Test Chambers/pt-br: Difference between revisions

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As '''Câmaras de Teste''' são partes vitais da série ''Portal'' e para o Centro de Enriquecimento [[Aperture Science/pt-br|Aperture Science]]. Graças as [[Security Camera/pt-br|câmeras de segurança]] presas nas paredes em vários pontos das câmaras de testes, [[GLaDOS/pt-br|GLaDOS]] pode vigiar os movimentos e progressos de suas cobaias humanas.
As '''Câmaras de Teste''' são partes vitais da série ''Portal'' e para o Centro de Enriquecimento [[Aperture Science/pt-br|Aperture Science]]. Graças as [[Security Camera/pt-br|câmeras de segurança]] presas nas paredes em vários pontos das câmaras de testes, [[GLaDOS/pt-br|GLaDOS]] pode vigiar os movimentos e progressos de suas cobaias humanas.


There are hundreds and more test chambers throughout the Enrichment Center, which can be easily reconfigured and recycled to form another new test chamber. In ''Portal 2'', these chambers can be swiftly created by GLaDOS with the usage of robotic arms carrying [[panels]] and combining them with other panels to form a ceiling, floor, and walls.
Existem mais de centenas de câmaras de teste espalhadas pelo Centro de Enriquecimento, que podem ser facilmente reconfiguradas e recicladas para outra nova câmara de teste. No ''Portal 2'', essas câmaras pode ser rapidamente criadas por GLaDOS com o uso de braços robóticos que carregam [[panels/pt-br|painéis]] e os combinam com outros painéis para formar tetos, pisos e paredes.


Aesthetically, these chambers bear minimal resemblance to a hospital with its sterile environment; due to the lighting used within chambers, and the black and white coloring of the walls, floors, and ceilings.
Esteticamente, essas câmaras lembram vagamente um hospital com seu ambiente estéril; devido à iluminação utilizada nas câmaras e a coloração em preto e branco das paredes, pisos e tetos.


== Modos de desafio ==
== Modos de desafio ==
In ''[[Portal]]'', challenge mode test chambers can be found in the game's "Bonus Maps" menu option. In ''[[Portal 2]]'' however, the challenge modes can be played via selecting "Play Challenge Mode" in either single-player or co-op.
No ''[[Portal]]'', as câmaras de teste do modo de desafio podem ser encontradas em "Bonus Maps" nas opções do menu. No ''[[Portal 2]]'' entretanto, os modos de desafio podem ser jogados ao selecionar "Play Challenge Mode" em ambos os modos de um jogador e cooperativo.


The chambers in the challenge mode are identical to the original campaign versions, only with the implementation of goal-based puzzles. These include completing the map with the:
As câmaras no modo de desafio são idênticas às versões da campanha original, só que com a implementação de puzzles com objetivos. Estes incluem completar o mapa com o:
* Least amount of [[portals/pt-br]] deployed
* Menor número de [[portals/pt-br|portais]] implantados
* Least time elapsed
* Menor tempo decorrido
* Least amount of steps taken (''Available in Portal only'')
* Menor número de passos (''Disponível somente no Portal'')


In ''Portal 2'', player stats will be saved into the {{W|Steam (software)|Steam}} leaderboards. This allows the Steam community to keep track of friends and other players who have beaten them in either least portals created, or least time taken to complete a test chamber.
No ''Portal 2'', as estatísticas do jogador serão salvas nas Classificações {{W|Steam (software)|Steam}}. Isto permite que a comunidade Steam fique por dentro de como seus amigos e outros jogadores estão indo e quem bateu eles em menos números de portais ou menor tempo decorrido para completar uma câmara de teste.


== Advanced chambers ==
== Câmaras avançadas ==
Available only in ''Portal'', these are variants of the test chambers which have been redesigned with an advanced difficulty curve, for instance by decreasing the number of portalable surfaces, or by increasing the presence of hazard water.
Disponíveis somente em ''Portal'', essas são variantes das câmaras de teste que foram redesenhadas para uma dificuldade avançada, diminuindo o número de superfícies que podem ser usadas para criar portais ou aumentando a presença de águas perigosas.


Like challenge chambers in ''Portal'', advanced chambers can be played via the "Bonus Maps" section on the main menu.
Como as câmaras de desafio do ''Portal'', as câmaras avançadas podem ser jogadas através da seção "Bonus Maps" no menu principal.


== Conquistas relacionadas ==
== Conquistas relacionadas ==
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=== Portal ===
=== Portal ===
{{See also|Portal}}
{{See also|Portal}}
* [[Portals/pt-br|Portais]] - The core mecanic of the game, the "worm holes" used to complete the test chambers. Introduced in the [[Relaxation Vault]].
* [[Portals/pt-br|Portais]] - O principal mecanismo do jogo, os "buracos de minhocas" usados para completar as câmaras de teste. Apresentados no [[Relaxation Vault/pt-br|Relaxation Vault]].
* [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pt-br|Super Botão de Hiper-Colisão de Trabalho Árduo]] - Can be pressed by the player or held with a cube, the button acts like a switch, turning on and off different things (opening doors for instance). Introduced in [[Portal Test Chamber 00|Test Chamber 00]].
* [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pt-br|Super Botão de Hiper-Colisão de Trabalho Árduo]] - Pode ser pressionado pelo jogador ou por um cubo, o botão funciona como um interruptor, ligando ou desligando diferentes coisas (abrindo portas, por exemplo). Apresentado na [[Portal Test Chamber 00/pt-br|Câmara de Teste 00]].
* [[Vital Apparatus Vent/pt-br]] - The air vent delivering the cubes into the chambers. Introduced in [[Portal Test Chamber 00|Test Chamber 00]].
* [[Vital Apparatus Vent/pt-br|Vital Apparatus Vent]] - Os tubos de ar que levam os cubos até as câmaras. Apresentado na [[Portal Test Chamber 00/pt-br|Câmara de Teste 00]].
* [[Cubes/pt-br|Cubos]] - A multipurpose object used to press buttons, block unwanted forces, or to stand upon.  ([[Cube#Weighted Storage Cube|Weighted Storage Cube]] introduced in [[Portal Test Chamber 00|Test Chamber 00]] & [[Cube#Weighted Companion Cube|Weighted Companion]] a special cube introduced in [[Portal Test Chamber 17|Test Chamber 17]])
* [[Cubes/pt-br|Cubos]] - Um objeto de múltiplos propósitos usado para apertar botões, bloquear forças indesejáveis ou encher o saco.  ([[Cube#Weighted Storage Cube/pt-br|Weighted Storage Cube]] introduzido na [[Portal Test Chamber 00/pt-br|Câmara de Teste 00]] e [[Cube#Weighted Companion Cube/pt-br|Weighted Companion]], um cubo especial apresentado na [[Portal Test Chamber 17/pt-br|Câmara de Teste 17]])
* [[Material Emancipation Grill/pt-br|Grelha de Emancipação de Materiais]] - A grid put at the end of test chambers used to stop players from getting objects out of the chamber. Introduced in [[Portal Test Chamber 00|Test Chamber 00]]
* [[Material Emancipation Grill/pt-br|Grelha de Emancipação de Materiais]] - Uma grilha colocada nos finais das câmaras de teste usada para empedir que o jogador leve objetos para fora da câmara. Apresentada na [[Portal Test Chamber 00/pt-br|Câmara de Teste 00]]
* [[Victory Lift/pt-br]] - A vertical variant of the [[Unstationary Scaffold]] that automatically rises if a player is upon it, and descends if unoccupied. Introduced in [[Portal Test Chamber 06|Test Chamber 06]].
* [[Victory Lift/pt-br|Victory Lift]] - Uma variante veritcal da [[Unstationary Scaffold/pt-br|Unstationary Scaffold]] que aumenta de tamanho automaticamente quando o jogador está sobre ela e diminui de tamanho caso contrário. Apresentada na [[Portal Test Chamber 06/pt-br|Câmara de Teste 06]].
* [[High Energy Pellet/pt-br|Bola de Alta Energia]] - An energy ball that needs to be put in its receptacle to power other objects. Introduced in [[Portal Test Chamber 06|Test Chamber 06]].
* [[High Energy Pellet/pt-br|Bola de Alta Energia]] - Uma bola de energia que precisa ser colocada em recipiente para ativar outros objetos. Apresentada na [[Portal Test Chamber 06/pt-br|Câmara de Teste 06]].
* [[Unstationary Scaffold/pt-br]] - A platform used for transportation along a rail. Introduced in [[Portal Test Chamber 07|Test Chamber 07]].
* [[Unstationary Scaffold/pt-br|Unstationary Scaffold]] - Uma plataforma usada para transporte ao longo do trilho. Apresentada na [[Portal Test Chamber 07/pt-br|Câmara de Teste 07]].
* [[Turrets/pt-br|Torretas]] - Military grade turrets used for area denial. They fire bullets at players that enter their field of view. Introduced in [[Portal Test Chamber 16|Test Chamber 16]].
* [[Turrets/pt-br|Torretas]] - Torretas militares usadas em detectação em área. Elas atiram nos jogadores que entrarem em seu campo de visão. Apresentadas na [[Portal Test Chamber 16/pt-br|Câmara de Teste 16]].


=== Portal 2 ===
=== Portal 2 ===
{{See also|Portal 2}}
{{See also|Portal 2}}


* [[Aerial Faith Plate/pt-br]] - A launcher that throws the player and any objects at a fixed trajectory. Introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5|Chapter 2 Test Chamber 5]].
* [[Aerial Faith Plate/pt-br|Aerial Faith Plate]] - Um lançador que atira o jogador e quaisquer objetos em uma trajetória fixa. Apresentado na [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5/pt-br|Câmara de Teste 5 do capítulo 2]].
* [[Thermal Discouragement Beam/pt-br]] - A laser beam fired in a straight line. Must be avoided or redirected using a Discouragement Redirection cube. Introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 1|Chapter 2 Test Chamber 1]].
* [[Thermal Discouragement Beam/pt-br|Raio de Desmotivação Térmico]] - Um raio laser atirado em uma linha reta. Deve ser evitado ou redirecionado com o Cubo de Redirecionamento de Desmotivação . Apresentado na [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 1/pt-br|Câmara de Teste 1 do capítulo 2]].
* [[Cubes/pt-br|Cubos]] ([[Cube#Edgeless Safety Cube|Edgeless Safety]] & [[Cube#Discouragement Redirection Cube|Discouragement Redirection]]) - Cubes that can be used to hold down buttons for example (Discouragement Redirection introduced in [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 2|Chapter 2 Test Chamber 2]] and Edgeless Safety introduced in [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2|Co-op Course 1 Chamber 2]]).
* [[Cubes/pt-br|Cubos]] ([[Cubes/pt-br#Edgeless Safety Cube|Seguro Sem-Bordas]] e [[Cubes/pt-br#Discouragement Redirection Cube|Redirecionamento de Desmotivação]]) - Cubos que podem ser usados para apertar botões (Redirecionamento de Desmotivação apresentado na [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 2/pt-br|Câmara de Teste 2 do capítulo 2]] e Seguro Sem-Bordas apresentado na [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2/pt-br|Câmara 2 do curso 1 do modo cooperativo]]).
* [[Hard Light Bridge/pt-br]] - A semi-translucent, solid 'sheet' of light that can act as a bridge or wall. Introduced in [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 6|Chapter 8 Test Chamber 6]].
* [[Hard Light Bridge/pt-br]] - Um 'pedaço' de luz semi-translucida que pode ser usado como ponte ou parede. Apresentada na [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 6/pt-br|Câmara de Teste 6 do capítulo 8]].
* [[Gels/pt-br|Geis]] ([[Propulsion Gel|Propulsion]], [[Repulsion Gel|Repulsion]] & [[Conversion Gel|Conversion]]) - Can coat surfaces and apply different effects. Repulsion introduced in [[Portal 2 Chapter 6 Enrichment Sphere 2|Chapter 6 Enrichment Sphere 2]], Propulsion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 5|Chapter 7 Enrichment Sphere 5]], Conversion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 6|Chapter 7 Enrichment Sphere 6]].
* [[Gels/pt-br|Geis]] ([[Propulsion Gel/pt-br|Propulsão]], [[Repulsion Gel/pt-br|Repulsão]] e [[Conversion Gel/pt-br|Conversão]]) - Podem cobrir superfícies e aplicar diferentes efeitos. Repulsão apresentada na [[Portal 2 Chapter 6 Enrichment Sphere 2/pt-br|Esfera de Enriquecimento do capítulo 6]], Propulsão na [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 5/pt-br|Esfera de Enriquecimento 5 do capítulo 7]], Conversão na [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 6/pt-br|Esfera de Enriquecimento 6 do capítulo 7]].
* [[Excursion Funnel/pt-br]] - While inside this funnel of energy, objects will be unaffected by gravity and will travel along the path of the funnel. Introduced in [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 1|Chapter 8 Test Chamber 1]].
* [[Excursion Funnel/pt-br|Excursion Funnel]] - Enquanto estiver nesse funil de energia, objetos serão inafetados pela gravidade e viajarão pelo caminho do funil. Apresentado na [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 1/pt-br|Câmara de Teste 11 do capítulo 8]].
* [[Edgeless Safety Cube Receptacle/pt-br]] - Place Edgeless Safety Cubes into these receptacles to activate different types of objects. Introduced in [[Portal 2 Co-op Course 2 Chamber 2/pt-br|Co-op Course 2 Chamber 2]].
* [[Edgeless Safety Cube Receptacle/pt-br|Endgeless Safety Cube Receptacle]] - Coloque Cubos Seguro Sem-Bordas nesses recipientes para ativar diferentes tipos de objetos. Apresentado na [[Portal 2 Co-op Course 2 Chamber 2/pt-br|Câmara 2 do curso 2 do modo cooperativo]].


== Lista de Câmaras de Teste ==
== Lista de Câmaras de Teste ==
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[[Category:Test Chambers/pt-br]]
[[Category:Test Chambers/pt-br]]

Latest revision as of 19:25, 19 March 2016

A Test Chamber door
A Test Chamber door

As Câmaras de Teste são partes vitais da série Portal e para o Centro de Enriquecimento Aperture Science. Graças as câmeras de segurança presas nas paredes em vários pontos das câmaras de testes, GLaDOS pode vigiar os movimentos e progressos de suas cobaias humanas.

Existem mais de centenas de câmaras de teste espalhadas pelo Centro de Enriquecimento, que podem ser facilmente reconfiguradas e recicladas para outra nova câmara de teste. No Portal 2, essas câmaras pode ser rapidamente criadas por GLaDOS com o uso de braços robóticos que carregam painéis e os combinam com outros painéis para formar tetos, pisos e paredes.

Esteticamente, essas câmaras lembram vagamente um hospital com seu ambiente estéril; devido à iluminação utilizada nas câmaras e a coloração em preto e branco das paredes, pisos e tetos.

Modos de desafio

No Portal, as câmaras de teste do modo de desafio podem ser encontradas em "Bonus Maps" nas opções do menu. No Portal 2 entretanto, os modos de desafio podem ser jogados ao selecionar "Play Challenge Mode" em ambos os modos de um jogador e cooperativo.

As câmaras no modo de desafio são idênticas às versões da campanha original, só que com a implementação de puzzles com objetivos. Estes incluem completar o mapa com o:

  • Menor número de portais implantados
  • Menor tempo decorrido
  • Menor número de passos (Disponível somente no Portal)

No Portal 2, as estatísticas do jogador serão salvas nas Classificações Steam. Isto permite que a comunidade Steam fique por dentro de como seus amigos e outros jogadores estão indo e quem bateu eles em menos números de portais ou menor tempo decorrido para completar uma câmara de teste.

Câmaras avançadas

Disponíveis somente em Portal, essas são variantes das câmaras de teste que foram redesenhadas para uma dificuldade avançada, diminuindo o número de superfícies que podem ser usadas para criar portais ou aumentando a presença de águas perigosas.

Como as câmaras de desafio do Portal, as câmaras avançadas podem ser jogadas através da seção "Bonus Maps" no menu principal.

Conquistas relacionadas

Portal

Aperture Science
Aperture Science
Consiga medalhas de ouro em todos os desafios de Portal.
Física Quântica
Física Quântica
Consiga medalhas de prata em todos os desafios de Portal.
Ciência Básica
Ciência Básica
Consiga medalhas de bronze em todos os desafios de Portal.
Bolinho
Bolinho
Complete dois mapas avançados de Portal.
Bolo de Frutas
Bolo de Frutas
Complete quatro mapas avançados de Portal.
Super Bolo de Baunilha
Super Bolo de Baunilha
Complete todos os seis mapas avançados de Portal.

Mecanismos das Câmaras de Teste

Artigo principal: Mechanics

Portal

Veja também: Portal

Portal 2

Veja também: Portal 2

Lista de Câmaras de Teste

Portal test chambers

Artigo principal: List of Portal chambers

Câmaras de Teste de Portal: Still Alive

Artigo principal: Portal: Still Alive

Câmaras de Teste de Portal 2

Artigo principal: List of Portal 2 chambers