La cámara de relajación son salas donde los sujetos están temporalmente, antes de iniciar las cámaras de pruebas. Los sujetos de pruebas deben extraerse de la centro de relajación extendida y de la cámara de relajación y, al finalizar las pruebas, los sujetos deben regresar al centro de relajación extendida.
Las cámaras de relajación contienen cama, mesa, baño y solo se puede entrar a ellas mediante un portal. Sin embargo, no siempre es así. En Portal: Prelude, la cámara incluye un botón que activa el generador de portales para salir de la sala, en vez de una cuenta atrás. Estas cámaras aparecen tanto en Portal como en la campaña para un jugador de Portal 2.
La cámara de relajación es la habitación temporal de los sujetos de pruebas del centro de relajación extendida. GLaDOS también dice que al finalizar las pruebas de Portal se llevará a los sujetos a las salas de relajación para que estén listos para las siguientes pruebas. Sin embargo, debido a su obsesión por matar humanos, GLaDOS decide acabar con la vida de Chell llevándola a la incineradora al final de las pruebas.
Al principio de Portal, Chell se despierta en la cámara de relajación de la cámara de pruebas 00 al principio del juego. Tras una breve introducción realizada por GLaDOS, se abre un portal naranja y nos invita a acceder a la primera cámara de pruebas.
La cámara de relajación también aparece en el cómic Portal 2: Rata de laboratorio, años antes de Portal 2. En el cómic, el técnico y superviviente de Aperture a la neurotoxina de GLaDOS, Doug Rattmann, aparece por última vez subiendo a la cama de la sala de relajación de Chell, antes de desaparecer para siempre.
Durante Portal 2, cuando Chell vuelve a ser despertada por Wheatley al principio del juego, regresa a lo que queda de la cámara de pruebas 00 y cae en la cámara de relajación hasta que se escucha el mensaje pregrabado del locutor, lo que hace que aparezca un portal naranja. No está la cama, lo que indica que alguien se la ha llevado después de que Doug Rattmann estuviera ahí.
Aparece otra sala de relajación en el capítulo La fuga, cuando Chell cae en la trampa de GLaDOS para acceder a la sala central de IA. Esta sala de relajación es para controlar los movimientos de Chell y tiene un baño personal.
Desarrollo
En las primeras etapas de desarrollo de Portal 2, cuando el juego era una precuela llamada F-STOP, se vio un diseño conceptual de salas de relajación con robots.
Galería
Versión más primitiva conocida de la sala de relajación.
Versión más primitiva conocida de la sala de relajación.
Prelanzamiento de la sala de relajación.
Prelanzamiento de la sala de relajación.
Prelanzamiento de la sala de relajación desde una cámara en ApertureScience.com.
Prelanzamiento de la sala de relajación desde una cámara en ApertureScience.com.
Prelanzamiento de la sala de relajación como fondo de menú.
Prelanzamiento de la sala de relajación como fondo de menú.
Lo mismo.
Lo mismo.
Diseño conceptual de F-STOP con un robot en una cámara de relajación.
Diseño conceptual de F-STOP con un robot en una cámara de relajación.