Portal 2/pl: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Further translation)
m (Poprawiono błędy w pisowni języka polskiego)
 
(9 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Portal 2}}
{{trans}}
{{stub}}
{{stub}}
{{SpoilerHeavy}}
{{SpoilerHeavy}}
{{trans}}
<br />
{{Quotation|'''GLaDOS'''|Wiesz, wcale nie uciekłaś.|sound=GLaDOS_escape_00_part1_nag05-1.wav}}
{{Quotation|'''GLaDOS'''|Wiesz, wcale nie uciekłaś.|sound=GLaDOS_escape_00_part1_nag05-1.wav}}
{{Game infobox
{{Game infobox
|appid = 620
| appid = 620
| free = no
| game-name-override = Portal 2
| game-name-override = Portal 2
| boxart-image = Portal2cover.jpg|300px
| boxart-image = Portal2cover.jpg|300px
Line 17: Line 20:
*Windows, PS3, X360
*Windows, PS3, X360
**Ameryka Płn.: 19 kwietnia 2011
**Ameryka Płn.: 19 kwietnia 2011
**Europa, Australia: 21 kwietnia 2011
**Europa, Australia: 21 kwietnia 2011 roku
*Steam
*Steam
**19 kwietnia 2011
**19 kwietnia 2011
Line 40: Line 43:
**Karta graficzna: ATI Radeon HD 2400 / NVIDIA GeForce 8600M / Intel HD Graphics 3000 lub lepsza
**Karta graficzna: ATI Radeon HD 2400 / NVIDIA GeForce 8600M / Intel HD Graphics 3000 lub lepsza
}}
}}
'''''Portal 2''''' to sequel gry ''[[Portal/pl|Portal]]'', wyprodukowany przez [[Valve/pl|Valve]]. Zawiera kampanię dla jednego gracza, dziejącą się po wydarzeniach z pierwszej gry, a także nowy tryb gry [[Co-op/pl|kooperacyjnej]], zawierający dodatkowe [[Test chamber/pl|pomieszczenia testowe]] zaprojektowane specjalnie dla dwóch graczy. ''Portal 2'' został wydany 19 kwietnia 2011 na platformie Steam. Wersja pudełkowa w Ameryce Północnej ukazała się tego samego dnia, a w Europie i Australii {{n}} 21 kwietnia 2011.
'''''Portal 2''''' to sequel gry ''[[Portal/pl|Portal]]'', wyprodukowany przez [[Valve/pl|Valve]]. Zawiera kampanię dla jednego gracza, dziejącą się po wydarzeniach z pierwszej gry, a także nowy tryb gry [[Co-op/pl|kooperacyjnej]], zawierający dodatkowe [[Test chamber/pl|pomieszczenia testowe]] zaprojektowane specjalnie dla dwóch graczy. ''Portal 2'' został wydany 19 kwietnia 2011 roku na platformie Steam. Wersja pudełkowa w Ameryce Północnej ukazała się tego samego dnia, a w Europie i Australii {{n}} 21 kwietnia 2011 roku.


== Fabuła ==
== Fabuła ==
{{main|Story/pl|link1=Historia}}
{{main|Story/pl|l1=Historia}}
{{Spoiler|Akcja ''Portala 2'' ma miejsce nieokreślony czas po wydarzeniach z oryginalnej gry, w których to [[Chell/pl|Chell]] zniszczyła sztuczną inteligencję {{n}} - [[GLaDOS/pl|GLaDOS]] i znalazła się poza obiektem, aby potem zostać ściągnięta z powrotem i umieszczona w [[Relaxation Chamber/pl|komorze relaksacyjnej]] na nieokreślony czas.}}
{{Spoiler|Akcja ''Portala 2'' ma miejsce nieokreślony czas po wydarzeniach z oryginalnej gry, w których to [[Chell/pl|Chell]] zniszczyła sztuczną inteligencję {{n}} - [[GLaDOS/pl|GLaDOS]] i znalazła się poza obiektem, aby potem zostać ściągnięta z powrotem i umieszczona w [[Relaxation Chamber/pl|komorze relaksacyjnej]] na nieokreślony czas.}}


Line 50: Line 53:
{{Spoiler|W międzyczasie Wheatley próbuje znaleźć sposób na ucieczkę przed GLaDOS. Z pomocą Chell, wyłącza linię produkcji wieżyczek i [[Deadly Neurotoxin/pl|neurotoksyny]]. Razem wchodzą do odbudowanego pomieszczenia GLaDOS, gdzie system wykrywa inny rdzeń i zaczyna proces zamiany rdzeni, który GLaDOS próbuje zatrzymać. Ujawnia się przycisk do rozwiązywania sytuacji patowych, który bohaterka wciska i w ten sposób oddaje Wheatleyowi kontrolę nad obiektem, który w podziwie swoich nowych umiejętności, zdradza Chell, zamienia GLaDOS w baterię z ziemniaka i uderza w windę, w której się znajdują, powodując ich upadek i odkrycie starych pomieszczeń Aperture.}}
{{Spoiler|W międzyczasie Wheatley próbuje znaleźć sposób na ucieczkę przed GLaDOS. Z pomocą Chell, wyłącza linię produkcji wieżyczek i [[Deadly Neurotoxin/pl|neurotoksyny]]. Razem wchodzą do odbudowanego pomieszczenia GLaDOS, gdzie system wykrywa inny rdzeń i zaczyna proces zamiany rdzeni, który GLaDOS próbuje zatrzymać. Ujawnia się przycisk do rozwiązywania sytuacji patowych, który bohaterka wciska i w ten sposób oddaje Wheatleyowi kontrolę nad obiektem, który w podziwie swoich nowych umiejętności, zdradza Chell, zamienia GLaDOS w baterię z ziemniaka i uderza w windę, w której się znajdują, powodując ich upadek i odkrycie starych pomieszczeń Aperture.}}


{{Spoiler|GLaDOS, w formie ziemniaka, informuje Chell, że Wheatley został zaprojektowany do podejmowania kompletnie bezsensownych decyzji w celu zmniejszenia jej inteligencji i złagodzić jej mordercze tendencje. Mówi też, że jego niestabilność spowoduje zniszczenie Aperture, zabijając wszystkich i wszystko, co znajduje się w obiekcie. Zanim Chell może zdecydować, czy pomóc jej, czy nie, GLaDOS jest porwana przez [[Bird/pl|ptaka]], a Chell poszukuje drogi powrotnej do górnej części obiektu.}}
{{Spoiler|GLaDOS, w formie ziemniaka, informuje Chell, że Wheatley został zaprojektowany do podejmowania kompletnie bezsensownych decyzji w celu zmniejszenia jej inteligencji i złagodzenia jej morderczych tendencji. Mówi też, że jego niestabilność spowoduje zniszczenie Aperture, zabijając wszystkich i wszystko, co znajduje się w obiekcie. Zanim Chell może zdecydować, czy pomóc jej, czy nie, GLaDOS jest porwana przez [[Bird/pl|ptaka]], a Chell poszukuje drogi powrotnej do górnej części obiektu.}}


{{Spoiler|Po drodze, odkrywa pozostałości Aperture Science z lat 50. XX wieku i odsłuchuje wiadomości nagranych przez zmarłego założyciela Aperture Science, [[Cave Johnson/pl|Cave'a Johnsona]]. Rozwiązuje serię testów, często musząc przedostawać się między nimi w nietypowe sposoby w związku ze zniszczeniem tej części obiektu. Dowiaduje się też o istnieniu sekretarki i asystenta Johnsona, [[Caroline/pl|Caroline]]. Chell znajduje GLaDOS w gnieździe, a następnie po jej namowach bierze ją ze sobą, aby przywrócić ją do swojego ciała i powstrzymać Wheatleya przed zniszczeniem obiektu.}}
{{Spoiler|Po drodze, odkrywa pozostałości Aperture Science z lat 50. XX wieku i odsłuchuje wiadomości nagranych przez zmarłego założyciela Aperture Science, [[Cave Johnson/pl|Cave'a Johnsona]]. Rozwiązuje serię testów, często musząc przedostawać się między nimi w nietypowe sposoby w związku ze zniszczeniem tej części obiektu. Dowiaduje się też o istnieniu sekretarki i asystenta Johnsona, [[Caroline/pl|Caroline]]. Chell znajduje GLaDOS w gnieździe, a następnie po jej namowach bierze ją ze sobą, aby przywrócić ją do swojego ciała i powstrzymać Wheatleya przed zniszczeniem obiektu.}}
Line 56: Line 59:
{{Spoiler|W czasie, gdy Chell kontynuuje wędrówkę przez pomieszczenia testowe z lat 70. i 80., GLaDOS staje się ciekawska na temat Caroline i Cave'a, którego słyszy w nagraniach. Uświadamia sobie coś, czego nie ujawnia Chell, a następnie razem idą w stronę nowszej części. Aby dostać się na górę, Chell musi włączyć stacje pomp Alfa, Beta i Gamma, które dostarczają [[Repulsion Gel/pl|żel repulsyjny]], [[Propulsion Gel/pl|propulsyjny]] i [[Conversion Gel/pl|konwersyjny]] do górnych części. Żele: repulsyjny i propulsyjny, to próby Aperture na stworzenie suplementu diety, gdzie żel konwersyjny, wytwarzany ze zmiażdżonych skał księżycowych, którymi zatruł się Cave Johnson, jest używany jako idealna powierzchnia dla portali. Po długiej wędrówce bohaterowie wracają do górnej części obiektu.}}
{{Spoiler|W czasie, gdy Chell kontynuuje wędrówkę przez pomieszczenia testowe z lat 70. i 80., GLaDOS staje się ciekawska na temat Caroline i Cave'a, którego słyszy w nagraniach. Uświadamia sobie coś, czego nie ujawnia Chell, a następnie razem idą w stronę nowszej części. Aby dostać się na górę, Chell musi włączyć stacje pomp Alfa, Beta i Gamma, które dostarczają [[Repulsion Gel/pl|żel repulsyjny]], [[Propulsion Gel/pl|propulsyjny]] i [[Conversion Gel/pl|konwersyjny]] do górnych części. Żele: repulsyjny i propulsyjny, to próby Aperture na stworzenie suplementu diety, gdzie żel konwersyjny, wytwarzany ze zmiażdżonych skał księżycowych, którymi zatruł się Cave Johnson, jest używany jako idealna powierzchnia dla portali. Po długiej wędrówce bohaterowie wracają do górnej części obiektu.}}


{{Spoiler|Wheatley, now in the body of GLaDOS which has a built in euphoric response to testing, forces Chell to begin a series of tests to fill Wheatley's new found insatiability for testing. These begin with a rather weak attempt by Wheatley to create a test chamber, but ultimately lead to test chambers stock piled by GLaDOS and shoved together crudely by Wheatley. Chell passes through these chambers, and once again finds her way out of the control of Wheatley and into the bowels of the facility. They arrive at Wheatley's test chamber which, he says, has been designed with the entire purpose of not allowing Chell to defeat him. Chell causes Wheatley to destroy a pipe containing Conversion Gel, allowing portals to be used in the chamber which ultimately leads to his destruction. With help from GLaDOS, Chell attaches corrupt personality cores to Wheatley.}}  
{{Spoiler|Wheatley, znajdujący się w ciele GLaDOS zmusza Chell do rozwiązywania serii testów, które mają zaspokoić jego żądzę testowania. Na początku pomieszczenia są dość łatwe, ponieważ Wheatley nie jest zbyt dobry w ich budowaniu, ale w końcu prowadzą do testów zgromadzonych przez GLaDOS. Chell przechodzi także przez tamte pomieszczenia, i po raz kolejny wymyka się Wheatleyowi do wnętrza ośrodka. Dochodzi do komory Wheatleya, o której mówi on, że została zaprojektowana tak, żeby Chell nie mogła go zniszczyć. Bohaterka powoduje, że Wheatley niszczy rurę z żelem konwersyjnym, pozwalając na umieszczanie portali w pokoju. Z pomocą GLaDOS Chell przyłącza zepsute rdzenie osobowości do Wheatleya.}}  


{{Spoiler|Once the cores are attached to Wheatley, he becomes corrupt, initiating another core transfer. However, in one of the most intelligent premeditated moves Wheatley performs, he has booby trapped the stalemate button, launching Chell back into the chamber, a single portal laying under Wheatley's hanging body. Alive despite the explosion, Chell reaches for her Portal gun, and, remembering that moon dust creates an ideal portal surface, aims it through a hole in the ceiling at a full moon high in the sky. She fires, causing the space core, Chell, and Wheatley still attached to GLaDOS' body flying into space. GLaDOS quickly regains control of her body, knocks Wheatley into space, and pulls Chell back into the facility. GLaDOS monologues regarding no longer having the desire to kill Chell, and instead just wants her to leave the facility forever. She sends Chell up an elevator, past a chorus of turrets singing an opera directly to Chell, and out into a wheat field. Moments later the [[Companion Cube]], burnt and beaten, is thrown up after her and lands on the ground next to Chell.}}
{{Spoiler|Gdy rdzenie są wreszcie przyłączone do niego, zaczyna się kolejna procedura zamiany rdzeni. Wheatley ustawił jednak bombę przy przycisku rozwiązywania sytuacji patowych, wysyłając Chell z powrotem do komory, z pojedynczym portalem pod Wheatleyem. Żyjąc, pomimo eksplozji, Chell sięga po urządzenie portalowe i pamiętając, że pył księżycowy jest idealną powierzchnią na portal, strzela drugim portalem w księżyc, powodując, że rdzeń kosmiczny, Chell i Wheatley, ciągle podłączony, wylatują w kosmos. GLaDOS szybko przejmuje kontrolę nad swoim ciałem, odcina Wheatleya i wciąga Chell z powrotem. Mówi jej, że nie ma już zamiaru jej zabijać, i chce, aby opuściła ona obiekt. Chell wchodzi do windy prowadzącej na powierzchnię, widząc chór wieżyczek śpiewających operę, i wychodzi w pole zboża. Kilka sekund później, zniszczona [[Companion Cube/pl|kostka towarzysząca]] ląduje na ziemi tuż obok niej.}}


{{Spoiler|Now in space, a remorseful Wheatley comprehends the choices he made, and what he might have done differently. Wishing he had, instead, helped Chell to escape rather than wind up in space.}}
{{Spoiler|Wheatley, znajdujący się teraz w kosmosie, żałuje swoich czynów i mówi, że powinien był pomóc Chell w ucieczce.}}


{{Spoiler|The game concludes, yet again, with a song sung by GLaDOS surmising the events of the game. The song, [["Want You Gone"]], written by Jonathan Coulton indicates that, despite claims that Caroline has been deleted, is still present inside GLaDOS, and that deleting Chell from her memory bank will make GLaDOS feel better. The song concludes with GLaDOS simply telling Chell she wants her gone.}}
{{Spoiler|Gra kończy się piosenką śpiewaną przez GLaDOS [[Want You Gone/pl|"Want You Gone"]], napisaną przez Jonathana Coultona mówi, że mimo, że Caroline została usunięta z pamięci GLaDOS, wciąż w niej istnieje, i że usunięcie Chell z jej pamięci sprawi, że poczuje się lepiej.}}


== Development ==
== Rozwój ==


== Release ==
== Wydanie ==
=== ARG ===
=== ARG ===
{{See also|Portal 2 ARG}}
{{See also|Portal 2 ARG/pl|l1=Portal 2 ARG}}
==== The Potato Sack ====
==== ''The Potato Sack'' ====


==== Early Release ====
==== Wcześniejsze wydanie ====


== Post-release ==
== Po wydaniu ==
=== Update history ===
=== Historia aktualizacju ===
{{See also|Patches}}
{{See also|Patches/pl|l1=Łatki}}


=== DLC ===
=== DLC ===
==== Sixense ====
==== Sixense ====
{{Main|Portal 2 Sixense MotionPack DLC}}
{{Main|Portal 2 Sixense MotionPack DLC/pl|l1=Sixense MotionPack DLC}}
The '''Portal 2 Sixense MotionPack DLC ''' is exclusive [[Portal 2]] downloadable content available to owners of the [http://www.razerzone.com/minisite/hydra Razer Hydra] ([http://store.steampowered.com/app/901666/ Purchasable on the Steam store]).  The DLC includes specific levels and mechanics that make use of the ''Razer Hydra'''s motion detection capabilities.
'''Portal 2 Sixense MotionPack DLC ''' to DLC do [[Portal 2/pl|Portala 2]] dostępny dla właścicieli kontrolera [http://www.razerzone.com/minisite/hydra Razer Hydra].([http://store.steampowered.com/app/901666/ Zakup w sklepie Steam]).  DLC zawiera poziomy i mechanikę gry które korzystają z możliwości detekcji ruchu tego kontrolera.


==== Summer DLC (Unreleased) ====
==== Summer DLC (Nie wydany) ====
''Portal 2'' is set to receive a free DLC in Summer 2011<ref name="rockpapershotgun_portal-2-dlc">[http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/29/portal-2-dlc/ Rock Paper Shotgun - ''Portal 2 DLC #1 Is FreeFreeFree''</ref>. The DLC is expected to introduce [[Challenge Mode]] for Singleplayer and [[Co-op]]<ref name="rockpapershotgun_portal-2-dlc"/>, [[Leaderboards]]<ref name="rockpapershotgun_portal-2-dlc"/>, and a whole new Co-op course<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=23795094 Steam Forums - ''Back from Valve: Information on the upcoming DLC'' by Disapproval]</ref>.
W lecie 2011 roku ma się ukazać kolejny, darmowy DLC do ''Portala 2''<ref name="rockpapershotgun_portal-2-dlc">[http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/29/portal-2-dlc/ Rock Paper Shotgun - ''Portal 2 DLC #1 Is FreeFreeFree''</ref>. DLC ten ma dodać [[Challenge Mode/pl|tryb wyzwań]] dla jednego gracza i <ref name="rockpapershotgun_portal-2-dlc"/>, [[Leaderboards/pl|tabelę wyników]]<ref name="rockpapershotgun_portal-2-dlc"/> oraz nowy tor testów [[Co-op/pl|co-op]]<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=23795094 Steam Forums - ''Back from Valve: Information on the upcoming DLC'' by Disapproval]</ref>.


=== Portal 2 in Schools ===
=== Portal 2 w szkołach ===
During [[Gabe Newell]]'s keynote at the Games For Change festival, Gabe mentioned that Valve were beginning working with schools to build curricula around Portal 2; looking into, as Stephen Totilo of Kotaku summarised, "how to teach attraction, repulsion... they need to be clear on what their metrics are... what the outcome is, what they're optimizing for".<ref>[http://kotaku.com/5814405/ Kotaku: "Liveblogging Whatever Smart Stuff Gabe Newell Has to Say Today"].</ref>
Podczas wykładu [[Gabe Newell/pl|Gabe'a Newella]] na festiwalu Games For Change festival, Newell wspomniał, że Valve rozpoczęło pracę ze szkołami nad programami nauczania opartymi na Portalu 2.<ref>[http://kotaku.com/5814405/ Kotaku: "Liveblogging Whatever Smart Stuff Gabe Newell Has to Say Today"].</ref>


==Trivia==
==Ciekawostki==
*Shooting a portal to the moon as the ending was originally an easter egg "3 minutes into the game", which caused the player to be sucked out of the test chamber and die - and was an alternate game ending.<ref>http://www.giantbomb.com/podcast/?podcast_id=224</ref>
*Strzelenie portalu w księżyc jako zakończenie gry było oryginalnie easter-eggiem, który powodował, że gracz został wessany z komory testów i ponosił śmierć. Było to alternatywne zakończenie gry.<ref>http://www.giantbomb.com/podcast/?podcast_id=224</ref>


== See also ==
== Zobacz też ==
* ''[[Portal]]'' {{n}} The original game of the series.
* ''[[Portal]]'' {{n}} pierwsza część serii.
* ''[[Portal: Still Alive]]'' {{n}} an exclusive Xbox Live Arcade version of the game containing the original content as ''Portal'', as well as 14 new [[test chambers]] based upon [http://portal.wecreatestuff.com/ Portal: The Flash Verison], and new achievements.
* ''[[Portal: Still Alive/pl|Portal: Still Alive]]'' {{n}} ekskluzywna wersja gry wydana na Xbox Live Arcade, zawierająca oryginalną zawartość z Portala, a także 14 nowych [[Test Chambers/pl|pomieszczeń testowych]] opartych na grze flashowej [http://portal.wecreatestuff.com/ Portal: The Flash Version] i nowe osiągnięcia.
* [[List of default keys]]
* [[List of default key/pl|Lista domyślnych przycisków]]





Latest revision as of 20:34, 13 December 2021


Wiesz, wcale nie uciekłaś.
GLaDOS
Portal 2
Portal2cover.jpg

Podstawowe informacje
Deweloper:

Valve

Wydawca:
  • Valve Corporation
Dystrybutor:
  • Electronic Arts
  • Steam
Silnik:

Source Engine

Data wydania:
  • Windows, PS3, X360
    • Ameryka Płn.: 19 kwietnia 2011
    • Europa, Australia: 21 kwietnia 2011 roku
  • Steam
    • 19 kwietnia 2011
Tryby:

Gra jednoosobowa, tryb kooperacji

Gatunek

Pierwszoosobowa gra logiczna

Oznaczenia:
  • ESRB: E10+
  • OFLC: PG
  • PEGI: 12
Wymagania:
  • Windows
    • Windows XP lub późniejszy
    • Procesor: Intel Pentium 4 3.0 GHz lub Dual Core 2.0 GHz
    • 1 GB RAM (Windows XP, Windows 7), 2 GB (Windows Vista)
    • 7.6 GB miejsca na dysku
    • Karta graficzna: kompatybilna z DirectX 9, 128 MB RAM
    • Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c
  • Mac OS X
    • Mac OS X v10.6.7 lub późniejszy
    • Procesor: Intel Core Duo 2.0 GHz
    • 2 GB RAM
    • 7.6 GB miejsca na dysku
    • Karta graficzna: ATI Radeon HD 2400 / NVIDIA GeForce 8600M / Intel HD Graphics 3000 lub lepsza

Portal 2 to sequel gry Portal, wyprodukowany przez Valve. Zawiera kampanię dla jednego gracza, dziejącą się po wydarzeniach z pierwszej gry, a także nowy tryb gry kooperacyjnej, zawierający dodatkowe pomieszczenia testowe zaprojektowane specjalnie dla dwóch graczy. Portal 2 został wydany 19 kwietnia 2011 roku na platformie Steam. Wersja pudełkowa w Ameryce Północnej ukazała się tego samego dnia, a w Europie i Australii – 21 kwietnia 2011 roku.

Fabuła

Osobny artykuł: Historia

Akcja Portala 2 ma miejsce nieokreślony czas po wydarzeniach z oryginalnej gry, w których to Chell zniszczyła sztuczną inteligencję – - GLaDOS i znalazła się poza obiektem, aby potem zostać ściągnięta z powrotem i umieszczona w komorze relaksacyjnej na nieokreślony czas.

Po upływie znacznej ilości czasu, Wheatley, rdzeń osobowości, który pomagał w utrzymaniu Aperture Science w czasie nieobecności GLaDOS pojawia się w komorze Chell. Chcąc uciec z rozpadającego się obiektu, Wheatley i Chell zaczynają poszukiwanie wyjścia. Po krótkim rozstaniu z Wheatleyem i pokonaniu serii testów znanych z Portala, przechodzi przez pokój zniszczonej GLaDOS, a następnie znajdują pomieszczenie z przełącznikami, gdzie przez przypadek włączają z powrotem GLaDOS, która przejmuje z powrotem kontrolę nad ośrodkiem. Komputer chwyta Chell i wrzuca ją do szybu spalarni, gdzie ma znaleźć urządzenie portalowe, a następnie prowadzi do kolejnych pomieszczeń testowych, które bohaterka ma rozwiązywać aż do śmierci.

W międzyczasie Wheatley próbuje znaleźć sposób na ucieczkę przed GLaDOS. Z pomocą Chell, wyłącza linię produkcji wieżyczek i neurotoksyny. Razem wchodzą do odbudowanego pomieszczenia GLaDOS, gdzie system wykrywa inny rdzeń i zaczyna proces zamiany rdzeni, który GLaDOS próbuje zatrzymać. Ujawnia się przycisk do rozwiązywania sytuacji patowych, który bohaterka wciska i w ten sposób oddaje Wheatleyowi kontrolę nad obiektem, który w podziwie swoich nowych umiejętności, zdradza Chell, zamienia GLaDOS w baterię z ziemniaka i uderza w windę, w której się znajdują, powodując ich upadek i odkrycie starych pomieszczeń Aperture.

GLaDOS, w formie ziemniaka, informuje Chell, że Wheatley został zaprojektowany do podejmowania kompletnie bezsensownych decyzji w celu zmniejszenia jej inteligencji i złagodzenia jej morderczych tendencji. Mówi też, że jego niestabilność spowoduje zniszczenie Aperture, zabijając wszystkich i wszystko, co znajduje się w obiekcie. Zanim Chell może zdecydować, czy pomóc jej, czy nie, GLaDOS jest porwana przez ptaka, a Chell poszukuje drogi powrotnej do górnej części obiektu.

Po drodze, odkrywa pozostałości Aperture Science z lat 50. XX wieku i odsłuchuje wiadomości nagranych przez zmarłego założyciela Aperture Science, Cave'a Johnsona. Rozwiązuje serię testów, często musząc przedostawać się między nimi w nietypowe sposoby w związku ze zniszczeniem tej części obiektu. Dowiaduje się też o istnieniu sekretarki i asystenta Johnsona, Caroline. Chell znajduje GLaDOS w gnieździe, a następnie po jej namowach bierze ją ze sobą, aby przywrócić ją do swojego ciała i powstrzymać Wheatleya przed zniszczeniem obiektu.

W czasie, gdy Chell kontynuuje wędrówkę przez pomieszczenia testowe z lat 70. i 80., GLaDOS staje się ciekawska na temat Caroline i Cave'a, którego słyszy w nagraniach. Uświadamia sobie coś, czego nie ujawnia Chell, a następnie razem idą w stronę nowszej części. Aby dostać się na górę, Chell musi włączyć stacje pomp Alfa, Beta i Gamma, które dostarczają żel repulsyjny, propulsyjny i konwersyjny do górnych części. Żele: repulsyjny i propulsyjny, to próby Aperture na stworzenie suplementu diety, gdzie żel konwersyjny, wytwarzany ze zmiażdżonych skał księżycowych, którymi zatruł się Cave Johnson, jest używany jako idealna powierzchnia dla portali. Po długiej wędrówce bohaterowie wracają do górnej części obiektu.

Wheatley, znajdujący się w ciele GLaDOS zmusza Chell do rozwiązywania serii testów, które mają zaspokoić jego żądzę testowania. Na początku pomieszczenia są dość łatwe, ponieważ Wheatley nie jest zbyt dobry w ich budowaniu, ale w końcu prowadzą do testów zgromadzonych przez GLaDOS. Chell przechodzi także przez tamte pomieszczenia, i po raz kolejny wymyka się Wheatleyowi do wnętrza ośrodka. Dochodzi do komory Wheatleya, o której mówi on, że została zaprojektowana tak, żeby Chell nie mogła go zniszczyć. Bohaterka powoduje, że Wheatley niszczy rurę z żelem konwersyjnym, pozwalając na umieszczanie portali w pokoju. Z pomocą GLaDOS Chell przyłącza zepsute rdzenie osobowości do Wheatleya.

Gdy rdzenie są wreszcie przyłączone do niego, zaczyna się kolejna procedura zamiany rdzeni. Wheatley ustawił jednak bombę przy przycisku rozwiązywania sytuacji patowych, wysyłając Chell z powrotem do komory, z pojedynczym portalem pod Wheatleyem. Żyjąc, pomimo eksplozji, Chell sięga po urządzenie portalowe i pamiętając, że pył księżycowy jest idealną powierzchnią na portal, strzela drugim portalem w księżyc, powodując, że rdzeń kosmiczny, Chell i Wheatley, ciągle podłączony, wylatują w kosmos. GLaDOS szybko przejmuje kontrolę nad swoim ciałem, odcina Wheatleya i wciąga Chell z powrotem. Mówi jej, że nie ma już zamiaru jej zabijać, i chce, aby opuściła ona obiekt. Chell wchodzi do windy prowadzącej na powierzchnię, widząc chór wieżyczek śpiewających operę, i wychodzi w pole zboża. Kilka sekund później, zniszczona kostka towarzysząca ląduje na ziemi tuż obok niej.

Wheatley, znajdujący się teraz w kosmosie, żałuje swoich czynów i mówi, że powinien był pomóc Chell w ucieczce.

Gra kończy się piosenką śpiewaną przez GLaDOS "Want You Gone", napisaną przez Jonathana Coultona mówi, że mimo, że Caroline została usunięta z pamięci GLaDOS, wciąż w niej istnieje, i że usunięcie Chell z jej pamięci sprawi, że poczuje się lepiej.

Rozwój

Wydanie

ARG

Zobacz też: Portal 2 ARG

The Potato Sack

Wcześniejsze wydanie

Po wydaniu

Historia aktualizacju

Zobacz też: Łatki

DLC

Sixense

Osobny artykuł: Sixense MotionPack DLC

Portal 2 Sixense MotionPack DLC to DLC do Portala 2 dostępny dla właścicieli kontrolera Razer Hydra.(Zakup w sklepie Steam). DLC zawiera poziomy i mechanikę gry które korzystają z możliwości detekcji ruchu tego kontrolera.

Summer DLC (Nie wydany)

W lecie 2011 roku ma się ukazać kolejny, darmowy DLC do Portala 2[1]. DLC ten ma dodać tryb wyzwań dla jednego gracza i [1], tabelę wyników[1] oraz nowy tor testów co-op[2].

Portal 2 w szkołach

Podczas wykładu Gabe'a Newella na festiwalu Games For Change festival, Newell wspomniał, że Valve rozpoczęło pracę ze szkołami nad programami nauczania opartymi na Portalu 2.[3]

Ciekawostki

  • Strzelenie portalu w księżyc jako zakończenie gry było oryginalnie easter-eggiem, który powodował, że gracz został wessany z komory testów i ponosił śmierć. Było to alternatywne zakończenie gry.[4]

Zobacz też


References