Portal (game)/pl: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Partial translation)
 
(Translation complete)
Line 1: Line 1:
{{stub}}
{{stub}}
{{SpoilerHeavy}}
{{SpoilerHeavy}}
{{trans}}
{{Quotation|'''GLaDOS'''|Cofnij się. Portal otworzy się za trzy, dwa, jeden.|sound=GLaDOS_00_part1_entry-7.wav}}
{{Quotation|'''GLaDOS'''|Cofnij się. Portal otworzy się za trzy, dwa, jeden.|sound=GLaDOS_00_part1_entry-7.wav}}
{{hatnote|Ten artykuł dotyczy gry Portal. Aby uzyskać informacje na temat mechaniki gry, zobacz [[Portals/pl|Portale]].}}
{{hatnote|Ten artykuł dotyczy gry Portal. Aby uzyskać informacje na temat mechaniki gry, zobacz [[Portals/pl|Portale]].}}
Line 59: Line 58:
{{spoiler text|Fabuła Portala jest ujawniona graczowi za pomocą wiadomości od [[GLaDOS/pl|GLaDOS]] i pomieszczeń znalezionych w późniejszych poziomach. W ''The Final Hours of [[Portal 2/pl|Portal 2]]'' ujawniono, że czas wydarzeń w grze to "gdzieś w 2010 roku" - dwanaście lat po opuszczeniu ośrodka. Gra zaczyna się, kiedy bohaterka - [[Chell/pl|Chell]] - budzi się z uśpienia i słyszy instrukcje oraz ostrzeżenia od GLaDOS na temat zbliżających się badań. Ta część gry obejmuje różne pomieszczenia testowe, które po kolei zapoznają graczy z mechaniką gry. Wiadomości od GLaDOS służą nie tylko do instruowania Chell i pomagania jej w postępie w grze, lecz także do budowania atmosfery i rozwijać sztuczną inteligencję jako bohatera gry. GLaDOS obiecuje Chell ciasto i opiekę terapeutyczną jako nagrodę za przejście wszystkich komór testowych.}}
{{spoiler text|Fabuła Portala jest ujawniona graczowi za pomocą wiadomości od [[GLaDOS/pl|GLaDOS]] i pomieszczeń znalezionych w późniejszych poziomach. W ''The Final Hours of [[Portal 2/pl|Portal 2]]'' ujawniono, że czas wydarzeń w grze to "gdzieś w 2010 roku" - dwanaście lat po opuszczeniu ośrodka. Gra zaczyna się, kiedy bohaterka - [[Chell/pl|Chell]] - budzi się z uśpienia i słyszy instrukcje oraz ostrzeżenia od GLaDOS na temat zbliżających się badań. Ta część gry obejmuje różne pomieszczenia testowe, które po kolei zapoznają graczy z mechaniką gry. Wiadomości od GLaDOS służą nie tylko do instruowania Chell i pomagania jej w postępie w grze, lecz także do budowania atmosfery i rozwijać sztuczną inteligencję jako bohatera gry. GLaDOS obiecuje Chell ciasto i opiekę terapeutyczną jako nagrodę za przejście wszystkich komór testowych.}}


{{spoiler text|Chell przechodzi przez puste Enrichment Center, komunikując się tylko z GLaDOS. W ciągu gry motywy GLaDOS okazują się bardziej złowrogie niż sugeruje jej pomocne zachowanie. Mimo, że jest ona zaprojektowana, aby sprawiać wrażenie pomocnej i zachęcającej osoby, jej zachowanie i mowa sugerują nieszczerość i lekceważenie dla bezpieczeństwa i zdrowia obiektów testów. Komory stają się coraz bardziej niebezpieczne, a GLaDOS nakazuje Chell przejść przez pomieszczenie zaprojektowane jako trening dla militarnych androidów jako rezultat "obowiązkowej zaplanowanej konserwacji" w normalnym pomieszczeniu testowym. W innej komorze, GLaDOS opowiada na temat ważności Obciążeniowej Kostki Towarzyszącej dla dokończenia testu. Jednakże GLaDOS potem deklaruje, że kostka musi być "niestety uśmiercona" w "awaryjnej spalarni inteligencji" zanim Chell może przejść dalej. Kilka następnych pomieszczeń zawiera automatyczne wieżyczki z dziecięcymi głosami które strzelają do bohaterki, a po ich zniszczeniu sympatyzują z nią ("Nie winię cię", "Bez urazy").}}
{{spoiler text|Chell przechodzi przez puste centrum wzbogacenia, komunikując się tylko z GLaDOS. W ciągu gry motywy GLaDOS okazują się bardziej złowrogie niż sugeruje jej pomocne zachowanie. Mimo, że jest ona zaprojektowana, aby sprawiać wrażenie pomocnej i zachęcającej osoby, jej zachowanie i mowa sugerują nieszczerość i lekceważenie dla bezpieczeństwa i zdrowia obiektów testów. Komory stają się coraz bardziej niebezpieczne, a GLaDOS nakazuje Chell przejść przez pomieszczenie zaprojektowane jako trening dla militarnych androidów jako rezultat "obowiązkowej zaplanowanej konserwacji" w normalnym pomieszczeniu testowym. W innej komorze, GLaDOS opowiada na temat ważności Obciążeniowej Kostki Towarzyszącej dla dokończenia testu. Jednakże GLaDOS potem deklaruje, że kostka musi być "niestety uśmiercona" w "awaryjnej spalarni inteligencji" zanim Chell może przejść dalej. Kilka następnych pomieszczeń zawiera automatyczne wieżyczki z dziecięcymi głosami które strzelają do bohaterki, a po ich zniszczeniu sympatyzują z nią ("Nie winię cię", "Bez urazy").}}


{{spoiler text|After Chell completes the final test chamber, GLaDOS congratulates her and prepares her "victory candescence", maneuvering Chell into a pit of fire. As GLaDOS assures her that "all Aperture technologies remain safely operational up to 4,000 degrees [sic] kelvin", Chell escapes with the use of the portal gun and makes her way through the maintenance areas within the Enrichment Center. Throughout this section, GLaDOS still sends messages to Chell and it becomes clear that she has become corrupt and may have killed everyone else in the center. Chell makes her way through the maintenance areas and empty office spaces behind the chambers, sometimes following graffiti messages which point in the right direction. These backstage areas, which are in an extremely dilapidated state, stand in stark contrast to the pristine test chambers. The graffiti includes statements such as "the cake is a lie" and pastiches of Emily Dickinson's poem "The Chariot," Henry Wadsworth Longfellow's "The Reaper and the Flowers," and Emily Brontë's "No Coward Soul Is Mine," mourning the death of the Companion Cube.
{{spoiler text|Po tym, jak Chell kończy ostatni test, GLaDOS gratuluje jej i wysyła do dołu z ogniem, następnie mówi jej, że "wszystkie technologie Aperture działają do temperatury 4000 stopni Kelvina". Chell ucieka z pomocą urządzenia portalowego i przechodzi przez obszary obsługi znajdujące się w centrum wzbogacenia. GLaDOS nadal wysyła do niej wiadomości i staje się oczywiste, że ma złe zamiary i prawdopodobnie zabiła wszystkich innych pracowników Aperture. Chell przechodzi przez obszary obsługi i puste biura za pomieszczeniami testowymi, czasami podążając za grafitti, które pokazuje jej drogę. Te obszary, które są w bardzo złym stanie, stoją w silnym kontraście z nienagannie wyglądającymi obszarami testów. Grafitti na ścianach zawiera zdania takie jak ''"the cake is a lie"'' (ciasto to kłamstwo) i pastisze wiersza Emily Dickinson "The Chariot" (''"Nie mogłam stanąć i czekać na Śmierć..."''), poematu "The Reaper and the Flowers" (''"Żniwiarz i kwiaty"'') Henry'ego Wadswortha Longfellowa i wiersza Emily Brontë "No Coward Soul Is Mine", w żałobie po śmierci kostki towarzyszącej.
GLaDOS attempts to dissuade Chell with threats of physical harm and misleading statements claiming that she is going the wrong way as Chell makes her way deeper into the maintenance areas. Eventually, Chell reaches a large chamber where GLaDOS's hardware hangs overhead. GLaDOS continues to plead with Chell, but during the exchange one of GLaDOS' personality core spheres falls off; Chell drops it in an incinerator. GLaDOS reveals that Chell has just destroyed the morality core, which the Aperture Science employees allegedly installed after GLaDOS flooded the enrichment center with a deadly neurotoxin, and goes on to state that now there is nothing to prevent her from doing so once again. A six-minute countdown starts as Chell dislodges and incinerates more pieces of GLaDOS, while GLaDOS attempts to discourage her both verbally with a series of taunts and increasingly juvenile insults and physically by firing rockets at Chell. After she has destroyed the final piece, a portal malfunction tears the room apart and transports everything to the surface. Chell is then seen lying outside the facility's gates amid the remains of GLaDOS. One of the final scenes is changed through a patch of the PC version that was made available a few days before Portal 2's announcement; in this retroactive continuity, Chell is dragged away from the scene by an unseen entity speaking in a robotic voice, thanking her for assuming the party escort submission position (a reference to GLaDOS's request that she assume this position after escaping).
GLaDOS próbuje odwieść Chell od dalszej wędrówki przez ośrodek Aperture, grożąc jej uszkodzeniem ciała i wprowadzającymi w błąd słowami, że idzie w złą stronę. W końcu bohaterka dochodzi do dużej sali, gdzie znajduje GLaDOS. W trakcie rozmowy odpada jedna z rdzeni osobowości komputera; Chell wrzuca ją do spalarni. GLaDOS mówi Chell, że właśnie zniszczyła ona jej rdzeń moralności, który pracownicy Aperture Science zainstalowali po wypełnieniu centrum wzbogacenia neurotoksyną przez nią, i dodaje, że teraz nic nie powstrzymuje jej przed zrobieniem tego jeszcze raz. Pojawia się zegar, który odlicza sześć minut - czas śmierci Chell, podczas gdy ona usuwa i spala kolejne części maszyny, która próbuje ją od tego odwieść zarówno serią krzyków i zniewag, a także fizycznie, strzelając w nią rakietami. Po zniszczeniu ostatniego elementu, awaria portalu niszczy pokój i przenosi wszystko na powierzchnię. Chell jest potem widziana przed bramami laboratoriów wśród szczątków GLaDOS. Jedna z ostatnich scen jest zmieniona łatką, którą udostępniono kilka dni przed zapowiedzią Portala 2; w tej wersji, Chell jest odciągana od sceny przez niewidoczną jednostkę mówiącą głosem robota, dziękującą jej za przyjęcie pozycji eskorty na imprezę (odnosi się to do żądania GLaDOS, żeby przyjęła tą pozycję po ucieczce).
The final scene, after a long and speedy zoom through the bowels of the facility, shows a mix of shelves surrounding a Black Forest cake and the Weighted Companion Cube. The shelves contain dozens of other personality cores, some of which begin to light up before a robotic arm descends and extinguishes the candle on the cake. As the credits roll, GLaDOS delivers a concluding report: the song "Still Alive", considering the experiment to be a huge success.}}
Ostatnia scena, po długim i szybkim zoomie przez wnętrzności ośrodka, pokazuje kilka półek otaczających tort szwarcwaldzki i Obciążeniową Kostkę Towarzyszącą. Półki zawierają wiele innych rdzeni osobowości, z których część zaczyna się świecić zanim mechaniczne szczypce gaszą świeczkę na torcie. W czasie, gdy wyświetlana jest lista płac, GLaDOS składa ostatni raport: piosenkę "Still Alive", uważając eksperyment za wielki sukces.}}


== Development ==
== Rozwój ==
Portal is Valve's professionally-developed spiritual successor to the freeware Narbacular Drop, the 2005 independent game released by students of the DigiPen; the original Drop team were employed at Valve. Certain elements, like the orange/blue system of identifying the two different portal ends a player can have open at a time (one connecting to the other), have been retained. The key difference in the signature portal mechanic between the two games is that in Narbacular Drop the player can place a portal on a wall visible through another portal, whereas in Portal, the HPD cannot fire a portal shot through a portal; however, the HPD can fire a portal shot while the player is standing in a portal.
Portal jest profesjonalnie wyprodukowaną, duchową następczynią do gry freeware pod tytułem Narbacular Drop - niezależnej produkcji wydanej w 2005 roku przez studentów DigiPen. Oryginalni twórcy tej gry byli zatrudnieni w Valve. Niektóre elementy, takie jak system kolorów dla rozróżnienia obu końców portali, zostały zachowane. Jedną ważną różnicą w tej charakterystycznej mechanice portalowej jest to, że w Narbacular Drop gracz może postawić portal na ścianie widocznej przez inny portal, natiomiast w Portalu, urządzenie portalowe nie może wystrzelić portalu przez inny portal, jednak może wystrzelić portal, kiedy gracz w nim stoi.


== Update history ==
== Historia aktualizacji ==
{{main|Patches}}
{{main|Patches/pl}}


== Soundtrack ==
== Soundtrack ==
{{main|Portal Soundtrack}}
{{main|Portal Soundtrack/pl}}


== See also ==
== Zobacz także ==
* ''[[Portal: Still Alive]]'' {{n}} an exclusive Xbox Live Arcade version of the game containing the original content as Portal, as well as 14 new [[test chambers]] based upon [http://portal.wecreatestuff.com/ Portal: The Flash Verison], and new achievements.
* ''[[Portal: Still Alive/pl|Portal: Still Alive]]'' {{n}} ekskluzywna wersja gry wydana na Xbox Live Arcade, zawierająca oryginalną zawartość z Portala, a także 14 nowych [[Test Chambers/pl|pomieszczeń testowych]] opartych na grze flashowej [http://portal.wecreatestuff.com/ Portal: The Flash Verison] i nowe osiągnięcia.
* ''[[Portal 2]]'' {{n}} the sequel to the original game, released in April 2011.
* ''[[Portal 2]]'' {{n}} sequel pierwszej części, wydany w kwietniu 2011.
* [[List of default keys]]
* [[List of default key/pl|Lista domyślnych przycisków]]


[[Category:Portal| ]]
[[Category:Portal| ]]

Revision as of 19:47, 5 August 2011

Cofnij się. Portal otworzy się za trzy, dwa, jeden.
GLaDOS
Ten artykuł dotyczy gry Portal. Aby uzyskać informacje na temat mechaniki gry, zobacz Portale.
Portal
PortalBoxart.jpg
Podstawowe informacje
Deweloper:

Valve

Wydawca:
  • Valve Corporation
  • Microsoft Game Studios (XBLA)
Dystrybutor:
  • Electronic Arts
  • Steam
Silnik:

Source Engine

Data wydania:
  • Microsoft Windows i Xbox 360 (The Orange Box)
    • Ameryka Płn.: 10 października 2007
    • Europa: 18 października 2007
    • Australia: 18 października 2007
  • Microsoft Windows:
    • Steam 9 października 2007
  • PlayStation 3:
    • AMER 11 grudnia 2007
    • EU 14 grudnia 2007
    • AUS 20 grudnia 2007
  • Microsoft Windows:
    • AMER 9 kwietnia 2008
    • Reszta świata 11 kwietnia 2008
  • Xbox Live Arcade:
    • 22 października 2008
  • Mac OS X:
    • 12 maja 2010
Tryby:

Gra jednoosobowa

Gatunek

Pierwszoosobowa gra logiczna

Oznaczenia:
  • ESRB: T
  • OFLC: M
  • PEGI: 12
  • USK: 12
Wymagania:
  • Windows
    • Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows 2000
    • Procesor: 1.7 GHz (zalecane 3.0 GHz)
    • Pamięć: 512 MB (zalecane 1 GB)
    • Karta graficzna: kompatybilna z DirectX 8 (zalecana kompatybilność z DirectX 9)
    • Sieć: Połączenie z siecią
  • Mac
    • System operacyjny: Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
    • Pamięć: 1 GB
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce 8 / ATI X1600 or higher
    • Sieć: Połączenie z siecią

Portal jest pierwszoosobową, opartą na zagadkach grą wyprodukowaną przez Valve i wydaną jako część pakietu The Orange Box 9 października 2007 dla komputerów PC i konsoli Xbox 360; wersja na PlayStation 3 została wydana później, 11 grudnia 2007. Portal był także wydany w czasie uruchomienia wsparcia systemu Mac OS X przez platformę Steam 12 maja 2010; aby uczcić to wydarzenie gra została udostępniona za darmo do 24 maja 2010 dla użytkowników Steam.

Streszczenie

Osobny artykuł: Story/pl

Fabuła Portala jest ujawniona graczowi za pomocą wiadomości od GLaDOS i pomieszczeń znalezionych w późniejszych poziomach. W The Final Hours of Portal 2 ujawniono, że czas wydarzeń w grze to "gdzieś w 2010 roku" - dwanaście lat po opuszczeniu ośrodka. Gra zaczyna się, kiedy bohaterka - Chell - budzi się z uśpienia i słyszy instrukcje oraz ostrzeżenia od GLaDOS na temat zbliżających się badań. Ta część gry obejmuje różne pomieszczenia testowe, które po kolei zapoznają graczy z mechaniką gry. Wiadomości od GLaDOS służą nie tylko do instruowania Chell i pomagania jej w postępie w grze, lecz także do budowania atmosfery i rozwijać sztuczną inteligencję jako bohatera gry. GLaDOS obiecuje Chell ciasto i opiekę terapeutyczną jako nagrodę za przejście wszystkich komór testowych.

Chell przechodzi przez puste centrum wzbogacenia, komunikując się tylko z GLaDOS. W ciągu gry motywy GLaDOS okazują się bardziej złowrogie niż sugeruje jej pomocne zachowanie. Mimo, że jest ona zaprojektowana, aby sprawiać wrażenie pomocnej i zachęcającej osoby, jej zachowanie i mowa sugerują nieszczerość i lekceważenie dla bezpieczeństwa i zdrowia obiektów testów. Komory stają się coraz bardziej niebezpieczne, a GLaDOS nakazuje Chell przejść przez pomieszczenie zaprojektowane jako trening dla militarnych androidów jako rezultat "obowiązkowej zaplanowanej konserwacji" w normalnym pomieszczeniu testowym. W innej komorze, GLaDOS opowiada na temat ważności Obciążeniowej Kostki Towarzyszącej dla dokończenia testu. Jednakże GLaDOS potem deklaruje, że kostka musi być "niestety uśmiercona" w "awaryjnej spalarni inteligencji" zanim Chell może przejść dalej. Kilka następnych pomieszczeń zawiera automatyczne wieżyczki z dziecięcymi głosami które strzelają do bohaterki, a po ich zniszczeniu sympatyzują z nią ("Nie winię cię", "Bez urazy").

Po tym, jak Chell kończy ostatni test, GLaDOS gratuluje jej i wysyła do dołu z ogniem, następnie mówi jej, że "wszystkie technologie Aperture działają do temperatury 4000 stopni Kelvina". Chell ucieka z pomocą urządzenia portalowego i przechodzi przez obszary obsługi znajdujące się w centrum wzbogacenia. GLaDOS nadal wysyła do niej wiadomości i staje się oczywiste, że ma złe zamiary i prawdopodobnie zabiła wszystkich innych pracowników Aperture. Chell przechodzi przez obszary obsługi i puste biura za pomieszczeniami testowymi, czasami podążając za grafitti, które pokazuje jej drogę. Te obszary, które są w bardzo złym stanie, stoją w silnym kontraście z nienagannie wyglądającymi obszarami testów. Grafitti na ścianach zawiera zdania takie jak "the cake is a lie" (ciasto to kłamstwo) i pastisze wiersza Emily Dickinson "The Chariot" ("Nie mogłam stanąć i czekać na Śmierć..."), poematu "The Reaper and the Flowers" ("Żniwiarz i kwiaty") Henry'ego Wadswortha Longfellowa i wiersza Emily Brontë "No Coward Soul Is Mine", w żałobie po śmierci kostki towarzyszącej. GLaDOS próbuje odwieść Chell od dalszej wędrówki przez ośrodek Aperture, grożąc jej uszkodzeniem ciała i wprowadzającymi w błąd słowami, że idzie w złą stronę. W końcu bohaterka dochodzi do dużej sali, gdzie znajduje GLaDOS. W trakcie rozmowy odpada jedna z rdzeni osobowości komputera; Chell wrzuca ją do spalarni. GLaDOS mówi Chell, że właśnie zniszczyła ona jej rdzeń moralności, który pracownicy Aperture Science zainstalowali po wypełnieniu centrum wzbogacenia neurotoksyną przez nią, i dodaje, że teraz nic nie powstrzymuje jej przed zrobieniem tego jeszcze raz. Pojawia się zegar, który odlicza sześć minut - czas śmierci Chell, podczas gdy ona usuwa i spala kolejne części maszyny, która próbuje ją od tego odwieść zarówno serią krzyków i zniewag, a także fizycznie, strzelając w nią rakietami. Po zniszczeniu ostatniego elementu, awaria portalu niszczy pokój i przenosi wszystko na powierzchnię. Chell jest potem widziana przed bramami laboratoriów wśród szczątków GLaDOS. Jedna z ostatnich scen jest zmieniona łatką, którą udostępniono kilka dni przed zapowiedzią Portala 2; w tej wersji, Chell jest odciągana od sceny przez niewidoczną jednostkę mówiącą głosem robota, dziękującą jej za przyjęcie pozycji eskorty na imprezę (odnosi się to do żądania GLaDOS, żeby przyjęła tą pozycję po ucieczce). Ostatnia scena, po długim i szybkim zoomie przez wnętrzności ośrodka, pokazuje kilka półek otaczających tort szwarcwaldzki i Obciążeniową Kostkę Towarzyszącą. Półki zawierają wiele innych rdzeni osobowości, z których część zaczyna się świecić zanim mechaniczne szczypce gaszą świeczkę na torcie. W czasie, gdy wyświetlana jest lista płac, GLaDOS składa ostatni raport: piosenkę "Still Alive", uważając eksperyment za wielki sukces.

Rozwój

Portal jest profesjonalnie wyprodukowaną, duchową następczynią do gry freeware pod tytułem Narbacular Drop - niezależnej produkcji wydanej w 2005 roku przez studentów DigiPen. Oryginalni twórcy tej gry byli zatrudnieni w Valve. Niektóre elementy, takie jak system kolorów dla rozróżnienia obu końców portali, zostały zachowane. Jedną ważną różnicą w tej charakterystycznej mechanice portalowej jest to, że w Narbacular Drop gracz może postawić portal na ścianie widocznej przez inny portal, natiomiast w Portalu, urządzenie portalowe nie może wystrzelić portalu przez inny portal, jednak może wystrzelić portal, kiedy gracz w nim stoi.

Historia aktualizacji

Osobny artykuł: Patches/pl

Soundtrack

Osobny artykuł: Portal Soundtrack/pl

Zobacz także