Iniciativa de Testes Cooperativos

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Atlas e P-body, os robôs do modo cooperativo, em Portal 2.
Atlas e P-body, os robôs do modo cooperativo, em Portal 2.
Os próximos testes requerem cooperação. Consequentemente, eles nunca foram resolvidos por um humano. É aí que vocês entram. Vocês não sabem o que é orgulho; vocês não sabem o que é medo. Vocês não sabem coisa alguma. Vocês serão perfeitos.
GLaDOS

A Iniciativa de Testes Cooperativos (Cooperative Testing Initiative), ou simplesmente cooperativo (co-op), é um modo de jogo e uma campanha multijogador em Portal 2 em que dois jogadores podem se unir e participar de percursos de teste criados especificamente para testes cooperativos.


Geral

Os jogadores assumem a forma de duas cobaias robóticas construídas pela GLaDOS: Atlas, o robô azul baixo e redondo, e P-body, o robô laranja alto e oval. Cada robô é equipado com seu próprio Dispositivo de Portal Manual com portais de cores distintas. Os portais são capazes de manter o fluxo das coisas, mesmo se elas passarem pelo portal de um parceiro, o que é essencial em algumas câmaras de teste.

Há cinco percursos de testes oficiais, cada um com um cerot número de câmaras, que testam a habilidade dos robôs de resolverem os desafios conforme progridem. Cada câmara se torna muito mais difícil do que a anterior, com o último teste se passando fora das instalações oficiais de teste da Aperture. Nesses testes, os robôs são testados, por assim dizer, e devem usar todo o conhecimento adquirido por meio dos testes anteriores.

Nos últimos testes de cada percurso (excluindo o quinto), os robôs são instruídos pela GLaDOS a saírem e procurarem um certo disco e inseri-lo em um reprodutor de DVD encontrado no final do teste. Uma vez que o disco tenha sido localizado e inserido no aparelho, a GLaDOS diz algumas falas antes de ativar uma sequência de autodestruição da dupla. Esta é a única forma de trazer os robôs de volta à Central.

Durante os testes, a GLaDOS periodicamente começa a falar com os robôs, seja para expressar sua decepção com os mesmos ou para apontar suas falhas, até mesmo tentando arruinar a parceria entre os dois. Se qualquer um dos robôs se aproximar de uma das câmeras de monitoramento da GLaDOS e realizar um gesto, ela profere uma resposta, a qual varia de acordo com o gesto realizado.

Nesta campanha, os robôs são notificados caso seu parceiro seja destruído e avisados do local do ocorrido. O robô destruído é reconstruído segundos depois pela máquina de remontagem. O modo de jogo fornece uma quantidade infinita de vidas e a GLaDOS comenta sobre cada morte ocorrida de forma sarcástica ou irritada. Conforme os robôs progridem, eles atravessam pontos de checagem que levam à próxima parte da câmara de teste. Os pontos de checagem permitem que um robô que morra seja remontado no ponto, reduzindo o tempo necessário para alcançar a câmara de teste seguinte.

Percursos

Percurso 1: Criação de Parceria

Este é um dos primeiros percursos disponíveis para o jogador ao entrar na Central; os outros permanecem bloqueados até que os outros percursos sejam completados. Neste percurso, os jogadores recebem testes básicos que focam no trabalho em equipe através de portais e de pings, que é uma função que permite aos jogadores se comunicarem sem precisarem de voz ou mesmo texto. Há vários tipos de pings, de um simples "olhe" até a um ping de contagem regressiva que pode ser usado para coordenar eventos temporizados de maneira eficaz.

Percurso 2: Massa e Velocidade

Após completar o Percurso 1, este percurso é desbloqueado para que os jogadores continuem testanto. Estas câmaras utilizam os efeitos que os portais têm quando um objeto possui tanto massa quanto velocidade ao passar por um portal, exigindo que os jogadores usem ambos a fim de completarem este percurso.

Percurso 3: Superfícies de Luz Sólida

Este percurso é disponibilizado ao completar o Percurso 2. Neste percurso, os jogadores devem usar as Pontes de Luz Sólida tant para navegarem pelas câmaras quanto como paredes usadas para se defender ou para impedir que algo seja arremessado para dentro de uma piscina de ácido.

Percurso 4: Funis de Excursão

Este percurso é desbloqueado ao completar o Percurso 3. Durante este percurso, os jogadores têm de usar tanto Pontes de Luz Sólida quanto Funis de Excursão a fim de completarem as câmaras. Elementos de percursos anteriores também são implementados, dificultando bastante conforme os jogadores progridem.

Percurso 5: Gels de Mobilidade

O percurso final, desbloqueado após completar o Percurso 4. Ao entrar, a GLaDOS explica a importância dos testes de Atlas e P-body e o seu propósito verdadeiro. Os jogadores então são mandados para as esferas de testes abandonadas da Aperture encontradas durante a história do modo de um jogador e devem usar todos os elementos das câmaras de testes anteriores, assim como os gels que são introduzidos mais tarde no percurso. A última câmara é guardada por uma porta segura enorme, onde estão guardados os humanos conservados.

Percursos adicionais

Terapia de Arte

Passado após a conclusão do percurso Gels de Mobilidade, a GLaDOS remontou os robôs para mais testes e diz terem se passado 100.000 anos desde a última vez que eles foram montados. Conforme os testes progridem, os robôs são capazes de ver os arredores abandonados do Centro de Aprimoramento, o qual a GLaDOS afirma ser parte de uma "exibição de arte". Posteriormente no percurso, os robôs são enviados para um Anexo de Montagem de Robôs para que consertem suas próprias máquinas de remontagem, onde a GLaDOS revela que apenas uma semana se passou desde o percurso dos Gels de Mobilidade e que ela precisa da ajuda deles para restaurar seu controle da instalação, pois algo está anulando os controles dela. Ao final do percurso, ambos os jogadores são mandados para a área de testes para resolver o problema em uma sala de controle abrigando um protótipo de chassi do núcleo central.

Curiosamente, o sexto percurso consistiria originalmente de câmaras de teste avançadas durante o desenvolvimento de Portal 2, meses antes do jogo ser lançado. Contudo, isto foi descartado e removido do jogo final. Em vez disso, o DLC Peer Review de Portal 2 adiciona apenas modos desafio aos modos de um jogador e cooperativo, sem qualquer sinal de câmaras de teste avançadas. O percurso Terapia de Arte é referido como um percurso adicional em vez de como o "sexto percurso".

Non-Emotional Manipulation

Todos os donos do DLC Sixense MotionPack recebem este percurso gratuitamente. Ele faz uso das mecânicas novas Portal Surfing e One-to-One.

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