Test Chambers/pt-br: Difference between revisions

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* [[Aerial Faith Plate/pt-br]] - A launcher that throws the player and any objects at a fixed trajectory. Introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5|Chapter 2 Test Chamber 5]].
* [[Aerial Faith Plate/pt-br|Aerial Faith Plate]] - Um lançador que atira o jogador e quaisquer objetos em uma trajetória fixa. Apresentado na [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5/pt-br|Câmara de Teste 5 do capítulo 2]].
* [[Thermal Discouragement Beam/pt-br]] - A laser beam fired in a straight line. Must be avoided or redirected using a Discouragement Redirection cube. Introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 1|Chapter 2 Test Chamber 1]].
* [[Thermal Discouragement Beam/pt-br|Raio de Desmotivação Térmico]] - Um raio laser atirado em uma linha reta. Deve ser evitado ou redirecionado com o Cubo de Redirecionamento de Desmotivação . Apresentado na [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 1/pt-br|Câmara de Teste 1 do capítulo 2]].
* [[Cubes/pt-br|Cubos]] ([[Cube#Edgeless Safety Cube|Edgeless Safety]] & [[Cube#Discouragement Redirection Cube|Discouragement Redirection]]) - Cubes that can be used to hold down buttons for example (Discouragement Redirection introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 2|Chapter 2 Test Chamber 2]] and Edgeless Safety introduced in [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2|Co-op Course 1 Chamber 2]]).
* [[Cubes/pt-br|Cubos]] ([[Cubes/pt-br#Edgeless Safety Cube|Seguro Sem-Bordas]] e [[Cubes/pt-br#Discouragement Redirection Cube|Redirecionamento de Desmotivação]]) - Cubos que podem ser usados para apertar botões (Redirecionamento de Desmotivação apresentado na [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 2/pt-br|Câmara de Teste 2 do capítulo 2]] e Seguro Sem-Bordas apresentado na [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2/pt-br|Câmara 2 do curso 1 do modo cooperativo]]).
* [[Hard Light Bridge/pt-br]] - A semi-translucent, solid 'sheet' of light that can act as a bridge or wall. Introduced in [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 6|Chapter 8 Test Chamber 6]].
* [[Hard Light Bridge/pt-br]] - Um 'pedaço' de luz semi-translucida que pode ser usado como ponte ou parede. Apresentada na [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 6/pt-br|Câmara de Teste 6 do capítulo 8]].
* [[Gels/pt-br|Geis]] ([[Propulsion Gel|Propulsion]], [[Repulsion Gel|Repulsion]] & [[Conversion Gel|Conversion]]) - Can coat surfaces and apply different effects. Repulsion introduced in [[Portal 2 Chapter 6 Enrichment Sphere 2|Chapter 6 Enrichment Sphere 2]], Propulsion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 5|Chapter 7 Enrichment Sphere 5]], Conversion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 6|Chapter 7 Enrichment Sphere 6]].
* [[Gels/pt-br|Geis]] ([[Propulsion Gel/pt-br|Propulsão]], [[Repulsion Gel/pt-br|Repulsão]] e [[Conversion Gel/pt-br|Conversão]]) - Podem cobrir superfícies e aplicar diferentes efeitos. Repulsão apresentada na [[Portal 2 Chapter 6 Enrichment Sphere 2/pt-br|Esfera de Enriquecimento do capítulo 6]], Propulsão na [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 5/pt-br|Esfera de Enriquecimento 5 do capítulo 7]], Conversão na [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 6/pt-br|Esfera de Enriquecimento 6 do capítulo 7]].
* [[Excursion Funnel/pt-br]] - While inside this funnel of energy, objects will be unaffected by gravity and will travel along the path of the funnel. Introduced in [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 1|Chapter 8 Test Chamber 1]].
* [[Excursion Funnel/pt-br|Excursion Funnel]] - Enquanto estiver nesse funil de energia, objetos serão inafetados pela gravidade e viajarão pelo caminho do funil. Apresentado na [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 1/pt-br|Câmara de Teste 11 do capítulo 8]].
* [[Edgeless Safety Cube Receptacle/pt-br]] - Place Edgeless Safety Cubes into these receptacles to activate different types of objects. Introduced in [[Portal 2 Co-op Course 2 Chamber 2/pt-br|Co-op Course 2 Chamber 2]].
* [[Edgeless Safety Cube Receptacle/pt-br|Endgeless Safety Cube Receptacle]] - Coloque Cubos Seguro Sem-Bordas nesses recipientes para ativar diferentes tipos de objetos. Apresentado na [[Portal 2 Co-op Course 2 Chamber 2/pt-br|Câmara 2 do curso 2 do modo cooperativo]].


== Lista de Câmaras de Teste ==
== Lista de Câmaras de Teste ==

Revision as of 21:22, 18 October 2012

A Test Chamber door

As Câmaras de Teste são partes vitais da série Portal e para o Centro de Enriquecimento Aperture Science. Graças as câmeras de segurança presas nas paredes em vários pontos das câmaras de testes, GLaDOS pode vigiar os movimentos e progressos de suas cobaias humanas.

Existem mais de centenas de câmaras de teste espalhadas pelo Centro de Enriquecimento, que podem ser facilmente reconfiguradas e recicladas para outra nova câmara de teste. No Portal 2, essas câmaras pode ser rapidamente criadas por GLaDOS com o uso de braços robóticos que carregam painéis e os combinam com outros painéis para formar tetos, pisos e paredes.

Esteticamente, essas câmaras lembram vagamente um hospital com seu ambiente estéril; devido à iluminação utilizada nas câmaras e a coloração em preto e branco das paredes, pisos e tetos.

Modos de desafio

No Portal, as câmaras de teste do modo de desafio podem ser encontradas em "Bonus Maps" nas opções do menu. No Portal 2 entretanto, os modos de desafio podem ser jogados ao selecionar "Play Challenge Mode" em ambos os modos de um jogador e cooperativo.

As câmaras no modo de desafio são idênticas às versões da campanha original, só que com a implementação de puzzles com objetivos. Estes incluem completar o mapa com o:

  • Menor número de portais implantados
  • Menor tempo decorrido
  • Menor número de passos (Disponível somente no Portal)

No Portal 2, as estatísticas do jogador serão salvas nas Classificações Steam. Isto permite que a comunidade Steam fique por dentro de como seus amigos e outros jogadores estão indo e quem bateu eles em menos números de portais ou menor tempo decorrido para completar uma câmara de teste.

Câmaras avançadas

Disponíveis somente em Portal, essas são variantes das câmaras de teste que foram redesenhadas para uma dificuldade avançada, diminuindo o número de superfícies que podem ser usadas para criar portais ou aumentando a presença de águas perigosas.

Como as câmaras de desafio do Portal, as câmaras avançadas podem ser jogadas através da seção "Bonus Maps" no menu principal.

Conquistas relacionadas

Portal

Aperture Science
Aperture Science
Consiga medalhas de ouro em todos os desafios de Portal.
Física Quântica
Física Quântica
Consiga medalhas de prata em todos os desafios de Portal.
Ciência Básica
Ciência Básica
Consiga medalhas de bronze em todos os desafios de Portal.
Bolinho
Bolinho
Complete dois mapas avançados de Portal.
Bolo de Frutas
Bolo de Frutas
Complete quatro mapas avançados de Portal.
Super Bolo de Baunilha
Super Bolo de Baunilha
Complete todos os seis mapas avançados de Portal.

Mecanismos das Câmaras de Teste

Artigo principal: Mechanics

Portal

Veja também: Portal

Portal 2

Veja também: Portal 2

Lista de Câmaras de Teste

Portal test chambers

Artigo principal: List of Portal chambers

Câmaras de Teste de Portal: Still Alive

Artigo principal: Portal: Still Alive

Câmaras de Teste de Portal 2

Artigo principal: List of Portal 2 chambers