Chell/pl: Difference between revisions
From the Portal Wiki
More actions
No edit summary |
m Małe spolszczenia artykułu |
||
| (3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{SpoilerHeavy}} | |||
[[Image:Chell.png|right|150px|Chell as seen in Portal 2]] | [[Image:Chell.png|right|150px|Chell as seen in Portal 2]] | ||
| Line 16: | Line 16: | ||
=== ''Portal'' === | === ''Portal'' === | ||
{{Spoiler|Jakiś czas później po przejęciu kontroli przez GLaDOS, Chell została przebudzona w [[Relaxation Vault/pl|Komorze relaksacyjnej]] po tym, jak została do niego nieświadomie wrzucona. Kuriozalnie, bada komorę, a po dziesięciu sekundach od przebudzenia, Chell zostaje przywitana przez robotyczny i żeński głos który informuje, że jest ona obiektem testowym. Głos ( | {{Spoiler|Jakiś czas później po przejęciu kontroli przez GLaDOS, Chell została przebudzona w [[Relaxation Vault/pl|Komorze relaksacyjnej]] po tym, jak została do niego nieświadomie wrzucona. Kuriozalnie, bada komorę, a po dziesięciu sekundach od przebudzenia, Chell zostaje przywitana przez robotyczny i żeński głos który informuje, że jest ona obiektem testowym. Głos (póżniej potwierdzony jako GLaDOS) później mówi, że Chell będzie poddawana testom na rzecz programu badawczego Aperture Science.}} | ||
Potem GLaDOS tworzy dwa owalne teleporty ([[portals/pl|portale]]) na solidnej płaskiej powierzchni, z wejściowym portalem w Komorze Relaksacyjnej, oraz wyjście na zewnątrz Komory. Chell wychodzi z Komory, a następnie {{Spoiler|zauważa pusty pokój obserwacyjny w którym brakuje personelu, który powinien nagrywać jej postęp.}} Po zakończeniu swojego pierwszego testu i zdobywając wiedzę o podstawowej mechanice [[Cubes/pl|kostka]]-i-[[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|przycisk]], zostaje wpuszczona w serię testów do rozwiązania ich i zrozumienia użycia portali. | Potem GLaDOS tworzy dwa owalne teleporty ([[portals/pl|portale]]) na solidnej płaskiej powierzchni, z wejściowym portalem w Komorze Relaksacyjnej, oraz wyjście na zewnątrz Komory. Chell wychodzi z Komory, a następnie {{Spoiler|zauważa pusty pokój obserwacyjny w którym brakuje personelu, który powinien nagrywać jej postęp.}} Po zakończeniu swojego pierwszego testu i zdobywając wiedzę o podstawowej mechanice [[Cubes/pl|kostka]]-i-[[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|przycisk]], zostaje wpuszczona w serię testów do rozwiązania ich i zrozumienia użycia portali. | ||
| Line 36: | Line 36: | ||
=== ''Portal 2'' === | === ''Portal 2'' === | ||
{{Spoiler|Wiele lat po wydarzeniach z poprzedniej gry, Chell zostaje wybudzona przez [[Wheatley/pl|Wheatley'a]], czyli [[Personality Core/pl|Rdzenia Osobowości]]. | {{Spoiler|Wiele lat po wydarzeniach z poprzedniej gry, Chell zostaje wybudzona przez [[Wheatley/pl|Wheatley'a]], czyli [[Personality Core/pl|Rdzenia Osobowości]]. Po krótkim wprowadzeniu, przekonuje Chell, żeby razem z nim uciekła ze zrujnowanego ośrodka. W końcu znajdują pozostałości po starych pomieszczeniach testowych GLaDOS. Wheatley przypadkowo wybudza GLaDOS, która natychmiastowo rozpoznaje Chell. Wyrzucając Wheatley'a, GLaDOS wrzuca Chell do głębin Aperture dla kontynuowania testowania.}} | ||
{{Spoiler|Chell | {{Spoiler|Chell przechodzi testy w zrujnowanym ośrodku z GLaDOS, ale po paru pomieszczeniach, Wheatley ratuje Chell żeby mu pomogła sabotować broń GLaDOS, czyli neurotoksynę oraz wieżyczki, pozwalając na walkę z nią. GLaDOS w końcu wrzuca Chell w pułapkę i następnie wrzuca ją do jej komory relaksacyjnej. Po odkryciu, że jej metody na zamordowanie Chell są bezużyteczne, obydwie stoją w martwym punkcie. Po tym Wheatley wpada do nich, a po podniesieniu go, zamienia Centralny Rdzeń Aperture - GLaDOS - na niego. Jednakże, staje się szalony przez swoje możliwości, rozłącza pozostałości GLaDOS i wrzuca jej głowę do baterii z ziemniaka a po tym przypadkowo wysyła je do dna ośrodka, czyli "Starego Aperture", które zostało odłączone dekady temu.}} | ||
{{Spoiler| | {{Spoiler|W Starym Aperture, Chell zapoznaje się z głosem [[Cave Johnson/pl|Cave'a Johnsona]], założyciela i CEO Aperture, oraz jej asystentkę, [[Caroline/pl|Caroline]]. Przemieszczając się przez testy, Chell znajduje i aktywuje pompy [[Repulsion Gel/pl|żelu odbijającego]], [[Propulsion Gel/pl|żelu napędzającego]] oraz [[Conversion Gel/pl|żelu konwersyjnego]]. Po czasie, odnajduje GLaDOS i następuje zjednoczenie, razem podróżują przez Stare Aperture w poszukiwaniu drogi na górę, żeby powstrzymać Wheatley'a oraz pozwolić Chell na powrót do wolności.}} | ||
{{Spoiler| | {{Spoiler|Po opuszczeniu Starego Aperture, nasz duet odnajduje pomieszczenie testowe, w którym Wheatley obserwuje i próbują wyłączyć go używając paradoksu logicznego. Nie udaje się, jednakże po czasie przez Wheatley'a muszą rozwiązywać zbudowane przez niego testy. Jak w pierwszej grze, Wheatley próbuje zabić Chell i GLaDOS mówiąc, że znalazł [[Cooperative Testing Initiative/pl|idealny zamiennik]] za Chell. Po przydługim pościgu po ośrodku Chell i GLaDOS ponownie wkraczają do Pomieszczenia Centralnego Rdzenia z Wheatley'em. Chell sprzyja "korupcja" Wheatley'a poprzez podłączanie do niego spaczonych rdzeni, pozwalając na drugi transfer rdzeni. Zanim Chell może to zrobić, Wheatley detonuje bomby które podłączył do przycisku "rozwiązania konfliktu patowego" z powodu punktu 5. próby powstrzymania Chell przed pokonaniem go. Jednakże Chell wystrzela niebieski portal na księżyc i pod Wheatley'a. Dzięki tym Portalom, Chell i Wheatley są wciągani w kosmos. Po kilku sekundach, GLaDOS odzyskuje kontrolę nad ośrodkiem, ratuje Chell, zamyka portal, zostawiając Wheatley'a w kosmosie. Po krótkim monologu, GLaDOS (rzekomo) dokonuje obietnicy i wypuszcza Chell na wolność za pomocą superszybkiej windy, prosto na powierzchnię nad Aperture Science. Kiedy winda wznosi się, wchodzi do pomieszczenia w stylu amfiteatru, gdzie [[Turret Opera/pl|chór wieżyczek]] śpiewa [[Cara Mia/pl|piosenkę pożegnalną]] dla Chell. Winda staje na wielkim polu przenicy. Po kilku sekundach, [[Kostka Towarzysząca]] zostaje wysłana do Chell, prawdopodobnie jako gest "dziękuję" od GLaDOS. Po wypuszczeniu Kostki Towarzyszącej, drzwi windy głośno się zamykają, prawdopodobnie pokazując Chell, że GLaDOS nie chce jej z powrotem w Centrum Wspomagania.}} | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
| Line 54: | Line 54: | ||
|File:Chell_-_Audiosurf.png|alt5=Chell z ''Audio Surf'' z dnia Prima Aprilis Valve Potato ARG.|Chell z ''Audio Surf'' z dnia Prima Aprilis Valve Potato ARG. | |File:Chell_-_Audiosurf.png|alt5=Chell z ''Audio Surf'' z dnia Prima Aprilis Valve Potato ARG.|Chell z ''Audio Surf'' z dnia Prima Aprilis Valve Potato ARG. | ||
|File:Chell_Valentine.png|alt6=Walentynkowa Chell z oficjalnego blogu Valve o Portal 2.|Walentynkowa Chell z [http://skroc.to/CjQ/ oficjalnego blogu Valve o Portal 2]. | |File:Chell_Valentine.png|alt6=Walentynkowa Chell z oficjalnego blogu Valve o Portal 2.|Walentynkowa Chell z [http://skroc.to/CjQ/ oficjalnego blogu Valve o Portal 2]. | ||
|File:Chell Icon.jpg|alt7= | |File:Chell Icon.jpg|alt7=Awatar Chell z oficjalnej grupy Steam Portal 2.|Awatar Chell z [http://steamcommunity.com/games/portal2/Avatar/List oficjalnej grupy Steam Portal 2]. | ||
|File:Lab Rat - A Page From Chell's File.png|alt8= | |File:Lab Rat - A Page From Chell's File.png|alt8=Jedna ze stron z plików Chell w Lab Rat.|Jedna ze stron z plików Chell w komiksie ''[[Portal 2: Lab Rat/pl|Portal 2: Lab Rat]]''. | ||
|File:Lab Rat - Ratman With Chell's File.png|alt9=Doug Rattmann | |File:Lab Rat - Ratman With Chell's File.png|alt9=Doug Rattmann trzyma pliki Chell w Lab Rat.|[[Doug Rattmann/pl|Doug Rattmann]] trzyma pliki Chell w ''Lab Rat''. | ||
|File:Lab Rat - Chell's File - Stubborn.png|alt10=Chell | |File:Lab Rat - Chell's File - Stubborn.png|alt10=Pliki Chell pokazujący jej wysoki poziom wytrwałości z komiksu ''Lab Rat''.|Pliki Chell pokazujące jej wysoki poziom wytrwałości z komiksu ''Lab Rat''. | ||
|File:Lab Rat - Chell's Name on the List.png|alt11=Chell | |File:Lab Rat - Chell's Name on the List.png|alt11=Chell na liście obiektów testowych kiedy Rattmann ją sabotuje z komiksu ''Lab Rat''.|Chell na liście obiektów testowych kiedy Rattmann ją sabotuje z komiksu ''Lab Rat''. | ||
|File:Chell on the Cover of The Sacrifice.png|alt12= | |File:Chell on the Cover of The Sacrifice.png|alt12=Okładka "The Sacrifice" zawierające przeróżne postacie Valve, w tym Chell.|Okładka "The Sacrifice" zawierające przeróżne postacie Valve, w tym Chell. | ||
|File:Full Zoom of Chell on the Cover of The Sacrifice.png|alt13= | |File:Full Zoom of Chell on the Cover of The Sacrifice.png|alt13=Przybliżenie Chell z okładki "The Sacrifice".|Przybliżenie Chell z okładki "The Sacrifice". | ||
|File:The_Sacrifice_Concept_Art.jpg|alt14= | |File:The_Sacrifice_Concept_Art.jpg|alt14=Rysunek Koncepcyjny na "The Sacrifice".|Rysunek Koncepcyjny na "The Sacrifice".<ref>http://www.destructoid.com/dark-horse-publishing-valve-steam-powered-comic-205623.phtml</ref> | ||
|File:Chell and GLaDOS Gelaskin.png|alt15= | |File:Chell and GLaDOS Gelaskin.png|alt15=Rysunek Chell i GLaDOS na gelaskin iPada.|Rysunek Chell i [[GLaDOS/pl|GLaDOS]] na gelaskin iPada. | ||
|File:GLaDOS Lithograph Aperture's Requiem.png|alt16=Chell | |File:GLaDOS Lithograph Aperture's Requiem.png|alt16=Chell i GLaDOS na litografii "Żałoba Aperture".|Chell i [[GLaDOS/pl|GLaDOS]] na litografii "Żałoba Aperture". | ||
|File:Red-Nosed P02.jpg|alt17=Chell | |File:Red-Nosed P02.jpg|alt17=Chell w komiksie "Raudolf Czerwono-nosa Wieżyczka".|Chell w komiksie "[[Randolph the Red-Nosed Turret/pl|Rudolf Czerwono-nosa Wieżyczka]]". | ||
}} | }} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* {{Spoiler| | * {{Spoiler|Jeden z prac w dniu ''Weź Swoją Córkę do Pracy'' z ''Portal 2'', który jest podpisany "by Chell"; mówi to o tym, że Chell była córką jednego z pracowników Aperture Science. Praca ta przedstawia ziemniaka, którego korzenie wzrosły aż do sufitu. Zostało to pokazane przez GLaDOS w Pomieszczeniu Testowym 03 z Portala "Bardzo Dobrze, pamiętaj, Dzień Weź Swoją Córkę Do Pracy Aperture Science to idealny czas, żeby ją przetestować." oraz w Pomieszczeniu Testowym 03 z Portala, w którym mówi "Niewiarygodne. MIASTO OBIEKTU TUTAJ musi być zadowolone z IMIĘ OBIEKTU TUTAJ."}} | ||
* {{Spoiler| | * {{Spoiler|[[turret/pl|Wieżyczka]] operowa na końcu ''Portal 2'' mówi do Chell "cara mia" {{N}} "moja droga" po włosku. To wskazuje na głębsze kontakty pomiędzy Chell i GLaDOS.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=mtAXSyFCWXY</ref>}} | ||
* Chell | * Chell została wymodelowana na aktorkę {{W|Alésia Glidewell}}. | ||
* | * W ''[[Portal/pl|Portalu]]'' Chell czasami wydaje ciche krzyki kiedy zostaje uderzona. Jednakże, te odgłosy są tak naprawdę nagraniami żeńskich cywili z [[Half-Life 2/pl|Half-Life 2]], które były wymawiane przez Mary Kae Irvin. Była to jedna z rzeczy, której nie było w ''[[Portal 2/pl|Portal 2]]'' jako że Chell już nie wydaje żadnych odgłosów. | ||
* Chell | * Chell początkowo miała być jedną z postaci w trybie kooperacyjnym. Została zamieniona przez [[P-body/pl|P-body'ego]] podczas tworzenia gry. | ||
* | * W oryginalnym zakończeniu, {{Spoiler|guzik rozwiązywania sytuacji patowych był niszczony przez Wheatley'a, kiedy Spiker mówi, że sytuacja patowa może zostać rozwiązana, jeżeli Partner ds. Sytuacji Patowych kliknie guzik i oświadczy, że mówi "Tak". To doprowadzało do grobowej ciszy do momentu, kiedy Chell powiedziałaby "Tak". Zostało to wycięte, gdyż testerzy nie mogli odkryć, kto był za powiedzeniem tak.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=vboI7UUziHk</ref>}} | ||
== Zobacz także == | == Zobacz także == | ||