Portal 2/pl: Difference between revisions
m (Section title fix, mismatched formatting) |
m (Poprawiono błędy w pisowni języka polskiego) |
||
(3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Portal 2}} | {{DISPLAYTITLE: Portal 2}} | ||
{{trans}} | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{SpoilerHeavy}} | {{SpoilerHeavy}} | ||
Line 5: | Line 6: | ||
{{Quotation|'''GLaDOS'''|Wiesz, wcale nie uciekłaś.|sound=GLaDOS_escape_00_part1_nag05-1.wav}} | {{Quotation|'''GLaDOS'''|Wiesz, wcale nie uciekłaś.|sound=GLaDOS_escape_00_part1_nag05-1.wav}} | ||
{{Game infobox | {{Game infobox | ||
|appid = 620 | | appid = 620 | ||
| free = no | |||
| game-name-override = Portal 2 | | game-name-override = Portal 2 | ||
| boxart-image = Portal2cover.jpg|300px | | boxart-image = Portal2cover.jpg|300px | ||
Line 18: | Line 20: | ||
*Windows, PS3, X360 | *Windows, PS3, X360 | ||
**Ameryka Płn.: 19 kwietnia 2011 | **Ameryka Płn.: 19 kwietnia 2011 | ||
**Europa, Australia: 21 kwietnia 2011 | **Europa, Australia: 21 kwietnia 2011 roku | ||
*Steam | *Steam | ||
**19 kwietnia 2011 | **19 kwietnia 2011 | ||
Line 41: | Line 43: | ||
**Karta graficzna: ATI Radeon HD 2400 / NVIDIA GeForce 8600M / Intel HD Graphics 3000 lub lepsza | **Karta graficzna: ATI Radeon HD 2400 / NVIDIA GeForce 8600M / Intel HD Graphics 3000 lub lepsza | ||
}} | }} | ||
'''''Portal 2''''' to sequel gry ''[[Portal/pl|Portal]]'', wyprodukowany przez [[Valve/pl|Valve]]. Zawiera kampanię dla jednego gracza, dziejącą się po wydarzeniach z pierwszej gry, a także nowy tryb gry [[Co-op/pl|kooperacyjnej]], zawierający dodatkowe [[Test chamber/pl|pomieszczenia testowe]] zaprojektowane specjalnie dla dwóch graczy. ''Portal 2'' został wydany 19 kwietnia 2011 na platformie Steam. Wersja pudełkowa w Ameryce Północnej ukazała się tego samego dnia, a w Europie i Australii {{n}} 21 kwietnia 2011. | '''''Portal 2''''' to sequel gry ''[[Portal/pl|Portal]]'', wyprodukowany przez [[Valve/pl|Valve]]. Zawiera kampanię dla jednego gracza, dziejącą się po wydarzeniach z pierwszej gry, a także nowy tryb gry [[Co-op/pl|kooperacyjnej]], zawierający dodatkowe [[Test chamber/pl|pomieszczenia testowe]] zaprojektowane specjalnie dla dwóch graczy. ''Portal 2'' został wydany 19 kwietnia 2011 roku na platformie Steam. Wersja pudełkowa w Ameryce Północnej ukazała się tego samego dnia, a w Europie i Australii {{n}} 21 kwietnia 2011 roku. | ||
== Fabuła == | == Fabuła == | ||
Line 51: | Line 53: | ||
{{Spoiler|W międzyczasie Wheatley próbuje znaleźć sposób na ucieczkę przed GLaDOS. Z pomocą Chell, wyłącza linię produkcji wieżyczek i [[Deadly Neurotoxin/pl|neurotoksyny]]. Razem wchodzą do odbudowanego pomieszczenia GLaDOS, gdzie system wykrywa inny rdzeń i zaczyna proces zamiany rdzeni, który GLaDOS próbuje zatrzymać. Ujawnia się przycisk do rozwiązywania sytuacji patowych, który bohaterka wciska i w ten sposób oddaje Wheatleyowi kontrolę nad obiektem, który w podziwie swoich nowych umiejętności, zdradza Chell, zamienia GLaDOS w baterię z ziemniaka i uderza w windę, w której się znajdują, powodując ich upadek i odkrycie starych pomieszczeń Aperture.}} | {{Spoiler|W międzyczasie Wheatley próbuje znaleźć sposób na ucieczkę przed GLaDOS. Z pomocą Chell, wyłącza linię produkcji wieżyczek i [[Deadly Neurotoxin/pl|neurotoksyny]]. Razem wchodzą do odbudowanego pomieszczenia GLaDOS, gdzie system wykrywa inny rdzeń i zaczyna proces zamiany rdzeni, który GLaDOS próbuje zatrzymać. Ujawnia się przycisk do rozwiązywania sytuacji patowych, który bohaterka wciska i w ten sposób oddaje Wheatleyowi kontrolę nad obiektem, który w podziwie swoich nowych umiejętności, zdradza Chell, zamienia GLaDOS w baterię z ziemniaka i uderza w windę, w której się znajdują, powodując ich upadek i odkrycie starych pomieszczeń Aperture.}} | ||
{{Spoiler|GLaDOS, w formie ziemniaka, informuje Chell, że Wheatley został zaprojektowany do podejmowania kompletnie bezsensownych decyzji w celu zmniejszenia jej inteligencji i | {{Spoiler|GLaDOS, w formie ziemniaka, informuje Chell, że Wheatley został zaprojektowany do podejmowania kompletnie bezsensownych decyzji w celu zmniejszenia jej inteligencji i złagodzenia jej morderczych tendencji. Mówi też, że jego niestabilność spowoduje zniszczenie Aperture, zabijając wszystkich i wszystko, co znajduje się w obiekcie. Zanim Chell może zdecydować, czy pomóc jej, czy nie, GLaDOS jest porwana przez [[Bird/pl|ptaka]], a Chell poszukuje drogi powrotnej do górnej części obiektu.}} | ||
{{Spoiler|Po drodze, odkrywa pozostałości Aperture Science z lat 50. XX wieku i odsłuchuje wiadomości nagranych przez zmarłego założyciela Aperture Science, [[Cave Johnson/pl|Cave'a Johnsona]]. Rozwiązuje serię testów, często musząc przedostawać się między nimi w nietypowe sposoby w związku ze zniszczeniem tej części obiektu. Dowiaduje się też o istnieniu sekretarki i asystenta Johnsona, [[Caroline/pl|Caroline]]. Chell znajduje GLaDOS w gnieździe, a następnie po jej namowach bierze ją ze sobą, aby przywrócić ją do swojego ciała i powstrzymać Wheatleya przed zniszczeniem obiektu.}} | {{Spoiler|Po drodze, odkrywa pozostałości Aperture Science z lat 50. XX wieku i odsłuchuje wiadomości nagranych przez zmarłego założyciela Aperture Science, [[Cave Johnson/pl|Cave'a Johnsona]]. Rozwiązuje serię testów, często musząc przedostawać się między nimi w nietypowe sposoby w związku ze zniszczeniem tej części obiektu. Dowiaduje się też o istnieniu sekretarki i asystenta Johnsona, [[Caroline/pl|Caroline]]. Chell znajduje GLaDOS w gnieździe, a następnie po jej namowach bierze ją ze sobą, aby przywrócić ją do swojego ciała i powstrzymać Wheatleya przed zniszczeniem obiektu.}} | ||
Line 63: | Line 65: | ||
{{Spoiler|Wheatley, znajdujący się teraz w kosmosie, żałuje swoich czynów i mówi, że powinien był pomóc Chell w ucieczce.}} | {{Spoiler|Wheatley, znajdujący się teraz w kosmosie, żałuje swoich czynów i mówi, że powinien był pomóc Chell w ucieczce.}} | ||
{{Spoiler|Gra kończy się piosenką śpiewaną przez GLaDOS [["Want You Gone"]], napisaną przez Jonathana Coultona mówi, że mimo Caroline została usunięta z pamięci GLaDOS, wciąż w niej istnieje, i że usunięcie Chell z jej pamięci sprawi, że poczuje się lepiej.}} | {{Spoiler|Gra kończy się piosenką śpiewaną przez GLaDOS [[Want You Gone/pl|"Want You Gone"]], napisaną przez Jonathana Coultona mówi, że mimo, że Caroline została usunięta z pamięci GLaDOS, wciąż w niej istnieje, i że usunięcie Chell z jej pamięci sprawi, że poczuje się lepiej.}} | ||
== Rozwój == | == Rozwój == | ||
Line 84: | Line 86: | ||
==== Summer DLC (Nie wydany) ==== | ==== Summer DLC (Nie wydany) ==== | ||
W lecie 2011 ma się ukazać kolejny, darmowy DLC do ''Portala 2''<ref name="rockpapershotgun_portal-2-dlc">[http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/29/portal-2-dlc/ Rock Paper Shotgun - ''Portal 2 DLC #1 Is FreeFreeFree''</ref>. DLC ten ma dodać [[Challenge Mode/pl|tryb wyzwań]] dla jednego gracza i <ref name="rockpapershotgun_portal-2-dlc"/>, [[Leaderboards/pl|tabelę wyników]]<ref name="rockpapershotgun_portal-2-dlc"/> oraz nowy tor testów [[Co-op/pl|co-op]]<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=23795094 Steam Forums - ''Back from Valve: Information on the upcoming DLC'' by Disapproval]</ref>. | W lecie 2011 roku ma się ukazać kolejny, darmowy DLC do ''Portala 2''<ref name="rockpapershotgun_portal-2-dlc">[http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/29/portal-2-dlc/ Rock Paper Shotgun - ''Portal 2 DLC #1 Is FreeFreeFree''</ref>. DLC ten ma dodać [[Challenge Mode/pl|tryb wyzwań]] dla jednego gracza i <ref name="rockpapershotgun_portal-2-dlc"/>, [[Leaderboards/pl|tabelę wyników]]<ref name="rockpapershotgun_portal-2-dlc"/> oraz nowy tor testów [[Co-op/pl|co-op]]<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=23795094 Steam Forums - ''Back from Valve: Information on the upcoming DLC'' by Disapproval]</ref>. | ||
=== Portal 2 w szkołach === | === Portal 2 w szkołach === |
Latest revision as of 20:34, 13 December 2021
“Estás usando este software de traducción de forma incorrecta. Por favor, consulta el manual. - Wheatley” Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji albo porozmawiaj z ludźmi, którzy wnieśli wkład do strony (poprzez zobaczenie historii strony). |
“Jakoś nie mogę przywyknąć, jaka jesteś malutka!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Jeśli możesz pomóc Portal Wiki, rozbuduj go. |
„ | ” |
Deweloper: | |
Wydawca: |
|
Dystrybutor: |
|
Silnik: | |
Data wydania: |
|
Tryby: |
Gra jednoosobowa, tryb kooperacji |
Gatunek |
Pierwszoosobowa gra logiczna |
Oznaczenia: |
|
Wymagania: |
|
Portal 2 to sequel gry Portal, wyprodukowany przez Valve. Zawiera kampanię dla jednego gracza, dziejącą się po wydarzeniach z pierwszej gry, a także nowy tryb gry kooperacyjnej, zawierający dodatkowe pomieszczenia testowe zaprojektowane specjalnie dla dwóch graczy. Portal 2 został wydany 19 kwietnia 2011 roku na platformie Steam. Wersja pudełkowa w Ameryce Północnej ukazała się tego samego dnia, a w Europie i Australii – 21 kwietnia 2011 roku.
Fabuła
Akcja Portala 2 ma miejsce nieokreślony czas po wydarzeniach z oryginalnej gry, w których to Chell zniszczyła sztuczną inteligencję – - GLaDOS i znalazła się poza obiektem, aby potem zostać ściągnięta z powrotem i umieszczona w komorze relaksacyjnej na nieokreślony czas.
Po upływie znacznej ilości czasu, Wheatley, rdzeń osobowości, który pomagał w utrzymaniu Aperture Science w czasie nieobecności GLaDOS pojawia się w komorze Chell. Chcąc uciec z rozpadającego się obiektu, Wheatley i Chell zaczynają poszukiwanie wyjścia. Po krótkim rozstaniu z Wheatleyem i pokonaniu serii testów znanych z Portala, przechodzi przez pokój zniszczonej GLaDOS, a następnie znajdują pomieszczenie z przełącznikami, gdzie przez przypadek włączają z powrotem GLaDOS, która przejmuje z powrotem kontrolę nad ośrodkiem. Komputer chwyta Chell i wrzuca ją do szybu spalarni, gdzie ma znaleźć urządzenie portalowe, a następnie prowadzi do kolejnych pomieszczeń testowych, które bohaterka ma rozwiązywać aż do śmierci.
W międzyczasie Wheatley próbuje znaleźć sposób na ucieczkę przed GLaDOS. Z pomocą Chell, wyłącza linię produkcji wieżyczek i neurotoksyny. Razem wchodzą do odbudowanego pomieszczenia GLaDOS, gdzie system wykrywa inny rdzeń i zaczyna proces zamiany rdzeni, który GLaDOS próbuje zatrzymać. Ujawnia się przycisk do rozwiązywania sytuacji patowych, który bohaterka wciska i w ten sposób oddaje Wheatleyowi kontrolę nad obiektem, który w podziwie swoich nowych umiejętności, zdradza Chell, zamienia GLaDOS w baterię z ziemniaka i uderza w windę, w której się znajdują, powodując ich upadek i odkrycie starych pomieszczeń Aperture.
GLaDOS, w formie ziemniaka, informuje Chell, że Wheatley został zaprojektowany do podejmowania kompletnie bezsensownych decyzji w celu zmniejszenia jej inteligencji i złagodzenia jej morderczych tendencji. Mówi też, że jego niestabilność spowoduje zniszczenie Aperture, zabijając wszystkich i wszystko, co znajduje się w obiekcie. Zanim Chell może zdecydować, czy pomóc jej, czy nie, GLaDOS jest porwana przez ptaka, a Chell poszukuje drogi powrotnej do górnej części obiektu.
Po drodze, odkrywa pozostałości Aperture Science z lat 50. XX wieku i odsłuchuje wiadomości nagranych przez zmarłego założyciela Aperture Science, Cave'a Johnsona. Rozwiązuje serię testów, często musząc przedostawać się między nimi w nietypowe sposoby w związku ze zniszczeniem tej części obiektu. Dowiaduje się też o istnieniu sekretarki i asystenta Johnsona, Caroline. Chell znajduje GLaDOS w gnieździe, a następnie po jej namowach bierze ją ze sobą, aby przywrócić ją do swojego ciała i powstrzymać Wheatleya przed zniszczeniem obiektu.
W czasie, gdy Chell kontynuuje wędrówkę przez pomieszczenia testowe z lat 70. i 80., GLaDOS staje się ciekawska na temat Caroline i Cave'a, którego słyszy w nagraniach. Uświadamia sobie coś, czego nie ujawnia Chell, a następnie razem idą w stronę nowszej części. Aby dostać się na górę, Chell musi włączyć stacje pomp Alfa, Beta i Gamma, które dostarczają żel repulsyjny, propulsyjny i konwersyjny do górnych części. Żele: repulsyjny i propulsyjny, to próby Aperture na stworzenie suplementu diety, gdzie żel konwersyjny, wytwarzany ze zmiażdżonych skał księżycowych, którymi zatruł się Cave Johnson, jest używany jako idealna powierzchnia dla portali. Po długiej wędrówce bohaterowie wracają do górnej części obiektu.
Wheatley, znajdujący się w ciele GLaDOS zmusza Chell do rozwiązywania serii testów, które mają zaspokoić jego żądzę testowania. Na początku pomieszczenia są dość łatwe, ponieważ Wheatley nie jest zbyt dobry w ich budowaniu, ale w końcu prowadzą do testów zgromadzonych przez GLaDOS. Chell przechodzi także przez tamte pomieszczenia, i po raz kolejny wymyka się Wheatleyowi do wnętrza ośrodka. Dochodzi do komory Wheatleya, o której mówi on, że została zaprojektowana tak, żeby Chell nie mogła go zniszczyć. Bohaterka powoduje, że Wheatley niszczy rurę z żelem konwersyjnym, pozwalając na umieszczanie portali w pokoju. Z pomocą GLaDOS Chell przyłącza zepsute rdzenie osobowości do Wheatleya.
Gdy rdzenie są wreszcie przyłączone do niego, zaczyna się kolejna procedura zamiany rdzeni. Wheatley ustawił jednak bombę przy przycisku rozwiązywania sytuacji patowych, wysyłając Chell z powrotem do komory, z pojedynczym portalem pod Wheatleyem. Żyjąc, pomimo eksplozji, Chell sięga po urządzenie portalowe i pamiętając, że pył księżycowy jest idealną powierzchnią na portal, strzela drugim portalem w księżyc, powodując, że rdzeń kosmiczny, Chell i Wheatley, ciągle podłączony, wylatują w kosmos. GLaDOS szybko przejmuje kontrolę nad swoim ciałem, odcina Wheatleya i wciąga Chell z powrotem. Mówi jej, że nie ma już zamiaru jej zabijać, i chce, aby opuściła ona obiekt. Chell wchodzi do windy prowadzącej na powierzchnię, widząc chór wieżyczek śpiewających operę, i wychodzi w pole zboża. Kilka sekund później, zniszczona kostka towarzysząca ląduje na ziemi tuż obok niej.
Wheatley, znajdujący się teraz w kosmosie, żałuje swoich czynów i mówi, że powinien był pomóc Chell w ucieczce.
Gra kończy się piosenką śpiewaną przez GLaDOS "Want You Gone", napisaną przez Jonathana Coultona mówi, że mimo, że Caroline została usunięta z pamięci GLaDOS, wciąż w niej istnieje, i że usunięcie Chell z jej pamięci sprawi, że poczuje się lepiej.
Rozwój
Wydanie
ARG
The Potato Sack
Wcześniejsze wydanie
Po wydaniu
Historia aktualizacju
DLC
Sixense
Portal 2 Sixense MotionPack DLC to DLC do Portala 2 dostępny dla właścicieli kontrolera Razer Hydra.(Zakup w sklepie Steam). DLC zawiera poziomy i mechanikę gry które korzystają z możliwości detekcji ruchu tego kontrolera.
Summer DLC (Nie wydany)
W lecie 2011 roku ma się ukazać kolejny, darmowy DLC do Portala 2[1]. DLC ten ma dodać tryb wyzwań dla jednego gracza i [1], tabelę wyników[1] oraz nowy tor testów co-op[2].
Portal 2 w szkołach
Podczas wykładu Gabe'a Newella na festiwalu Games For Change festival, Newell wspomniał, że Valve rozpoczęło pracę ze szkołami nad programami nauczania opartymi na Portalu 2.[3]
Ciekawostki
- Strzelenie portalu w księżyc jako zakończenie gry było oryginalnie easter-eggiem, który powodował, że gracz został wessany z komory testów i ponosił śmierć. Było to alternatywne zakończenie gry.[4]
Zobacz też
- Portal – pierwsza część serii.
- Portal: Still Alive – ekskluzywna wersja gry wydana na Xbox Live Arcade, zawierająca oryginalną zawartość z Portala, a także 14 nowych pomieszczeń testowych opartych na grze flashowej Portal: The Flash Version i nowe osiągnięcia.
- Lista domyślnych przycisków
References
- ↑ 1.0 1.1 1.2 [http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/29/portal-2-dlc/ Rock Paper Shotgun - Portal 2 DLC #1 Is FreeFreeFree
- ↑ Steam Forums - Back from Valve: Information on the upcoming DLC by Disapproval
- ↑ Kotaku: "Liveblogging Whatever Smart Stuff Gabe Newell Has to Say Today".
- ↑ http://www.giantbomb.com/podcast/?podcast_id=224
|