Portal: The Flash Version

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Información básica
Desarrollador:

We Create Stuff

Editor:

We Create Stuff

Distribuidor:
  • We Create Stuff
  • Armor Games
  • Newgrounds
Motor:

Adobe Flash

Modos:

Un jugador

Género:

Puzles de plataformas en 2D

Clasificación:
  • 88 en Armor games
  • 4,5 / 5 en Newgrounds
Plataformas:
  • Cualquier equipo x86
Requisitos:
  • Flash Player 8 o superior (o reproductor Flash de terceros, como Flashpoint o Ruffle)
  • Almacenamiento en Flash Player: 10 kb
  • Resolución: 800x450
  • CPU decente

Portal: The Flash Version es un juego en 2D del Portal de Valve en Adobe Flash. Representa el mismo entorno y desarrollo que portal, introduciendo algunas características nuevas. Este juego también esta recreado en el SDK de Portal y se lanzó como MapPack. Algunos niveles están incluidos en la versión XBOX Live Arcade de Portal, Portal: Still Alive. Algunos niveles y mecánicas del mod se han tomado para otros paquetes de mapas o mods. Esto es más común en el mod Portal: Prelude, que cuenta con campos eléctricos y demás características de la versión flash.

Aunque el complemento de Flash dejó de recibir soporte en diciembre de 2020, el juego sigue pudiendo jugarse.

  • Ruffle es una extensión que permite acceder a contenido Flash, incluyendo a este juego.
  • Flashpoint es una aplicación que añade Portal: The Flash Version a la biblioteca del 12 de enero de 2019.
  • Newgrounds ha desarrollado un reproductor Flash dedicado en contraposición al cierre de Flash, que afectó a varios juegos, siendo Portal TFV uno de ellos.
  • Los usuarios que aún tengan versiones antiguas de Flash y descarguen los archivos de PTFV pueden seguir jugando mediante el método original.

General

Captura de pantalla del menú principal.

El juego empieza con las palabras «Buenos días, sujeto 15 837. Es hora de comentar tu prueba.», antes de iniciar la primera «tarea» (que es la que familiariza al jugador con la cámara de pruebas) en la que se usa la ASHPD, es decir la Pistola de Portales. El texto de la parte superior de la pantalla sugiere que el jugador puede no estar familiarizado con el resto de cosas, pero que hay que salir de la sala. La primera tarea en la que el jugador puede morir es la 10. El primer encuentro con una mecánica peligrosa es en la tarea 11, donde aparece un triturador modificado del tráiler de Portal. La mayoría de estas tareas no requieren mucha precisión, excepto algunas en las que aparecen bolas de energía (como las de Half-Life) o campos eléctricos, que se encienden durante 3 o 4 segundos y vuelven a apagarse otros 3 o 4 segundos.

Elementos y mecánicas

El juego utiliza la mayoría de las mecánicas utilizadas en Portal, además de mecánicas totalmente nuevas o incluso recuperadas de características desechadas. Aquí hay una lista de mecánicas no utilizadas en el Portal original, pero sí en Portal 2 gracias a versión Flash. Portal: Still Alive, basado ampliamente en la expansión MapPack y la Flash Version, incluyendo características incluidas en dichos títulos.

Elementos y mecánicas Tarea Portal Portal:
Still Alive
Portal 2
Cámara de seguridad Todas las tareas
Triturador Tarea 11 Modificado
Unstationary Scaffold/es Tarea 12 Modified
Campos eléctricos Tarea 13
Muro de plasma azul Tarea 16 Modified
Muro de plasma rojo Tarea 18
Botón Tarea 19
Bola de energía Tarea 21
Cubo de almacenamiento Tarea 25
Torreta Tarea 29

Controles

Clic izquierdo: Disparar portal
A W D: Moverse
Q: Lanza portal azul
E: Lanza portal amarillo
R: Cerrar portales
F: Recoger objeto
~: Abrir consola (activar en ajustes)
O: Ajustes de calidad rápido
Esc o P: Pausa

Consola

Este juego también incluye una consola de desarrollador integrada[1] disponible a través de las opciones del menú principal y se puede abrir con ~. Algunos comandos son:

noclip
god
gravity #
restartlevel
nextlevel
prevlevel
gotolevel #
createbox
createturret
createball
removebox
removeturret
use
help
commandlist
showlist
showcommand

Tareas

Curiosidades

  • Una de las cosas que hizo Portal: The Flash Version viral es su mecánica de inercia. A pesar de ser un juego en 2D, la mecánica de inercia es muy difícil de codificar.
  • En la tarea 16 el jugador encuentra el primer muro de plasma azul, un personaje que lleva un maletín (presuntamente sería G-Man de Half-Life) se puede ver en una de las ventanas.

Referencias

Enlaces externos

Jugar

Enlaces en línea

Alternativas Flash