Portal 2 Chapter 1 Introduction/pl: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (Zmiana "Spikerem" na "Komunikatorem") |
||
(5 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - | {{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Wprowadzenie}}{{stub}}{{Chamber infobox | ||
| title = Rozdział 1 - Wprowadzenie | |||
{{stub}} | | valve-title= Container Ride | ||
{{Chamber infobox | |||
| title = Rozdział 1 - | |||
| map = sp_a1_intro1.bsp | | map = sp_a1_intro1.bsp | ||
| dirty = 1 | | dirty = 1 | ||
Line 24: | Line 21: | ||
}} | }} | ||
Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno | Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno samouczkiem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku Komory Relaksacyjnej [[Aperture Science/pl|Aperture Science]] i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada czy też poruszanie się i aktywowanie obiektów. {{Spoiler|Gracz zapoznaje się także ze [[Announcer/pl|Komunikatorem]] i [[Wheatley/pl|Wheatley'em]]}}. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu i wprowadza elementy gry takie jak [[portale]], [[kostki#Kostka Obciążeniowa|kostkę]] i [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/pl|Superzderzeniowy Superprzycisk]]. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy [[Emancipation Grill/pl|siatkę dematerializującą]] i wejdzie do [[Chamberlock/pl|komory transportowej]]. | ||
== Zagrożenia == | == Zagrożenia == | ||
Brak | * Brak | ||
== Instrukcje == | == Instrukcje == | ||
{{Spoiler|block=yes| | {{Spoiler|block=yes| | ||
* Wykonuj polecenia | * Wykonuj polecenia [[Announcer/pl|Komunikatora]] i na jego prośbę wróć do łóżka. | ||
* Gdy po raz drugi obudzi cię | * Gdy po raz drugi obudzi cię [[Announcer/pl|Komunikator]], idź do drzwi i otwórz je, aby [[Wheatley/pl|Wheatley]] mógł wejść. | ||
* Podążaj za instrukcjami | * Podążaj za instrukcjami Wheatley'a i poczekaj, aż przetransportuje pokój do "stacji dokowania". | ||
* Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego. | * Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego. | ||
* Przejdź przez drzwi, potem umieść [[Weighted Storage Cube/pl|kostkę obciążeniową]] na [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|superkolizyjnym superprzycisku]], aby otworzyć drzwi. | * Przejdź przez drzwi, potem umieść [[Weighted Storage Cube/pl|kostkę obciążeniową]] na [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|superkolizyjnym superprzycisku]], aby otworzyć drzwi. | ||
* Przejdź przez [[Emancipation Grid/pl|siatkę dematerializującą]] i do windy. | * Przejdź przez [[Emancipation Grid/pl|siatkę dematerializującą]] i wsiądź do windy. | ||
}} | }} | ||
Line 58: | Line 55: | ||
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction post transport.png|alt2=Przejście do głównego obiektu|Przejście do głównego obiektu. | |File:Portal 2 Chapter 1 Introduction post transport.png|alt2=Przejście do głównego obiektu|Przejście do głównego obiektu. | ||
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction test chamber.png|alt3=Zdegradowana pierwsza komora testowa z Portala|Zdegradowana pierwsza [[Test Chamber/pl|komora testowa]] z [[Portal/pl|Portala]]. | |File:Portal 2 Chapter 1 Introduction test chamber.png|alt3=Zdegradowana pierwsza komora testowa z Portala|Zdegradowana pierwsza [[Test Chamber/pl|komora testowa]] z [[Portal/pl|Portala]]. | ||
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction cube button.png|alt4=Powrót Kostki Obciążeniowej oraz Superzderzeniowego Superprzycisku|Powrót Kostki Obciążeniowej oraz Superzderzeniowego Superprzycisku. | |||
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction Early.png|alt5=Wczesna wersja komory relaksacyjnej|Wczesna wersja komory relaksacyjnej. | |||
}} | }} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się<ref>http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/</ref> między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.<ref>http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade</ref> | * Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się<ref>http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/</ref> między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.<ref>http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade</ref> | ||
* Podczas wczesnych etapów tworzenia ''Portal 2'', Komora Relaksacyjna miałaby być wyspą, jak można zobaczyć powyżej. | |||
{{Gallery | {{Gallery | ||
|width=200 | |width=200 | ||
Line 70: | Line 70: | ||
}} | }} | ||
== | == Przypisy == | ||
<references/> | <references/> | ||
Latest revision as of 21:08, 11 November 2019
“Jakoś nie mogę przywyknąć, jaka jesteś malutka!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Jeśli możesz pomóc Portal Wiki, rozbuduj go. |
Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno samouczkiem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku Komory Relaksacyjnej Aperture Science i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada czy też poruszanie się i aktywowanie obiektów. Gracz zapoznaje się także ze Komunikatorem i Wheatley'em. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu i wprowadza elementy gry takie jak portale, kostkę i Superzderzeniowy Superprzycisk. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy siatkę dematerializującą i wejdzie do komory transportowej.
Zagrożenia
- Brak
Instrukcje
- Wykonuj polecenia Komunikatora i na jego prośbę wróć do łóżka.
- Gdy po raz drugi obudzi cię Komunikator, idź do drzwi i otwórz je, aby Wheatley mógł wejść.
- Podążaj za instrukcjami Wheatley'a i poczekaj, aż przetransportuje pokój do "stacji dokowania".
- Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.
- Przejdź przez drzwi, potem umieść kostkę obciążeniową na superkolizyjnym superprzycisku, aby otworzyć drzwi.
- Przejdź przez siatkę dematerializującą i wsiądź do windy.
Film instruktażowy
Powiązane osiągniecia
Pobudka Przeżyj przełączenie na ręczne sterowanie |
Muzyka
The Courtesy Call by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:37] | Pobierz | Graj Technical Difficulties by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:21] | Pobierz | Graj
Galeria
|
Ciekawostki
- Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się[1] między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.[2]
- Podczas wczesnych etapów tworzenia Portal 2, Komora Relaksacyjna miałaby być wyspą, jak można zobaczyć powyżej.
|
Przypisy