive/zh-hans|传送门:Still Alive]]'' {{n}} 一个 Xbox Live Arcade 版本独家的游戏,包含 ''传送门'' 原作内容以及一个内含14个基于[http://portal.wecreatestuff.com/ 传送门:The Flash Version] 的全新[[test chambers/zh-hans|实验室]]和全新成就的扩展包。
* ''[[Portal: Still Alive/zh-hans|传送门:Still Alive]]'' {{n}} 一个 Xbox Live Arcade 版本独家的游戏,包含 ''传送门'' 原作内容以及一个内含14个基于[http://portal.wecreatestuff.com/ 传送门:The Flash Version] 的全新[[test chambers/zh-hans|实验室]]和全新成就的扩展包。
* ''[[Portal 2/zh-hans|传送门 2]]'' {{n}} 原作的续集,于2011年4月发布。
* ''[[Portal 2/zh-hans|传送门 2]]'' {{n}} 原作的续集,于2011年4月发布。
* [[List of default keys/zh-hans|默认按键列表]]
* [[List of default keys/zh-hans|默认键位列表]]


[[Category:Portal| ]]
[[Category:Portal| ]]

Revision as of 11:01, 14 January 2024


参见: 传送门(游戏机制)
退后,传送门即将开启:三,二,一。
GLaDOS
传送门
Portal Header.jpg

基本数据
开发者:

Valve

发行商:
  • Valve Corporation
  • Microsoft Game Studios (XBLA)
经销商:
  • Electronic Arts (零售)
  • Valve Corporation (线上)
引擎:

起源引擎

发行日:
  • Microsoft Windows 及 Xbox 360 (The Orange Box/橙盒 零售)
    • 北美:2007年10月10日
    • 欧洲:2007年10月18日
    • 澳洲:2007年10月18日
  • Microsoft Windows:
    • Steam 2007年10月9日
  • PlayStation 3:
    • 北美 2007年12月11日
    • 欧洲 2007年12月14日
    • 澳洲 2007年12月20日
  • Microsoft Windows:
    • (独立零售) 北美 2008年4月9日
    • 世界其他地区 2008年4月11日
  • Xbox Live Arcade:
    • 2008年10月22日
  • Mac OS X:
    • 2010年5月12日
  • Linux:
    • 2013年6月24日
模式:

单人游戏

类型:

第一人称解密/平台游戏

评级:
  • ESRB:T
  • OFLC:M
  • PEGI:12
  • USK:12
系统需求:
  • Windows
    • Windows 7,Windows Vista,Windows XP,Windows 2000
    • CPU:1.7 GHz(建议配置:3.0 GHz)
    • 内存:512 MB(建议配置:1 GB)
    • 图像硬件:DirectX 8 显卡(建议配置:Direct X 9 显卡)
    • 网络:需要互联网连接
  • Mac
    • 操作系统:Leopard 10.5.8,Snow Leopard 10.6.3
    • 内存:1 GB
    • 图像硬件:NVIDIA GeForce 8 / ATI X1600 或更高
    • 网络:需要互联网连接
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
  • Nvidia Shield
  • Nintendo Switch

传送门传送门 系列最早的游戏。它是一款由 Valve 开发的单人解谜游戏,并于2007年10月9日作为 The Orange Box/橙盒 的一部分发行,适用于 Microsoft Windows 和 Xbox 360;PlayStation 3 版本则在稍晚的2007年12月11日发布。作为2010年5月12日所推出的“Steam 支持 Mac OS X”内容的一部分,传送门 进行了再次发行;为了庆祝这次发行,在2010年5月24日之前,用户可在 Steam 网站的一个促销页面上免费领取这款游戏。此外,作为2011年 Learn With Portals 项目的一部分,传送门 可再次限时免费领取。

2022年2月9日,Nintendo Switch 宣布推出 传送门:同伴合集,并随后于2022年6月28日发行,此捆绑包内包含 传送门

概要

主条目: 故事

玩家可以通过 GLaDOS 的语音和后期关卡中可发现的附属房间所透露的信息,拼凑出 传送门 的故事情节。根据电子书 传送门 2:The Final Hours,故事发生的年份被确定为“2010年的某个时刻”——在光圈科技被遗弃十二年后。游戏开始时,主角 Chell 从休眠床上醒来,并听见 GLaDOS 对她即将经历的测试进行说明与警告。游戏的这一部分包括不同的实验室,它们依次向玩家介绍游戏的机制。GLaDOS 的广播不仅用于指导 Chell,帮助她通过游戏,还用于营造游戏的氛围,且加强了这个AI的角色发展。Chell 被承诺,如果她能够完成所有实验室,她将获得蛋糕和悲伤辅导作为奖励。

Chell 继续穿过空荡荡的丰富学习中心,在此过程中,她只能与 GLaDOS 交互。在整个游戏过程中,暗示出 GLaDOS 的动机比她有益的举止所表明的更加险恶。尽管 GLaDOS 被设计成显得乐于助人和鼓舞人心,但她的行为和言论表明她并不真诚,且冷漠无情地无视测试对象的安全和福祉。随着 Chell 的前进,实验室变得越来越危险,由于常规实验室正在进行“强制性定期维护”,GLaDOS 甚至指示 Chell 通过一个为军事机器人所设计的实弹射击课程。在另一个实验室中,GLaDOS 夸耀重量同伴方块(一个齐腰高的箱子,每面上都有一个大大的粉红色爱心)对帮助 Chell 完成实验室来说是多么忠诚和重要。然而,GLaDOS 随后宣布,在 Chell 继续前进之前,同伴方块必须在“紧急智能焚化炉”中“被不幸地执行安乐死”。后续的一些实验室中包含了有着孩童般声线的自动机枪塔,它们向 Chell 开火,仅在损坏停机后才展现出些许同情心(“我不怪你”和“请别见怪”)。

在 Chell 完成最后的实验室后,GLaDOS 向她表示祝贺,并准备了她的“胜利烛光”,将 Chell 引导进了一个火坑。在 GLaDOS 向她保证“所有光圈的科技产品在4000度(原文如此)开尔文下仍能安全运行“时,Chell 使用传送枪逃脱,并用其穿过丰富学习中心内的维护区域。在这一部分,GLaDOS 仍然在向 Chell 发送消息,且非常明显已经损坏,可能已经杀死了丰富学习中心内其他所有的人。Chell 穿过实验室后的维护区域和空荡荡的办公区域,有时会跟随一些指向正确方向的涂鸦信息。这些处于极度破败状态下的后台区域,与洁净的实验室形成了鲜明的对比。涂鸦包括了诸如“蛋糕是个谎言”之类的陈述,以及艾米莉·迪金森的诗《战车》、亨利·华兹华斯·朗费罗的《收割者与花》和艾米莉·勃朗特的《我不是懦夫的灵魂》的集锦,还包含了对同伴方块死亡的悼念。

GLaDOS 阻止 Chell 更深入维护区域,她不仅布下许多陷阱,试图让 Chell 受伤,还误导她正在朝着错误的方向前进。最终,Chell 到达了一个大型实验室,在那里,GLaDOS 的硬件悬挂在上方。GLaDOS 继续向 Chell 辩护,但在交流中,GLaDOS 的一个人格核心掉落了,而 Chell 将其投入了焚化炉。这时 GLaDOS 揭示,Chell 刚刚摧毁了道德核心,据称,在她向丰富学习中心注入致命的神经毒素后,光圈科技员工安装了这个道德核心,而她继续声明,现在没有什么可以阻止她再次这样做了。随着一个长达六分钟的倒计时的开始,GLaDOS 试图用一系列嘲讽和越来越幼稚的侮辱,以及通过向 Chell 发射火箭弹,来在口头上和身体上阻止 Chell 拆除并焚化她更多的零件。在 Chell 摧毁最后一个零件后,一个故障的传送门撕裂了房间,并将所有东西传送到了地表。随后可以看见 Chell 躺在设施的大门外,身处 GLaDOS 的残骸之中。PC版本的最后一幕通过在 传送门 2 宣布前几天所发布的一个补丁被改变;在这个追溯修订中,Chell 被一个看不见的实体拖走了,这个实体用机械化的声音感谢她“采取了派对护送顺从姿势”(此处引用了GLaDOS 的话,她在 Chell 逃跑后要求她采取这种姿势)。

游戏的最后一幕,在一段漫长的通过设施内部的高速移动后,显示了环绕着一个黑森林蛋糕和重量同伴方块的一系列架子。架子上还有几十个其他的人格核心,其中一些开始亮起来,然后一个机械臂下降并熄灭了蛋糕上的蜡烛。随着演职人员表滚动,GLaDOS 发表了一份总结报告:歌曲“Still Alive”,认为这次实验是一个巨大的成功。

开发

传送门 是 Valve 专业开发的免费游戏 Narbacular Drop 的精神续作,该游戏由迪吉彭理工学院的学生于2005年发布,而原本的 Drop 团队被 Valve 雇佣。游戏内的某些元素得到保留,如使用橙色/蓝色系统来识别玩家能够同时打开的两个不同传送门(一个连接至另一个)。标志性的传送门机制在两款游戏中的关键区别在于,在 Narbacular Drop 中, 玩家可以将一个传送门开启在通过另一个传送门所见的墙上,而在 传送门 中,手持传送门装置不能通过一个传送门发射传送门射线;然而,手持传送门装置可以在玩家站在传送门中时发射传送门射线。

更新历史

主条目: 补丁

原声带

主条目: 传送门原声带

也可以看看