Test Chambers/pl: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (Infos added) |
||
Line 68: | Line 68: | ||
{{TestChambersNav}} | {{TestChambersNav}} | ||
{{ModTestChambersNav}} | |||
[[Category:Test Chambers/pl]] | [[Category:Test Chambers/pl]] |
Latest revision as of 19:25, 19 March 2016
Pomieszczenia testowe to ważna część serii Portal a także Centrum Wspomagania Aperture Science. Dzięki kamerom umieszczonym na ścianach pomieszczeń testowych w różnych miejscach, GLaDOS może śledzić postęp obiektów testowych.
W centrum wzbogacenia znajduje się wiele pomieszczeń testowych. W Portalu 2 są one tworzone na bieżąco przez GLaDOS i Wheatleya (używając mechanicznych rąk, kładąc panele i łącząc je z innymi, aby stworzyć sufit, podłogę i ściany pomieszczenia) podczas gdy gracz pokonuje poprzednie. Pomieszczenia testowe wywołują odczucie sterylności, wywołane przez światła i barwy paneli.
Dodatkowe pomieszczenia
W dodatku do standardowych pomieszczeń testowych istnieją dwa typy bonusowych pomieszczeń; tylko pomieszczenia 13-18 mają inne wersje. Istnieją one tylko w Portalu, i mogą być załadowane z poziomu głównego menu.
Wyzwania
Pomieszczenia w trybie wyzwań są podobne do standardowych, lecz wprowadzają kolejny aspekt rozwiązywania testów. Są wprowadzane różne wyzwania, takie, jak:
- Jak najmniejsza liczba kroków
- Jak najmniejsza ilość wystrzelonych portali
- Jak najkrótszy czas rozwiązania
Zaawansowane pomieszczenia
To wariant pomieszczeń, które zostały przeprojektowane z zaawansowanym poziomem trudności na względzie, jak np. zmniejszanie ilości powierzchni przyjmujących portali lub zwiększanie ilości kwasu.
Związane osiągnięcia
Portal
|
|
Mechanika
Portal
- Portale - Główny element gry, "tunele" używane do przechodzenia pomieszczeń.
- Superkolizyjny Superprzycisk - Może być aktywowany przez gracza albo kostkę, jest rodzajem przełącznika dla różnych elementów (np. drzwi).
- Wywietrznik Niezbędnej Aparatury - Wywietrznik dostarczający kostki do pomieszczeń.
- Kostka (Kostka Obciążeniowa i Obciążeniowa Kostka Towarzysząca) - Wielozadaniowy obiekt używany do aktywacji przycisków, blokowania niepożądanych elementów, lub jako stopień.
- Siatka Dematerializująca - Siatka umieszczona na końcu każdego pomieszczenia, używana, aby powstrzymać graczy przed wynoszeniem obiektów z komory.
- Winda Zwycięstwa - Pionowy wariant Niestacjonarnych Płyt, które automatycznie ruszają w górę, jeśli gracz na nich stanie, a w dół - gdy z nich zejdzie.
- Kula Energetyczna - Kula energii, która musi być umieszczona w swoim gnieździe aby zasilać inne obiekty.
- Niestacjonarna Płyta - Platforma używana do transportu po szynie.
- Wieżyczki - Militarne wieżyczki używane do ochrony powierchni. Strzelają do graczy w zasięgu widzenia.
Portal 2
- Powietrzna Katapulta Zaufania - Wyrzuca gracza i inne obiekty w stałej trajektorii.
- Termiczne Promienie Zniechęcenia - Wiązka laserowa lecąca po prostej linii. Musi być unikana lub odbijana z pomocą kostki przekierowania zniechęcenia.
- Kostki (bezkrawędziowa & przekierowania zniechęcenia) - kostki, które mogą być użyte do aktywowania przycisków.
- Most świetlny - Półprzezroczysta powierzchnia świetlna, która może służyć jako most lub ściana.
- Żele (napędzający, repulsyjny i konwersyjny) - pokrywają substancje i mają różny efekt.
- Tuba transportowa - Ta tuba energii przenosi obiekty nad dołami i kwasem.
Lista pomieszczeń testowych
Portal
Portal: Still Alive
Portal 2
|