Mel/pt-br: Difference between revisions

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Originamente, '''Mel''' era um sujeito de teste humano para o co-op para ser a protagonista <ref name="GI">[http://gameinformer.com/b/news/archive/2012/03/07/portal-2-origins.aspx ''Portal 2''' de diferentes origens em GameInformer </ref> of ''[[Portal 2/pt-br|Portal 2]]'', e mais tarde foi reequipada para a campanha co-op do jogo ao lado de [[Chell/pt-br|Chell]], antes de uma última análise, ser cortada do jogo completamente.
Originalmente, '''Mel''' era para ser a protagonista<ref name="GI">[http://gameinformer.com/b/news/archive/2012/03/07/portal-2-origins.aspx ''Portal 2'''s Wildly Different Origins] em GameInformer</ref> de ''[[Portal 2/pt-br|Portal 2]]'', e mais tarde foi refeita para a campanha cooperativa do jogo ao lado de [[Chell/pt-br|Chell]], antes de ser cortada do jogo por completo.


== Bisão Geral==
== Visão geral==
[[File:Human co-op.jpg|thumb|170px|left|Sujeito de Teste Humano co-op em ''[[Portal 2 - The Final Hours/pt-br|The Final Hours of Portal 2]]''.]]
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A única instância válida da aparência física de Mel vem de um espaço reservado textura substituição precoce de [[Chell/pt-br|Chell]] modelo de ''[[Portal/pt-br|Portal]]''. Ela aparece como uma mulher de cabelo louro , de olhos azuis com um macacão azul claro com um tom de pele mais clara do que a de Chell. Nos estágios mais avançados de ''Portal 2''<nowiki>'</nowiki> de ciclo de desenvolvimento, ela juntamente com Chell foram substituídas da campanha co-op em favor dos sujeitos de teste androides; [[Atlas/pt-br|Atlas]] e [[P-Body/pt-br|P-Body]] .
A única instância válida da aparência física de Mel, vem de um espaço reservado na textura de substituição do modelo de [[Chell/pt-br|Chell]] em ''[[Portal/pt-br|Portal]]''. Ela aparece como uma mulher de cabelo louro, de olhos azuis com um macacão azul claro com um tom de pele mais claro do que o de Chell. Nos estágios mais avançados do ciclo de desenvolvimento de ''Portal 2'', ela juntamente com Chell foram substituídas da campanha cooperativo em favor dos sujeitos de teste androides; [[Atlas/pt-br|Atlas]] e [[P-Body/pt-br|P-Body]] .


Enquanto Mel ainda foi escalada como o personagem principal do jogo, jogadores testes "eventualmente se decepcionaram", quando eles descobriram que [[GLaDOS/pt-br|GLaDOS]] não reconheceu o jogador <ref name="GI">[http://gameinformer.com/b/news/archive/2012/03/07/portal-2-origins.aspx ''Portal 2''' Wildly Different Origins] em GameInformer</ref> Além disso, depois de ter sido alterado para um personagem de [[Cooperative Testing Initiative/pt-br|co-op]], jogadores testes também estavam relutantes em experimentar dentro do co-op, devido à conseqüência de morrer sem reaparecer; {{Spoiler| destruição dos bots co-op no final de cada capítulo, e o sistema de remontagem para o início e conclusão de cada câmara de teste, ajudou a resolver esta questão.}} Além disso, isso ajudou a criar uma desculpa no universo para a nova execução constante de jogadores co-op. <ref name="Joystiq-Preview-Portal-2-Co-op">[http://www.joystiq.com/2010/06/21/preview-portal-2-co-op/ Preview: Portal 2 (co-op)] on Joystiq</ref>
Enquanto Mel ainda era personagem principal do jogo, jogadores em testes "eventualmente se decepcionaram", quando eles descobriram que [[GLaDOS/pt-br|GLaDOS]] não reconhecia o jogador. Além disso, depois de ter sido alterada para um personagem do [[Cooperative Testing Initiative/pt-br|cooperativo]], jogadores em testes também estavam relutantes em experimentar dentro do cooperativo, devido a consequência de morrer sem reaparecer; {{Spoiler|destruição dos robôs no final de cada capítulo, e o sistema de remontagem no início e na conclusão de cada câmara de teste, ajudou a resolver esta questão.}} Além disso, isso ajudou a criar uma desculpa no universo para a nova execução constante de jogadores cooperativos. <ref name="Joystiq-Preview-Portal-2-Co-op">[http://www.joystiq.com/2010/06/21/preview-portal-2-co-op/ Preview: Portal 2 (co-op)] em Joystiq</ref>


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Em ''[[Portal 2 - The Final Hours/pt-br|The Final Hours of Portal 2]]'', uma screenshot de um humano numa campanha cooperativa pode ser encontrada. A imagem retrata o jogador olhando para seu parceiro, que está vestido com o mesmo design da antiga jumpsuit de Chell em ''Portal 2''. No entanto, parece estar a faltando o cabelo com rabo de cavalo de Chell, e o rosto parece ser muito mais jovem, o que sugere que a mulher na imagem é um projeto de Mel.


== Curiosidades ==
== Curiosidades ==
*Embora o conceito de co-op humano ser desfeito, várias linhas de vozes da [[GLaDOS/pt-br|GLaDOS]] que fazem referência ao peso das mulheres, foram reutilizadas no lançamento do jogo para efeito cômico, devido a [[Atlas/pt-br|Atlas]] e [[P-Body/pt-br|P-Body]] serem robôs. <ref name="Joystiq-Preview-Portal-2-Co-op" />
* Embora o conceito de cooperativo com humanos ser desfeito, várias linhas de vozes da [[GLaDOS/pt-br|GLaDOS]] que fazem referência ao peso das mulheres, foram reutilizadas no lançamento do jogo para efeito cômico, devido a [[Atlas/pt-br|Atlas]] e [[P-Body/pt-br|P-Body]] serem robôs. <ref name="Joystiq-Preview-Portal-2-Co-op" />
 
* Sua textura tem um espaço reservado é um grupo pele de [[Chell/pt-br|Chell]] no modelo de ''[[Portal/pt-br|Portal]]'', que está presente e separado do modelo de Chell em ''Portal 2'' nos arquivos do jogo, no entanto, o modelo carece de animações.
*Sua textura tem um espaço reservado é um grupo pele de [[Chell/pt-br|Chell]] no modelo de ''[[Portal/pt-br|Portal]]' ', que está presente e separado do modelo de Chell em ''Portal 2'' nos arquivos do jogo, no entanto, o modelo carece de animações.


== Referencias ==
== Referencias ==

Latest revision as of 21:38, 26 July 2015

Espaço reservado de Mel encontrado nos arquivos em Portal 2.

Originalmente, Mel era para ser a protagonista[1] de Portal 2, e mais tarde foi refeita para a campanha cooperativa do jogo ao lado de Chell, antes de ser cortada do jogo por completo.

Visão geral

Sujeito de Teste Humano em The Final Hours of Portal 2.

A única instância válida da aparência física de Mel, vem de um espaço reservado na textura de substituição do modelo de Chell em Portal. Ela aparece como uma mulher de cabelo louro, de olhos azuis com um macacão azul claro com um tom de pele mais claro do que o de Chell. Nos estágios mais avançados do ciclo de desenvolvimento de Portal 2, ela juntamente com Chell foram substituídas da campanha cooperativo em favor dos sujeitos de teste androides; Atlas e P-Body .

Enquanto Mel ainda era personagem principal do jogo, jogadores em testes "eventualmente se decepcionaram", quando eles descobriram que GLaDOS não reconhecia o jogador. Além disso, depois de ter sido alterada para um personagem do cooperativo, jogadores em testes também estavam relutantes em experimentar dentro do cooperativo, devido a consequência de morrer sem reaparecer; destruição dos robôs no final de cada capítulo, e o sistema de remontagem no início e na conclusão de cada câmara de teste, ajudou a resolver esta questão. Além disso, isso ajudou a criar uma desculpa no universo para a nova execução constante de jogadores cooperativos. [2]

Em The Final Hours of Portal 2, uma screenshot de um humano numa campanha cooperativa pode ser encontrada. A imagem retrata o jogador olhando para seu parceiro, que está vestido com o mesmo design da antiga jumpsuit de Chell em Portal 2. No entanto, parece estar a faltando o cabelo com rabo de cavalo de Chell, e o rosto parece ser muito mais jovem, o que sugere que a mulher na imagem é um projeto de Mel.

Curiosidades

  • Embora o conceito de cooperativo com humanos ser desfeito, várias linhas de vozes da GLaDOS que fazem referência ao peso das mulheres, foram reutilizadas no lançamento do jogo para efeito cômico, devido a Atlas e P-Body serem robôs. [2]
  • Sua textura tem um espaço reservado é um grupo pele de Chell no modelo de Portal, que está presente e separado do modelo de Chell em Portal 2 nos arquivos do jogo, no entanto, o modelo carece de animações.

Referencias