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'''Le halo d'excursion''' est un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L'intérieur du rayon | '''Le halo d'excursion''' est une [[Mechanics/fr|méchanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] à partir du Chapitre 8, il est représenté en tant qu'un un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L'intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d'aller à contre-courant, sauf lorsque la direction du rayon est changé, cette action se faisant généralement à l'aide d'un [[Buttons|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange. | ||
Tant qu'il n'y a pas de solide suffisament gros dans sa trajectoire, le halo d'excursion s'étend à l'infini, permettant ainsi de parcourir de vaste distances, le halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles ou la présence d'un halo d'excursion semble superflue. | |||
Lorsque le joueur se | Non seulement le halo d'excursion est un moyen de transport efficace pour le joueur lui même ainsi que la plupart des objets environnants, il peut aussi entrainer les [[Gels/fr|gels]] avec lui, ils suivront le courant du halo tant et aussi longtemps qu'un mur ne se dresse pas dans sa trajectoire ou que ce dernier disparaissent subitement, ce qui fait de lui un outil très pratique pour enduire une grande surface en peu de temps. | ||
== Anecdotes == | |||
* Lorsque le joueur est à l'intérieur du halo d'excursion en campagne solo, une musique douce se met à jouer, semblant exprimer la sensation d'être en apesanteur pour le protagoniste, les sons environnant sont fortement atténués ou tout simplement enterrés. | |||
* À cause de petit caractères vu dans les premières bande-annonces de Portal 2, plusieurs joueurs ont émit la théorie que le halo serait fait d'amiante liquide. Cette théorie est supportée par l'ambiance produite dans un liquide lorsque le joueur est dans le tunnel, mais le fait qu'aucune autre propriété démontrant que ce soit un liquide ne soit exhibée ainsi que le rayon ne bloquant pas la lumière comme le gel ou l'eau aurait habituellement fait entre en contradiction. |
Revision as of 01:23, 24 June 2015
Le halo d'excursion est une méchanique de jeu apparaissant dans Portal 2 à partir du Chapitre 8, il est représenté en tant qu'un un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L'intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d'aller à contre-courant, sauf lorsque la direction du rayon est changé, cette action se faisant généralement à l'aide d'un bouton. Le rayon prendra alors une couleur orange. Tant qu'il n'y a pas de solide suffisament gros dans sa trajectoire, le halo d'excursion s'étend à l'infini, permettant ainsi de parcourir de vaste distances, le halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles ou la présence d'un halo d'excursion semble superflue. Non seulement le halo d'excursion est un moyen de transport efficace pour le joueur lui même ainsi que la plupart des objets environnants, il peut aussi entrainer les gels avec lui, ils suivront le courant du halo tant et aussi longtemps qu'un mur ne se dresse pas dans sa trajectoire ou que ce dernier disparaissent subitement, ce qui fait de lui un outil très pratique pour enduire une grande surface en peu de temps.
Anecdotes
- Lorsque le joueur est à l'intérieur du halo d'excursion en campagne solo, une musique douce se met à jouer, semblant exprimer la sensation d'être en apesanteur pour le protagoniste, les sons environnant sont fortement atténués ou tout simplement enterrés.
- À cause de petit caractères vu dans les premières bande-annonces de Portal 2, plusieurs joueurs ont émit la théorie que le halo serait fait d'amiante liquide. Cette théorie est supportée par l'ambiance produite dans un liquide lorsque le joueur est dans le tunnel, mais le fait qu'aucune autre propriété démontrant que ce soit un liquide ne soit exhibée ainsi que le rayon ne bloquant pas la lumière comme le gel ou l'eau aurait habituellement fait entre en contradiction.