Portal 2 Chapter 1 Introduction/pl: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
Gmengul (talk | contribs)
No edit summary
Mazab IZW (talk | contribs)
m Zmiana języka na bardziej encyklopedyczny
Line 28: Line 28:
== Instrukcje ==
== Instrukcje ==
{{Spoiler|block=yes|
{{Spoiler|block=yes|
* Wykonuj polecenia spikera i na jego prośbę wróć do łóżka.
* Wykonuj polecenia [[Announcer/pl|Komunikatora]] i na jego prośbę wróć do łóżka.
* Gdy po raz drugi obudzi cię spiker, idź do drzwi i otwórz je, aby [[Wheatley/pl|Wheatley]] mógł wejść.
* Gdy po raz drugi obudzi cię [[Announcer/pl|Komunikator]], idź do drzwi i otwórz je, aby [[Wheatley/pl|Wheatley]] mógł wejść.
* Podążaj za instrukcjami Wheatleya i poczekaj, aż przetransportuje pokój do "stacji dokowania".
* Podążaj za instrukcjami Wheatley'a i poczekaj, aż przetransportuje pokój do "stacji dokowania".
* Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.
* Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.
* Przejdź przez drzwi, potem umieść [[Weighted Storage Cube/pl|kostkę obciążeniową]] na [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|superkolizyjnym superprzycisku]], aby otworzyć drzwi.
* Przejdź przez drzwi, potem umieść [[Weighted Storage Cube/pl|kostkę obciążeniową]] na [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|superkolizyjnym superprzycisku]], aby otworzyć drzwi.
* Przejdź przez [[Emancipation Grid/pl|siatkę dematerializującą]] i do windy.
* Przejdź przez [[Emancipation Grid/pl|siatkę dematerializującą]] i wsiądź do windy.
}}
}}



Revision as of 21:07, 11 November 2019

Rozdział 1 - Wprowadzenie
sp_a1_intro1.bsp Container Ride




Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno samouczkiem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku Komory Relaksacyjnej Aperture Science i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada czy też poruszanie się i aktywowanie obiektów. Gracz zapoznaje się także ze Spikerem i Wheatley'em. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu i wprowadza elementy gry takie jak portale, kostkę i Superzderzeniowy Superprzycisk. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy siatkę dematerializującą i wejdzie do komory transportowej.

Zagrożenia

  • Brak

Instrukcje

Film instruktażowy

Download Download demo file

Powiązane osiągniecia

Pobudka
Pobudka
Przeżyj przełączenie na ręczne sterowanie

Muzyka

Osobny artykuł: Portal 2 Soundtrack

The Courtesy Call by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:37] | Download Pobierz | Graj Technical Difficulties by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:21] | Download Pobierz | Graj

Galeria

Ciekawostki

  • Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się[1] między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.[2]
  • Podczas wczesnych etapów tworzenia Portal 2, Komora Relaksacyjna miałaby być wyspą, jak można zobaczyć powyżej.

Przypisy