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Cette Salle de test est le dix-huitième niveau du jeu, et présente au joueur le Cube de Voyage Lesté. Cette salle inclut également plusieurs Sphères ultra-énergétiques.
Dangers
Marche à suivre
- Allez au bout du couloir.
- Prenez votre Cube de Voyage et placez-le devant le petit rebord. Sautez sur le cube puis sautez sur le rebord.
- Prenez le cube et refaites de même pour le second rebord. Prenez le cube et utilisez-le comme un protection contre la Sphère.
- Après avoir atteint l'autre bout du couloir, faites attention à la Sphère. Attendez que la Sphère disparaisse.
- Mettez-vous devant le second couloir. Attendez que la Sphère de ce couloir soit loin de vous.
- Courez vers l'autre bout en utilisant le cube comme bouclier. Puis allez à gauche et passez la porte.
- Descendez de la corniche et prenez la porte en face des trois ascenseurs.
- Utilisez le cube pour diriger la Sphère dans le Récepteur.
- Revenez à la salle précédente et laissez le cube au sol. Tirez un portail sur le mur au-dessus de la corniche.
- Faites face au Récepteur. Placez un portail sur le mur incliné.
- Mettez l'autre portail au mur où la Sphère rebondit. Attendez que la Sphère atteigne le Récepteur.
-À compléter-
Solution Alternative
- En empilant les caméras du repaire de l'Homme-rat (et les caméras pouvant être détachées des murs) devant la plate-forme surélevée, vous pouvez atteindre la plate-forme avec le Cube de Voyage sans activer les Récepteurs de Sphères.
Succès liés
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