Portal 2 Chapter 1 Introduction/pl: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
Wormhole (talk | contribs)
m Progressbar is now 19
Mazab IZW (talk | contribs)
m Zmiana "Spikerem" na "Komunikatorem"
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Wstęp}}
{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Wprowadzenie}}{{stub}}{{Chamber infobox
 
   | title      = Rozdział 1 - Wprowadzenie
{{stub}}
  | valve-title= Container Ride
 
{{Chamber infobox
   | title      = Rozdział 1 - Wstęp
   | map        = sp_a1_intro1.bsp
   | map        = sp_a1_intro1.bsp
   | dirty      = 1
   | dirty      = 1
Line 24: Line 21:
}}
}}


Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno tutorialem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku komory relaksacyjnej [[Aperture Science/pl|Aperture Science]] i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada, poruszanie się i aktywowanie obiektów. {{Spoiler|Gracz zapoznaje się także ze [[Announcer/pl|spikerem]] i [[Wheatley/pl|Wheatleyem]]}}. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu, i wprowadza elementy gry, takie jak: [[Portals/pl|portale]], [[Cubes/pl#Kostka Obciążeniowa|Kostka Obciążeniowa]] i [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/pl|Superkolizyjny Superprzycisk]]. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy [[Emancipation Grill/pl|siatkę dematerializującą]] i wejdzie do [[Chamberlock/pl|komory transportowej]].
Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno samouczkiem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku Komory Relaksacyjnej [[Aperture Science/pl|Aperture Science]] i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada czy też poruszanie się i aktywowanie obiektów. {{Spoiler|Gracz zapoznaje się także ze [[Announcer/pl|Komunikatorem]] i [[Wheatley/pl|Wheatley'em]]}}. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu i wprowadza elementy gry takie jak [[portale]], [[kostki#Kostka Obciążeniowa|kostkę]] i [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/pl|Superzderzeniowy Superprzycisk]]. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy [[Emancipation Grill/pl|siatkę dematerializującą]] i wejdzie do [[Chamberlock/pl|komory transportowej]].


== Zagrożenia ==
== Zagrożenia ==
Brak
* Brak


== Instrukcje ==
== Instrukcje ==
{{Spoiler|block=yes|
{{Spoiler|block=yes|
* Wykonuj polecenia spikera i na jego prośbę wróć do łóżka.
* Wykonuj polecenia [[Announcer/pl|Komunikatora]] i na jego prośbę wróć do łóżka.
* Gdy po raz drugi obudzi cię spiker, idź do drzwi i otwórz je, aby [[Wheatley/pl|Wheatley]] mógł wejść.
* Gdy po raz drugi obudzi cię [[Announcer/pl|Komunikator]], idź do drzwi i otwórz je, aby [[Wheatley/pl|Wheatley]] mógł wejść.
* Podążaj za instrukcjami Wheatleya i poczekaj, aż przetransportuje pokój do "stacji dokowania".
* Podążaj za instrukcjami Wheatley'a i poczekaj, aż przetransportuje pokój do "stacji dokowania".
* Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.
* Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.
* Przejdź przez drzwi, potem umieść [[Weighted Storage Cube/pl|kostkę obciążeniową]] na [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|superkolizyjnym superprzycisku]], aby otworzyć drzwi.
* Przejdź przez drzwi, potem umieść [[Weighted Storage Cube/pl|kostkę obciążeniową]] na [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|superkolizyjnym superprzycisku]], aby otworzyć drzwi.
* Przejdź przez [[Emancipation Grid/pl|siatkę dematerializującą]] i do windy.
* Przejdź przez [[Emancipation Grid/pl|siatkę dematerializującą]] i wsiądź do windy.
}}
}}


== Video walkthrough ==
== Film instruktażowy ==
{{walkthrough}}
{{walkthrough}}


== Related achievements ==
== Powiązane osiągniecia ==
{{Show achievement|Portal 2|Wake Up Call|width=50%}}
{{Show achievement|Portal 2|Wake Up Call|width=50%}}


== Music ==
== Muzyka ==
{{main|Portal 2 soundtrack/pl|l1=Portal 2 Soundtrack}}
{{main|Portal 2 soundtrack/pl|l1=Portal 2 Soundtrack}}
{{Track|The Courtesy Call}}
{{Track|The Courtesy Call}}
{{Track|Technical Difficulties}}
{{Track|Technical Difficulties}}


== Gallery ==
== Galeria ==
{{Gallery
{{Gallery
|width=192
|width=192
Line 58: Line 55:
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction post transport.png|alt2=Przejście do głównego obiektu|Przejście do głównego obiektu.
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction post transport.png|alt2=Przejście do głównego obiektu|Przejście do głównego obiektu.
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction test chamber.png|alt3=Zdegradowana pierwsza komora testowa z Portala|Zdegradowana pierwsza [[Test Chamber/pl|komora testowa]] z [[Portal/pl|Portala]].
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction test chamber.png|alt3=Zdegradowana pierwsza komora testowa z Portala|Zdegradowana pierwsza [[Test Chamber/pl|komora testowa]] z [[Portal/pl|Portala]].
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction cube button.png|alt4=Powrót Kostki Obciążeniowej oraz Superzderzeniowego Superprzycisku|Powrót Kostki Obciążeniowej oraz Superzderzeniowego Superprzycisku.
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction Early.png|alt5=Wczesna wersja komory relaksacyjnej|Wczesna wersja komory relaksacyjnej.
}}
}}


==Ciekawostki==
== Ciekawostki ==
* Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się<ref>http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/</ref> między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.<ref>http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade</ref>
* Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się<ref>http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/</ref> między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.<ref>http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade</ref>
* Podczas wczesnych etapów tworzenia ''Portal 2'', Komora Relaksacyjna miałaby być wyspą, jak można zobaczyć powyżej.
{{Gallery
{{Gallery
|width=200
|width=200
Line 70: Line 70:
}}
}}


==References==
== Przypisy ==
<references/>
<references/>



Latest revision as of 21:08, 11 November 2019

Rozdział 1 - Wprowadzenie
sp_a1_intro1.bsp Container Ride




Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno samouczkiem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku Komory Relaksacyjnej Aperture Science i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada czy też poruszanie się i aktywowanie obiektów. Gracz zapoznaje się także ze Komunikatorem i Wheatley'em. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu i wprowadza elementy gry takie jak portale, kostkę i Superzderzeniowy Superprzycisk. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy siatkę dematerializującą i wejdzie do komory transportowej.

Zagrożenia

  • Brak

Instrukcje

Film instruktażowy

Download Download demo file

Powiązane osiągniecia

Pobudka
Pobudka
Przeżyj przełączenie na ręczne sterowanie

Muzyka

Osobny artykuł: Portal 2 Soundtrack

The Courtesy Call by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:37] | Download Pobierz | Graj Technical Difficulties by Aperture Science Psychoacoustics Laboratory [3:21] | Download Pobierz | Graj

Galeria

Ciekawostki

  • Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się[1] między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu "Lakeside Hideaway" Thomasa Kinade'a.[2]
  • Podczas wczesnych etapów tworzenia Portal 2, Komora Relaksacyjna miałaby być wyspą, jak można zobaczyć powyżej.

Przypisy