Cubes/de: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE=Kubi (Würfel)}}
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{{Quotation|'''GLaDOS'''|If you think trapping yourself is going to make me stop testing, you're sorely mistaken; here's another cube.|sound=GLaDOS_sp_a2_future_starter01.wav}}
{{Quotation|'''GLaDOS'''|If you think trapping yourself is going to make me stop testing, you're sorely mistaken; here's another cube.|sound=GLaDOS_sp_a2_future_starter01.wav}}
[[File:Portal1 StorageCube.png|right|250px]]
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{{Main|Turrets/de#Frankenturm|l1=Turrets}}
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'''Frankentürme''' sind bizarre [[Turrets/de#Sentry Turret|Turm]]-[[#Weighted Storage Cube|Gewichteter Speicherkubus]]-Mischungen {{spoiler|die von [[Wheatley]] erstellt wurden}} die die Aufgabe haben, Testkammern zu lösen, wenn keine Testsubjhekte verfügbar sind. {{spoiler|Sie kommen in den Singleplayer-Kapiteln, ''Die Unruhe'' und ''Hier tötet er dich'' vor.}}
'''Frankentürme''' sind bizarre [[Turrets/de#Geschützturm|Geschützturm]]-[[#Gewichteter Speicherkubus|Gewichteter Speicherkubus]]-Mischungen {{spoiler|die von [[Wheatley]] erstellt wurden}} die die Aufgabe haben, Testkammern zu lösen, wenn keine Testsubjhekte verfügbar sind. {{spoiler|Sie kommen in den Singleplayer-Kapiteln, ''Die Unruhe'' und ''Hier tötet er dich'' vor.}}


Frankentürme sprechen nicht, und geben stattdessen Zwitscherlaute von sich. Sie fungieren als {{spoiler|Wheatley's}} Ersatz für Speicherkubi, ihr einziger Unterschied ist, das Frankentürme hilflos herumhüpfen, wenn sie nicht auf einem Knopf abgelegt sind. Wenn sie von [[Chell]] hoch genommen werden, ziehen sie ihre Beine in den Würfel ein. Wenn sie auf die Seite oder auf den Rücken fallen, wackeln sie mit ihren Beinen, in der Hoffnung, aufstehen zu können.
Frankentürme sprechen nicht, und geben stattdessen Zwitscherlaute von sich. Sie fungieren als {{spoiler|Wheatley's}} Ersatz für Speicherkubi, ihr einziger Unterschied ist, das Frankentürme hilflos herumhüpfen, wenn sie nicht auf einem Knopf abgelegt sind. Wenn sie von [[Chell]] hoch genommen werden, ziehen sie ihre Beine in den Würfel ein. Wenn sie auf die Seite oder auf den Rücken fallen, wackeln sie mit ihren Beinen, in der Hoffnung, aufstehen zu können.
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{{Main|Heavy Duty Super-Colliding Super Button/de|l1=Schwerlast-Superkollisions-Superknopf}}
{{Main|Heavy Duty Super-Colliding Super Button/de|l1=Schwerlast-Superkollisions-Superknopf}}


Der '''Schwerlast-Superkollisions-Superknopf''' ist ein Empfänger, der von Spielern, [[#Weighted Storage Cube|Gewichteten Speicherkubi]], [[#Edgeless Safety Cube|Kantenlosen Sicherkeitskubi]] und [[#Frankenturret|Frankentürmen]] ausgelöst werden kann. Der Knopf kam zum ersten Mal in ''Portal'' vor und erschien auch in ''Portal 2'' wieder.
Der '''Schwerlast-Superkollisions-Superknopf''' ist ein Empfänger, der von Spielern, [[#Gewichteter Speicherkubus|Gewichteten Speicherkubi]], [[#Kantenloser Sicherheitskubus|Kantenlosen Sicherkeitskubi]] und [[#Frankenturm|Frankentürmen]] ausgelöst werden kann. Der Knopf kam zum ersten Mal in ''Portal'' vor und erschien auch in ''Portal 2'' wieder.


Ein älterer Prototyp aus den fünfziger bis siebziger Jahren kann in den ''Portal 2'' Singleplayer Kapiteln ''The Fall'' und ''The Reunion'' gesehen werden..
Ein älterer Prototyp aus den fünfziger bis siebziger Jahren kann in den ''Portal 2'' Singleplayer Kapiteln ''The Fall'' und ''The Reunion'' gesehen werden..
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'''Gewichtete Speicherkubus-Empfänger''', wie man schon an ihrem Namen erkennt, dienen nur als Empfänger für den [[#Weighted Storage Cube|Gewichteten Speicherkubus]]. Dieser Empfänger ist nur in der kooperativen Kampagne in ''Portal 2'' verfügbar.
'''Gewichtete Speicherkubus-Empfänger''', wie man schon an ihrem Namen erkennt, dienen nur als Empfänger für den [[#Weighted Storage Cube|Gewichteten Speicherkubus]]. Dieser Empfänger ist nur in der kooperativen Kampagne in ''Portal 2'' verfügbar.


Der [[#Weighted Storage Cube|Gewichtete Speicherkubus]] muss sicher im Empfänger abgelegt werden, um fortzufahren. Trotz seiner Ähnlichkeit zum [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button|Superknopf]] kann er nicht durch den Spieler oder andere Objekte aktiviert werden..
Der [[#Gewichteter Speicherkubus|Gewichtete Speicherkubus]] muss sicher im Empfänger abgelegt werden, um fortzufahren. Trotz seiner Ähnlichkeit zum [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button|Superknopf]] kann er nicht durch den Spieler oder andere Objekte aktiviert werden..
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[[File:Edgeless Safety Cube Receptacle.png|left|100px]]
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{{Main|Edgeless Safety Cube Receptacle/de|l1=Kantenloser Sicherheitskubus-Empfänger}}
{{Main|Edgeless Safety Cube Receptacle/de|l1=Kantenloser Sicherheitskubus-Empfänger}}
Der '''Kantenlose Sicherheitskubus-Empfänger''' ist ein Empfänger für den [[#Edgeless Safety Cube|Kantenlosen Sicherheitskubus]], der in ''Portal 2'' eingeführt wurde. Der Würfel muss sicher im Empfänger abgelegt werden, um fortzufahren.
Der '''Kantenlose Sicherheitskubus-Empfänger''' ist ein Empfänger für den [[#Kantenloser Sicherheitskubus|Kantenlosen Sicherheitskubus]], der in ''Portal 2'' eingeführt wurde. Der Würfel muss sicher im Empfänger abgelegt werden, um fortzufahren.


Kantenlose Sicherheitskubi und ihre Empfänger erscheinen nur als Testelemente in der kooperativen Kampagne.
Kantenlose Sicherheitskubi und ihre Empfänger erscheinen nur als Testelemente in der kooperativen Kampagne.