Portals/no: Difference between revisions
LingoSalad (talk | contribs) m (fixed category language) |
mNo edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{trans}} | {{trans}} | ||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
{{Quotation|'''GLaDOS'''|Moment, som er en funksjon av masse og fart, opprettholdes mellom portaler. Sagt på en enklere måte – raske ting går inn og raske ting kommer ut.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1.wav}} | {{Quotation|'''GLaDOS'''|Moment, som er en funksjon av masse og fart, opprettholdes mellom portaler. Sagt på en enklere måte – raske ting går inn og raske ting kommer ut.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1.wav}} | ||
'''Portaler''' er hoved-spill[[Mechanics/no|mekanismen]] i '''Portal'''-serien. Man plasserer portaler ved å bruke den håndholdte [[Handheld Portal Device/no|portalenheten]] og virker i par som tillater toveis bevegelse gjennom hver portal. En spiller kan plassere blå og oransje portaler i enspiller, eller i [[Co-op/no|samarbeidsmodus]]: Som [[Atlas/no|Atlas]]. blå og cyan; og som [[P-body/no|P-Body]], rød og oransje. Enslige portaler framstilles som en helfarget oval og parede portaler som en oval med farget ytterlinje - med midten som et "vindu" til den andre portalen. Portaler opprettholder massen og farten til ethvert objekt som går inn en portal og ut den andre. Portaler slipper også gjennom lys og dragsug, mer spesifikt [[Excursion Funnel/no|eksursjonstrakter]] og [[Hard Light Bridge/no|lysbroer]]. | '''Portaler''' er hoved-spill[[Mechanics/no|mekanismen]] i '''Portal'''-serien. Man plasserer portaler ved å bruke den håndholdte [[Handheld Portal Device/no|portalenheten]] og virker i par som tillater toveis bevegelse gjennom hver portal. En spiller kan plassere blå og oransje portaler i enspiller, eller i [[Co-op/no|samarbeidsmodus]]: Som [[Atlas/no|Atlas]]. blå og cyan; og som [[P-body/no|P-Body]], rød og oransje. Enslige portaler framstilles som en helfarget oval og parede portaler som en oval med farget ytterlinje - med midten som et "vindu" til den andre portalen. Portaler opprettholder massen og farten til ethvert objekt som går inn en portal og ut den andre. Portaler slipper også gjennom lys og dragsug, mer spesifikt [[Excursion Funnel/no|eksursjonstrakter]] og [[Hard Light Bridge/no|lysbroer]]. |
Revision as of 19:11, 25 February 2016
“Estás usando este software de traducción de forma incorrecta. Por favor, consulta el manual. - Wheatley” Denne siden er i ferd med å bli oversatt til norsk. Hvis du snakker norsk, post på diskusjonssiden eller snakk med de som har bidratt til siden ( ved å se på sidens historie). |
“I can't get over how small you are!” This article is a stub. As such, it is not complete. You can help Portal wiki by expanding it. |
“ | Moment, som er en funksjon av masse og fart, opprettholdes mellom portaler. Sagt på en enklere måte – raske ting går inn og raske ting kommer ut.
— GLaDOS
|
” |
Portaler er hoved-spillmekanismen i Portal-serien. Man plasserer portaler ved å bruke den håndholdte portalenheten og virker i par som tillater toveis bevegelse gjennom hver portal. En spiller kan plassere blå og oransje portaler i enspiller, eller i samarbeidsmodus: Som Atlas. blå og cyan; og som P-Body, rød og oransje. Enslige portaler framstilles som en helfarget oval og parede portaler som en oval med farget ytterlinje - med midten som et "vindu" til den andre portalen. Portaler opprettholder massen og farten til ethvert objekt som går inn en portal og ut den andre. Portaler slipper også gjennom lys og dragsug, mer spesifikt eksursjonstrakter og lysbroer.
Verdensportaler
I noen deler av Portal-serien finner man verdensportaler. Disse er usynlige portaler som brukes for å skape illusjoner om størrelsen av et område.
Kjente feil
- Portal-turbo: Det er mulig å gi seg selv større hastighet i det man beveger seg mellom to portaler plassert på et gulv ved å plassere den portalen man nettopp kom ut av på nytt. Dette skjer fordi portaler dytter spilleren unna hvis portalen plasseres på nytt et annet sted (eller i dette tilfellet, samme sted.)