Saída
“ | Excelente. Por favor, prossiga para a saída após completar cada teste.
Clique para escutar (em inglês)
— GLaDOS
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” |
A Saída (Chamberlock) é o quarto no final de cada câmara de teste que contém um elevador que conduz o jogador à próxima câmara. A saída é o objetivo mais comum no fim de qualquer câmara, sua entrada está sempre coberta por uma Grelha de Emancipação de Materiais que vaporiza qualquer objeto não autorizado que passam por ela e remove portais colocados anteriormente. Saídas aparecem na maioria dos níveis de ambos os jogos Portal e Portal 2.
Design
Portal
Saídas em Portal são umas das menores salas do jogo. Na maioria das vezes, a saída é uma sala circular branca com paredes de ripas. No centro há um elevador, que o jogador entra para continuar para a próxima câmara.
Portal 2
Portal 2 trouxe várias mudanças no projeto da saída. Ao contrário das saídas de Portal, as saídas de Portal 2 são muito maiores do que a sua interpretação anterior e o jogador é capaz de se mover livremente ao redor do elevador central. O elevador em si sofreu uma mudança, com o movimento do jogador dentro dele muito mais restrito e com paredes de vidro. Uma adição completamente nova as saídas são as paredes com telas, que exibem vídeos que muitas vezes envolvem procedimentos de circunstâncias apocalípticas. Às vezes, essas telas correspondem às linhas de voz do narrador.
Observe que nem todas as saídas em Portal 2 são as mesmas, já que as saídas das antigas instalações da Aperture Science são semelhantes as de Portal.
Galeria
Chamberlock | |||||||||
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Vídeos
Há vários vídeos informativos que se passam dentro de saídas em Portal 2.
Expanda para ver |
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