Obtaining Portal 2 achievements/fr: Difference between revisions
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(traduction de "Portrait de demoiselle") |
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Revision as of 15:47, 15 October 2017
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Debout là-dedans Survivre à l'override manuel Difficulté: Très facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Entrer simplement dans l'ancien circuit de test une fois que Wheatley en a détruit le mur d'enceinte avec votre chambre de repos.
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Monstre Retrouver GLaDOS Difficulté: Très facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Il est obtenu lorsque vous réveillez GLaDOS dans le premier chapitre du jeu.
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Tape-m'en cinq Fêter la réussite de votre étalonnage coopératif Difficulté: Très facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Complétez simplement le parcours d’étalonnage en Coop pour obtenir le Succès.
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À la baille Faire tomber votre partenaire dans la fosse en désactivant le pont sur lequel il gesticule Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Explicite. Faire ça dans un niveau avec les ponts de lumière tangible. L'usage du chronomètre est conseillé.
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Narbacular Drop Placer un portail sous votre partenaire de Coop pendant qu'il gesticule Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Explicite.
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Pas découragée Terminer le premier test avec rayon thermodécourageant Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Finissez la salle de test 1 du chapitre 2 à l'aide du Rayon thermodécourageant.
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Télékinésie Placer un cube sur un bouton sans toucher le cube Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Dans la salle de test 6 du chapitre 2, stand at the switch and place one portal on the right-hand sloped surface. Place the other portal on the panel above the button and press the switch twice. Alternatively, press the switch in Wheatley's very first test chamber.
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Préservation de masse Enfreindre les règles dans la salle de test 07 Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Pour obtenir le Succès, vous devez ramener le Cube de Voyage à travers la porte de sortie de la salle de test 7. Pour faire ça, vous devez résoudre le test normalement, mais en atteignant la sortie, placez un portail de l'autre côté de la porte puis placer l'autre portail à un endroit accessible. Attrapez le cube qui attends sur le Gigabouton et traversez vos portails pour atteindre l'autre côté de la porte et recevoir le Succès.
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Le pont le vit Terminer le premier test avec pont de lumière tangible Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Complétez la salle de test 12 du chapitre 3 en utilisant les ponts de lumière tangible pour obtenir le Succès.
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Les 8 signes sacrés Effectuer les 8 gestes de votre plein gré en Coop Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Lorsque vous avez tout les gestes, exécutez-les simplement.
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Tourelle vole Propulser une tourelle avec une Plaque de foi aérienne Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Dans la salle de test 15 du chapitre 3, placez une Tourelle sur une Plaque de foi aérienne. L'action peut être faire aussi dans la salle de test 6 du chapitre 2 où une Tourelle est envoyée au rebut.
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SaBOTage Échapper aux salles de test avec Wheatley Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. À mi-chemin de la salle de test 21, le test est interrompu par Wheatley qui vous ouvre une poste dérobée. Le Succès est débloqué quand vous commencez votre évasion.
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Oreille attentive S'échapper comme le propose GLaDOS Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Pendant votre évasion, GLaDOS vous invite à entrer dans sa salle de test finale. Elle l'a même résolu pour vous. Entrez-y.
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Sans rancune Sauver une tourelle de la rédemption Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Pendant votre évasion, vous marchez sur deux lignes de rédemption des tourelles. Sur la seconde se trouve une tourelle quasi-intacte, on la remarque grâce à son laser qui fonctionne encore, ramassez la.
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Un scan et ça repart Se placer dans un détecteur de tourelles défectueuses Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Dans le chapitre 5, retirez la tourelle étalon du scanner de la salle de contrôle de la chaîne de fabrication des tourelles et entrez dans le scanner.
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Détemporisateur qualifié Appuyer sur le bouton ! Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Après avoir fait face à GlaDOS pour une deuxième fois, vous serez invités à placer Wheatley dans un réceptable de transfert Apertune Science. Après un désaccord entre Wheatley et GlaDOS, il vous sera demandé d'appuyer sur un bouton. Vous pouvez alors avoir cet achivement.
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Sac à patate Porter la science à bras le corps Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Vers la fin du chapitre 6, vous retrouvez GLaDOS sous forme de patate. Ramassez-la simplement.
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Les yeux bleus vont aux cieux Maîtriser le gel répulsif Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Il est débloqué après la série de tests impliquant du Gel répulsif du chapitre 6.
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Un bateau à la mer Découvrir l'expérience manquante Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Au début de l'Apertune de 1970, allez à la passerelle supérieure. Allez à la salle et sautez sur les meubles dans le coin pour se rendre à la porte. Sortez et vous aurez votre achivement.
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Portrait de demoiselle Trouver un portrait caché Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Immédiatement après la salle de Test 01 du Chapitre 7, il y a une porte fermée, une surface sur laquelle on peut tirer un portail, et une grille d’émancipation qui mène directement à la salle de Test 02. Tirez un Portail sur la surface à coté de vous, un sur la surface derrière la porte, et entrez dans le bureau pour trouver le portrait.
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Tout schuss Maîtriser le gel propulsif Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Pareil au succès Les yeux bleus vont aux cieux, ce succès est débloqué après la résolution des tests impliquant le Gel répulsif pendant le chapitre 7.
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Voile blanc Terminer le premier test avec gel conversif Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Complètez le premier test au Gel conversif.
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Vous avez sauvé la science Terminer toutes les salles de tests de tous les parcours Coop Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 5 chapitres de la campagne coop.
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Prise de position Refuser de résoudre le premier test du chapitre 8 Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Dans la toute première salle de test de Wheatley (avec la "zone de fossé"), n'appuyez pas sur l'interrupteur et ne marchez pas sur le bouton.
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Expérience témoin Faire deux fois le même test Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Complétez une seconde fois la toute première salle de test de Wheatley.
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Le moment est venu de vous tuer C'est là, maintenant Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire et est offert au début du chapitre 9.
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Maître de la fosse Montrer à la fosse qui est son maître Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Au début du chapitre 9, quand Wheatley vous demande de revenir, revenez. Puis faites ce qu'il dit.
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Un tunnel attirant Maîtriser le halo d'excursion Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Complétez la salle de test 15 du chapitre 8.
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A-lu-ni-ssant ! Tout ceci est bien arrivé Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire, terminez la compagne solo.
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Pierre portail ciseaux Remporter 3 parties Coop de pierre-papier-ciseaux d'affilée Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Après avoir débloqué le geste Pierre-Papier-Ciseaux, répétez-le encore et encore avec votre partenaire jusqu'à obtenir le succès.
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Voltige aérienne Effectuer 2 gestes en l'air avant de toucher le sol en Coop Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Pendant un long saut, exécutez deux gestes avant de toucher le sol. Vous pouvez également le réussir en gesticulant dans un Tunnel d'excursion ou pendant une chute infinie créée en plaçant un portail au sol et au plafond face à face.
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Rancune tenace Dans chacun des cinq parcours Coop, provoquer GLaDOS devant une caméra Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Dans chacun des parcours coop, trouvez une caméra à un mur et gesticulez devant elle. Ce succès n'a pas besoin d'être fait en une session de jeu.
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Travail en binôme Terminer toutes les salles de test du parcours Coop Travail en binôme Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 6 salles du parcours 1 de la campagne coop.
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Travail sur soi Terminer toutes les salles de test du parcours Coop Masse et vélocité Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 8 salles du parcours 2 de la campagne coop.
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Travail de sape Terminer toutes les salles de test du parcours Coop L'intangible tangible Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Ce succès est lié à l'histoire. Terminez les 8 salles du parcours 3 de la campagne coop.
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Bisque bisque rage Danser devant une tourelle bloquée par un pont de lumière tangible en Coop Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Vous pouvez obtenir ce succès à partir de la salle 6 du parcours 3 en coop. Exécutez le geste de danser devant des tourelles en étant protégé d'elles par un pont de lumière tangible.
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Les jeux du cirque Passer 4 portails différents sans toucher le sol en Coop Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Course 1, your friend needs to place portals next to eachother on the floor, which is under a ceiling where you can place your portal. Shoot a portal next to your friends portals and the other one on the ceiling facing one of your friends portals. Fall through your portal and when you go through one of your friends portals, you'll be facing the ceiling again. Then you must shoot the portal on the ceiling to the place where you are about to go. Then wait for a while as you are falling through the portals and the achievement will appear.
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Câlins gratuits En Coop, embrasser 3 personnes de votre liste de contacts Difficulté: Facile Comment l'obtenir: Explicite.
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Troisième larron Trouver le cube de voyage caché dans la salle de test Coop Difficulté: Facile Comment l'obtenir: In the final area of the excursion funnel section of co-op mode, you will be outside the official testing track. In one of the many times you and your partner are floating through a funnel, if you look straight to your left, (on the same wall where your partner shoots Hard Light Bridges) you will see a portal conductive surface that you would not normally pay attention to. Shoot a portal there so that the funnel is coming out of it and you float through the funnel. If you look to your left you will see a companion cube behind doors that will open. You will then hit a spike wall and die, so don't try this while attempting Still Alive.
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Talent Show Ne pas perdre le cube dans la chambre 6 dans le parcours des gels accélérants en cooperation Difficulté: Moyenne Comment l'obtenir: Explicite. Mais soyez sûrs de ce que vous et votre partenaire faites.
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Triplé gagnant Résoudre 3 salles Coop du parcours Masse et vélocité en moins de 60 secondes chacune Difficulté: Moyenne Comment l'obtenir: Pour obtenir ce succès, vous devez complèter 3 des 8 salles de test du second parcours coop en moins de 60 secondes chacune. Vous n'avez pas besoin de les faire en une seule fois ou dans un ordre spécifique. Les niveaux 1, 2 et 4 sont très faciles à compléter dans les temps. Entrainez vous avec votre partenaire à savoir qui fait quoi dans chacun des niveaux que vous trouvez les plus faciles. Lancez-vous alors dans la complétion de ce succès.
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La porte du bonheur Examiner toutes les portes des salles de test vitrifiées Difficulté: Moyenne Comment l'obtenir: Il y a 3 séries de portes {{W:fr|vitrification|vitrifiées}} dans le chapitre 6. The first set is on the upper catwalk in the lake area, immediately after the hatch. The second set is on a catwalk opposite the entrance to Pump Station Alpha; exit the lift and turn to the seven-o'-clock position. The third set is in the room above the control room where you find potato GLaDOS. Walk into the room from the top catwalk. Jump on the furniture in the back-left corner and go through the doors.
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Dernière transmission Trouver le signal caché dans l'un des repaires de l'homme-rat Difficulté: Moyenne Comment l'obtenir: When at the switch near the exit of Test Chamber 6, hit the switch and wait for all the trash to fall. Retrieve the radio from wherever it landed and go back to the switch. On the left wall at the opposite end of the chamber, there will be a portal-able surface; remember where this is. Portal back to the start of the chamber with the radio. Place a portal on the portalable-surface mentioned earlier and the other portal on the portalable surface the Aerial Faith Plates will throw you into, jump on the Aerial Faith Plates, and you will fly into one of Rattman's Dens—taking the radio in here will get you this achievement.
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Overclockeur Terminer la salle de test 10 en 70 secondes Difficulté: Moyenne Comment l'obtenir: Explicite.
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Poigne de fer Ne pas perdre un seul cube dans la salle 6 du parcours Coop Masse et vélocité Difficulté: Moyenne Comment l'obtenir: In the area within this test that gives this achievement its difficulty, timing is everything. Make sure you and your partner know what you're doing before attempting this. If you lose one box, go back to the hub and try again.
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Smash TV Briser 11 moniteurs dans les salles de test Difficulté: Difficile Comment l'obtenir: In these test chambers, Wheatley's TV monitors are able to be smashed in the following ways: (this must be done in one run.)
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Professeur Portal Après avoir terminé Coop, terminer l'étalonnage en ligne avec un ami qui n'a encore jamais joué Difficulté: Difficile Comment l'obtenir: Find random partners online, and immediately leave the game if you do not see the opening film. when you find a beginner, exit the game, friend them, and invite them. This will take a long time depending on how lucky you are.
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Le chat de Schrödinger Rattraper une caisse peinte en bleu avant qu'elle ne touche le sol Difficulté: Difficile Comment l'obtenir: Dans le Chapitre 6, Sphère d'enrichissement 3, sauvegardez le jeu avant que le cube tombe sur le Gel répulsif. Relancez le gel et tentez d'attraper le cube ; si il tombe sur le gel, chargez la sauvegarde que vous aviez fait avant de tenter d'attraper le cube.
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Paie ton portail Terminer la salle 3 du parcours Coop l'Intangible Tangible en plaçant seulement 5 portails Difficulté: Difficile Comment l'obtenir: This achievement is possible to obtain with only one set of portals. Place one portal at the receiving end of the Hard Light Bridge, then place the other portal on a nearby wall. Enter the portal on the wall and walk over to the bridge emitter. Move on the emitter so that you can see the white surface of the overhead panels, then fire a portal so that the Hard Light Bridge runs under the Vital Apparatus Vent. Press the button in the center of the wall by the Light Bridge and have your partner catch the ball that drops out of the vent. Place the ball on the receptacle and proceed into the next part of the chamber. Fire a portal at the receiving end of the Hard Light Bridge, then line up the second portal on the ceiling so that using the Aerial Faith Plate bounces you off the vertical light bridge and into the exit area.
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À la vie, à la vie Terminer le parcours 4 sans que ni vous, ni votre partenaire Coop ne mouriez Difficulté: Très difficile Comment l'obtenir: Terminez tous les tests du parcours 4 en une fois... sans mourir. Faites attention pour ces chambres particulièrement:
Entrainez-vous dans toutes les salles ! Sans stress, ce n'est pas si compliqué !
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