Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 3/pt-br: Difference between revisions

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Este é o décimo terceiro nível do jogo, e ocorre dentro de uma câmara de teste em ruínas. Este nível introduz o jogador a vários [[Thermal Discouragement Beam/pt-br|Thermal Discouragement Beam]]s dentro de uma única câmara.
Este é o décimo terceiro nível do jogo e ocorre dentro de uma câmara de teste em ruínas. Este nível introduz o jogador a vários [[Thermal Discouragement Beam/pt-br|Feixes Luminosos de Desencorajamento Térmico]] dentro de uma única câmara.


== Perigos ==
== Perigos ==
*[[Thermal Discouragement Beam/pt-br|Thermal Discouragement Beam]]
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== Passo a Passo ==
== Passo a Passo ==
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*Ao entrar na câmara de olhar para cima, a [[Discouragement Redirection Cube/pt-br|Discouragement Redirection Cube]] é visível, da pra chegar até ele através de portais.
* Ao entrar na câmara, olhe para cima, um [[Discouragement Redirection Cube/pt-br|Cubo de Redirecionamento de Desencorajamento]] estará visível, é possível alcançá-lo através de portais.
*Pegue o cubo e pule para a plataforma no meio de uma câmara. Coloque o cubo na plataforma de tal forma que ele redireciona a menor [[Thermal Discouragement Beam/pt-br|Thermal Discouragement Beam]] para o receptáculo. Então volte para o local original do Discouragement Redirection Cube, olhe para cima para encontrar um outro recipiente no teto.
* Pegue o cubo e pule para a plataforma no meio de uma câmara. Coloque o cubo na plataforma de uma forma que ele redirecione o menor [[Thermal Discouragement Beam/pt-br|Feixe Luminoso de Desencorajamento Térmico]] no receptáculo. Volte para o local original do Cubo de Redirecionamento de Desencorajamento e olhe para cima para encontrar um outro receptáculo no teto.
*Coloque um portal na parede onde a parte superior do Thermal Discouragement Beam faz contato e coloque outro portal no âmbito do segundo recipiente.
* Coloque um portal na parede onde a parte superior do Feixe Luminoso de Desencorajamento Térmico faz contato e coloque outro portal abaixo do segundo receptáculo.
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== Bugs ==
* Se você ativar um dos recipientes térmicos Discouragement Beam, em seguida, desativá-lo e ativar o outro (ambos com portais), [[GLaDOS/pt-br|GLaDOS]] irá parabenizá-lo do jeito que ela faria se você terminou o teste normalmente, apesar de o teste não foi realmente concluída, e você não pode ir até o [[Chamberlock/pt-br|Chamberlock]].
* Caso o jogador ative um dos receptáculos do Feixe Luminoso de Desencorajamento Térmico e desative-o logo em seguida ativando o outro (ambos com portais), [[GLaDOS/pt-br|GLaDOS]] parabenizará o jogador como se ele tivesse terminado o teste normalmente, apesar do teste ainda não estar concluído, e o jogador ficará sem acesso à [[Chamberlock/pt-br|saída]].


== Curiosidades ==
== Curiosidades ==
* O [[Wheatley/pt-br|Wheatley]] está escondido nesta câmara, bem debaixo dos painéis que levantar para dar-lhe acesso a um dos lasers. Ele aparece apenas por um breve momento.
* O [[Wheatley/pt-br|Wheatley]] está escondido nesta câmara, bem debaixo dos painéis que levantam o jogador e dão acesso a um dos lasers. Ele aparece apenas por um breve momento.


== Galeria==
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|File:Test Chamber 3 Beta 1.png|Câmara de Teste 3 - Pré-lançamento.
|File:Test Chamber 3 Beta 2.png|Ditto, with a Rat Man den opening on the right
|File:Test Chamber 3 Beta 2.png|Câmara do pré-lançamento com a toca do Rat Man fechada.
|File:Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 3 Rat Man den.png|alt1=A Rat Man den|{{Spoiler|A [[Doug Rattmann|Rat Man]] den.}}|spoiler1=yes
|File:Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 3 Rat Man den.png|alt1=Toca do Rat Man|{{Spoiler|Uma toca do [[Doug Rattmann/pt-br|Rat Man]].}}|spoiler1=yes
|File:Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 3 Rat Man den radio.png|alt2=Radio playing Exile Vilify found in the den|{{Spoiler|Radio playing [[Portal 2 soundtrack|Exile Vilify]] found in the den.}}|spoiler2=yes
|File:Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 3 Rat Man den radio.png|alt2=Rádio tocando Exile Vilify encontrado na toca|{{Spoiler|Rádio tocando [[Portal 2 soundtrack/pt-br|Exile Vilify]] encontrado na toca.}}|spoiler2=yes
|File:Chapter 2 chamber 3 wheatley.png|alt3=Wheatley hiding under the panels|{{Spoiler|[[Wheatley]] hiding under the [[panels]].}}|spoiler3=yes
|File:Chapter 2 chamber 3 wheatley.png|alt3=Wheatley escondendo-se debaixo dos painéis|{{Spoiler|[[Wheatley/pt-br|Wheatley]] escondendo-se debaixo dos [[panels/pt-br|painéis]].}}|spoiler3=yes
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[[Category:Portal 2 chambers/pt-br]]
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Revision as of 09:27, 5 October 2016


Capitulo 2 - Câmara de Teste 03
sp_a2_dual_lasers.bsp Dual Lasers

Chamber number 0.pngChamber number 3.png


Test Chamber Infobox previous.png
Test Chamber Infobox next.png
Test Chamber Infobox Portal Guy.png
Chamber progress 0.pngChamber progress 3.pngChamber progress slash.pngChamber progress 2.pngChamber progress 2.png


Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 03.png
Chamber icon cube dispenser.pngChamber icon cube button.pngChamber icon cube hazard.pngChamber icon player button.pngChamber icon water hazard.png
Chamber icon laser sensor on.pngChamber icon laser redirection on.pngChamber icon turret hazard.pngChamber icon laser hazard.pngChamber icon dirty water.png

Este é o décimo terceiro nível do jogo e ocorre dentro de uma câmara de teste em ruínas. Este nível introduz o jogador a vários Feixes Luminosos de Desencorajamento Térmico dentro de uma única câmara.

Perigos

Passo a Passo

  • Ao entrar na câmara, olhe para cima, um Cubo de Redirecionamento de Desencorajamento estará visível, é possível alcançá-lo através de portais.
  • Pegue o cubo e pule para a plataforma no meio de uma câmara. Coloque o cubo na plataforma de uma forma que ele redirecione o menor Feixe Luminoso de Desencorajamento Térmico no receptáculo. Volte para o local original do Cubo de Redirecionamento de Desencorajamento e olhe para cima para encontrar um outro receptáculo no teto.
  • Coloque um portal na parede onde a parte superior do Feixe Luminoso de Desencorajamento Térmico faz contato e coloque outro portal abaixo do segundo receptáculo.
  • Após redirecionar ambos os feixes nos receptáculos, a porta da saída será aberta e o jogador poderá proceder à saída.

Vídeo passo a passo

Download Download demo file

Musica

Artigo principal: Trilha sonora de Portal 2

1. Exile Vilify - 4:46 por The National (Inglês)

Bugs

  • Caso o jogador ative um dos receptáculos do Feixe Luminoso de Desencorajamento Térmico e desative-o logo em seguida ativando o outro (ambos com portais), GLaDOS parabenizará o jogador como se ele tivesse terminado o teste normalmente, apesar do teste ainda não estar concluído, e o jogador ficará sem acesso à saída.

Curiosidades

  • O Wheatley está escondido nesta câmara, bem debaixo dos painéis que levantam o jogador e dão acesso a um dos lasers. Ele aparece apenas por um breve momento.

Galeria