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Ce niveau est le premier du jeu et sert à la fois d'introduction et de tutoriel. La première partie du niveau prend place dans une chambre de relaxation d'Aperture Science et introduit au joueur les principes fondamentaux du gameplay comme regarder en utilisant la souris, bouger et activer des objets. A ce moment, le joueur rencontre l'Annonceur et Wheatley. La seconde partie du niveau donne un plus grand panorama sur Aperture Science pendant que le joueur est transporté vers la première salle de test. La dernière partie du niveau se déroule dans une salle de test en décomposition et met le joueur en confiance avec les portails et les cubes de stockage lestés qui interagissent avec les gigaboutons d'extracollisions. Quand la première salle de test est terminée, le joueur rencontre la grille d'émancipation et quitte la salle par l'ascenseur.
Dangers
- Aucun
Solution
- Suivre les instructions de l'Annonceur et revenir au lit.
- Après avoir été réveillé pour la seconde fois, marchez jusqu'à la porte où vous attends Wheatley pour qu'il entre.
- Suivre ses instructions et attendre qu'il vous transporte jusqu'à la 'Station d'acceuil'.
- Sauter de la chambre de relaxation; attendre que l'Annonceur ouvre le portail et le traverser.
- Passez la porte, puis placez le cube de stockage lesté sur le bouton d'extracollision pour ouvrir la porte de sortie.
- Atteignez l'Ascenseur.
Solution Vidéo
Succès déblocables
Debout là-dedans Survivre à l'override manuel |
Musique
The Courtesy Call by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:37] | Télécharger | Lire Technical Difficulties by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:21] | Télécharger | Lire
Gallerie
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Divers
- La peinture que Chell observe change[1] entre son premier et second réveil. En plus, cette peinture ressemble à s'y méprendre à Lakeside Hideaway de Thomas Kinade.[2]
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Références