| “Jakoś nie mogę przywyknąć, jaka jesteś malutka!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Jeśli możesz pomóc Portal Wiki, rozbuduj go.
|
Rozdział 1 - Wprowadzenie
sp_a1_intro1.bsp
Container Ride
Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno samouczkiem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku Komory Relaksacyjnej Aperture Science i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada czy też poruszanie się i aktywowanie obiektów. Gracz zapoznaje się także ze Spikerem i Wheatley'em. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu i wprowadza elementy gry takie jak portale, kostkę i Superzderzeniowy Superprzycisk. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy siatkę dematerializującą i wejdzie do komory transportowej.
Zagrożenia
Instrukcje
- Wykonuj polecenia spikera i na jego prośbę wróć do łóżka.
- Gdy po raz drugi obudzi cię spiker, idź do drzwi i otwórz je, aby Wheatley mógł wejść.
- Podążaj za instrukcjami Wheatleya i poczekaj, aż przetransportuje pokój do "stacji dokowania".
- Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.
- Przejdź przez drzwi, potem umieść kostkę obciążeniową na superkolizyjnym superprzycisku, aby otworzyć drzwi.
- Przejdź przez siatkę dematerializującą i do windy.
Film instruktażowy
Download demo file
Powiązane osiągniecia
|
Pobudka Przeżyj przełączenie na ręczne sterowanie
|
Muzyka
The Courtesy Call by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:37] | Pobierz | Graj
Technical Difficulties by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:21] | Pobierz | Graj
Galeria
| Zniszczona komora relaksacyjna.
|
| Przejście do głównego obiektu.
|
| Powrót Kostki Obciążeniowej oraz Superzderzeniowego Superprzycisku.
|
| Wczesna wersja komory relaksacyjnej.
|
|
Ciekawostki
- Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się[1] między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.[2]
- Podczas wczesnych etapów tworzenia Portal 2, Komora Relaksacyjna miałaby być wyspą, jak można zobaczyć powyżej.
| Obraz po pierwszej pobudce.
|
| Obraz po drugiej pobudce.
|
|
Przypisy