Portal 2 Chapter 1 Introduction/pl: Difference between revisions
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 27: | Line 27: | ||
== Zagrożenia == | == Zagrożenia == | ||
Brak | * Brak | ||
== Instrukcje == | == Instrukcje == |
Revision as of 19:15, 14 July 2014
“Jakoś nie mogę przywyknąć, jaka jesteś malutka!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Jeśli możesz pomóc Portal Wiki, rozbuduj go. |
Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno tutorialem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku komory relaksacyjnej Aperture Science i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada, poruszanie się i aktywowanie obiektów. Gracz zapoznaje się także ze spikerem i Wheatleyem. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu, i wprowadza elementy gry, takie jak: portale, Kostka Obciążeniowa i Superkolizyjny Superprzycisk. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy siatkę dematerializującą i wejdzie do komory transportowej.
Zagrożenia
- Brak
Instrukcje
- Wykonuj polecenia spikera i na jego prośbę wróć do łóżka.
- Gdy po raz drugi obudzi cię spiker, idź do drzwi i otwórz je, aby Wheatley mógł wejść.
- Podążaj za instrukcjami Wheatleya i poczekaj, aż przetransportuje pokój do "stacji dokowania".
- Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.
- Przejdź przez drzwi, potem umieść kostkę obciążeniową na superkolizyjnym superprzycisku, aby otworzyć drzwi.
- Przejdź przez siatkę dematerializującą i do windy.
Film instruktażowy
Powiązane osiągniecia
Pobudka Przeżyj przełączenie na ręczne sterowanie |
Muzyka
The Courtesy Call by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:37] | Pobierz | Graj Technical Difficulties by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:21] | Pobierz | Graj
Galeria
|
Ciekawostki
- Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się[1] między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.[2]
|
Odnośniki