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*Sua textura tem um espaço reservado é um grupo pele de [[Chell/pt-br|Chell]] no modelo de ''[[Portal/pt-br|Portal]]' ', que está presente e separado do modelo de Chell em ''Portal 2'' nos arquivos do jogo, no entanto, o modelo carece de animações. | |||
== Referencias == | == Referencias == |
Latest revision as of 21:38, 26 July 2015
Originalmente, Mel era para ser a protagonista[1] de Portal 2, e mais tarde foi refeita para a campanha cooperativa do jogo ao lado de Chell, antes de ser cortada do jogo por completo.
Visão geral
A única instância válida da aparência física de Mel, vem de um espaço reservado na textura de substituição do modelo de Chell em Portal. Ela aparece como uma mulher de cabelo louro, de olhos azuis com um macacão azul claro com um tom de pele mais claro do que o de Chell. Nos estágios mais avançados do ciclo de desenvolvimento de Portal 2, ela juntamente com Chell foram substituídas da campanha cooperativo em favor dos sujeitos de teste androides; Atlas e P-Body .
Enquanto Mel ainda era personagem principal do jogo, jogadores em testes "eventualmente se decepcionaram", quando eles descobriram que GLaDOS não reconhecia o jogador. Além disso, depois de ter sido alterada para um personagem do cooperativo, jogadores em testes também estavam relutantes em experimentar dentro do cooperativo, devido a consequência de morrer sem reaparecer; destruição dos robôs no final de cada capítulo, e o sistema de remontagem no início e na conclusão de cada câmara de teste, ajudou a resolver esta questão. Além disso, isso ajudou a criar uma desculpa no universo para a nova execução constante de jogadores cooperativos. [2]
Em The Final Hours of Portal 2, uma screenshot de um humano numa campanha cooperativa pode ser encontrada. A imagem retrata o jogador olhando para seu parceiro, que está vestido com o mesmo design da antiga jumpsuit de Chell em Portal 2. No entanto, parece estar a faltando o cabelo com rabo de cavalo de Chell, e o rosto parece ser muito mais jovem, o que sugere que a mulher na imagem é um projeto de Mel.
Curiosidades
- Embora o conceito de cooperativo com humanos ser desfeito, várias linhas de vozes da GLaDOS que fazem referência ao peso das mulheres, foram reutilizadas no lançamento do jogo para efeito cômico, devido a Atlas e P-Body serem robôs. [2]
- Sua textura tem um espaço reservado é um grupo pele de Chell no modelo de Portal, que está presente e separado do modelo de Chell em Portal 2 nos arquivos do jogo, no entanto, o modelo carece de animações.
Referencias
- ↑ Portal 2's Wildly Different Origins em GameInformer
- ↑ 2.0 2.1 Preview: Portal 2 (co-op) em Joystiq
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