Portal 2 Chapter 1 Introduction/pl: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Wprowadzenie}}
{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Wprowadzenie}}{{stub}}{{Chamber infobox
 
{{stub}}
 
{{Chamber infobox
   | title      = Rozdział 1 - Wprowadzenie
   | title      = Rozdział 1 - Wprowadzenie
  | valve-title= Container Ride
   | map        = sp_a1_intro1.bsp
   | map        = sp_a1_intro1.bsp
   | dirty      = 1
   | dirty      = 1
Line 24: Line 21:
}}
}}


Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno tutorialem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku komory relaksacyjnej [[Aperture Science/pl|Aperture Science]] i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada, poruszanie się i aktywowanie obiektów. {{Spoiler|Gracz zapoznaje się także ze [[Announcer/pl|spikerem]] i [[Wheatley/pl|Wheatleyem]]}}. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu, i wprowadza elementy gry, takie jak: [[Portals/pl|portale]], [[Cubes/pl#Kostka Obciążeniowa|Kostka Obciążeniowa]] i [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/pl|Superkolizyjny Superprzycisk]]. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy [[Emancipation Grill/pl|siatkę dematerializującą]] i wejdzie do [[Chamberlock/pl|komory transportowej]].
Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno samouczkiem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku Komory Relaksacyjnej [[Aperture Science/pl|Aperture Science]] i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada czy też poruszanie się i aktywowanie obiektów. {{Spoiler|Gracz zapoznaje się także ze [[Announcer/pl|Spikerem]] i [[Wheatley/pl|Wheatley'em]]}}. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu i wprowadza elementy gry takie jak [[portale]], [[kostki#Kostka Obciążeniowa|kostkę]] i [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/pl|Superzderzeniowy Superprzycisk]]. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy [[Emancipation Grill/pl|siatkę dematerializującą]] i wejdzie do [[Chamberlock/pl|komory transportowej]].


== Zagrożenia ==
== Zagrożenia ==
Line 58: Line 55:
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction post transport.png|alt2=Przejście do głównego obiektu|Przejście do głównego obiektu.
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction post transport.png|alt2=Przejście do głównego obiektu|Przejście do głównego obiektu.
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction test chamber.png|alt3=Zdegradowana pierwsza komora testowa z Portala|Zdegradowana pierwsza [[Test Chamber/pl|komora testowa]] z [[Portal/pl|Portala]].
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction test chamber.png|alt3=Zdegradowana pierwsza komora testowa z Portala|Zdegradowana pierwsza [[Test Chamber/pl|komora testowa]] z [[Portal/pl|Portala]].
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction cube button.png|alt4=Powrót Kostki Obciążeniowej oraz Superzderzeniowego Superprzycisku|Powrót Kostki Obciążeniowej oraz Superzderzeniowego Superprzycisku.
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction Early.png|alt5=Wczesna wersja komory relaksacyjnej|Wczesna wersja komory relaksacyjnej.
}}
}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się<ref>http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/</ref> między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.<ref>http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade</ref>
* Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się<ref>http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/</ref> między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.<ref>http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade</ref>
* Podczas wczesnych etapów tworzenia ''Portal 2'', Komora Relaksacyjna miałaby być wyspą, jak można zobaczyć powyżej.
{{Gallery
{{Gallery
|width=200
|width=200
Line 70: Line 70:
}}
}}


== Odnośniki ==
== Przypisy ==
<references/>
<references/>



Revision as of 12:55, 19 March 2016

Rozdział 1 - Wprowadzenie
sp_a1_intro1.bsp Container Ride

Chamber number 0.pngChamber number 0.png


Test Chamber Infobox previous disabled.png
Test Chamber Infobox next.png
Test Chamber Infobox Portal Guy.png
Chamber progress 0.pngChamber progress 0.pngChamber progress slash.pngChamber progress 1.pngChamber progress 9.png

Portal 2 Chapter 1 Introduction.png
Chamber icon cube dispenser on.pngChamber icon cube button on.pngChamber icon cube hazard on.pngChamber icon player button.pngChamber icon water hazard.png
Chamber icon fling enter.pngChamber icon fling exit.pngChamber icon turret hazard.pngChamber icon dirty water.pngChamber icon blades hazard.png

Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno samouczkiem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku Komory Relaksacyjnej Aperture Science i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada czy też poruszanie się i aktywowanie obiektów. Gracz zapoznaje się także ze Spikerem i Wheatley'em. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu i wprowadza elementy gry takie jak portale, kostkę i Superzderzeniowy Superprzycisk. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy siatkę dematerializującą i wejdzie do komory transportowej.

Zagrożenia

  • Brak

Instrukcje

  • Wykonuj polecenia spikera i na jego prośbę wróć do łóżka.
  • Gdy po raz drugi obudzi cię spiker, idź do drzwi i otwórz je, aby Wheatley mógł wejść.
  • Podążaj za instrukcjami Wheatleya i poczekaj, aż przetransportuje pokój do "stacji dokowania".
  • Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.
  • Przejdź przez drzwi, potem umieść kostkę obciążeniową na superkolizyjnym superprzycisku, aby otworzyć drzwi.
  • Przejdź przez siatkę dematerializującą i do windy.

Film instruktażowy

Download Download demo file

Powiązane osiągniecia

Pobudka
Pobudka
Przeżyj przełączenie na ręczne sterowanie

Muzyka

Osobny artykuł: Portal 2 Soundtrack

The Courtesy Call by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:37] | Download Pobierz | Play icon.png Graj Technical Difficulties by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:21] | Download Pobierz | Play icon.png Graj

Galeria

Ciekawostki

  • Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się[1] między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.[2]
  • Podczas wczesnych etapów tworzenia Portal 2, Komora Relaksacyjna miałaby być wyspą, jak można zobaczyć powyżej.

Przypisy